一般印刷厂平面设计要做些什么?

一般印刷厂平面设计要做些什么?

一般包含以下内容:

1. 标志设计(logo设计,商标设计)

2. CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计)

3. 广告设计、广告创意设计

4. 海报设计、 DM 设计(宣传单设计)

5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计

6. 楼书设计、年报设计

7. 包装设计

8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计

9. 报纸、杂志排版设计

10. 各类印刷品设计等等。

平面设计注意事项:

一,RGB图未转CMYK

后果:大部分的软体(FreeHand,Pagemaker等)不会将RGB图分色,如果误用了RGB图,出来的分色软片或是只在黑版上有图,其他色版影象的部分空空如也,或是在四个色版上有等值的灰度图。

解决:如果你用的扫描机支援直扫CYMK,最好能够直接扫描为四色档案;如果你只能得到RGB,那一定不要忘记在输出之前将RGB转为CYMK。

秘诀:从档名或是档案图示上很难看出是RGB还是CYMK,逐一开启又太麻烦。对于TIFF图来说,可以从排版或拼版软体中观察影象的预视颜色来做出判断:CYMK的TIFF图预视比较鲜艳且不自然,RGB的则是比较自然的颜色。至于EPS图,从预视上就很难区分了,在不放心的情况下只能逐一检查。

二,FreeHand中字型用Heavy(加重),PageMaker中字型用Bold(粗体)

后果:如果FreeHand中的中文字型用了Heavy,大多数情况一定会糊字;而在PageMaker中的中文字型用了Bold,则一定会是带齿的重叠字,同样PageMaker中的其他字型效果也会出问题。

解决:尽量避免用以上的效果。如果字型需要加粗,应选用相应的粗体中文字,如选粗宋体或大黑体。如实在没有相应的粗体字,则可在FreeHand中利用Fill and Stroke来做,但有一个经验公式,即所加的字边不能超过原字号大小的3%。如字型本身就是粗体字,则这个比例还应更小。

三,FreeHand中用错Fill and Stroke(填充预字边)

后果:利用Fill and Stroke 可以使字型加粗,也可以使字有不同颜色的字边。但使用不当会造成糊字,或是字边太粗,将字本身的颜色都挤没了。

解决:字边不能超过原字号大小的3%。

四,黑色压印时有灰网

后果:告诉输出中心黑版要压印前需要注意档案中是否有灰网存在。因为如果有灰网,则灰网之下的物体会透过来。其他在档案中指定的压印也要注意,因为现在版本的软体看不出哪些物体是做过压印的。

解决:做活时小心,千万不要掉进陷阱。

秘诀:在定义灰色时,加入1%的黄色!

五,错用EPS带网

后果:175线的输出,但有些图线数不对。

解决:在将影象存为EPS格式时,小心不要选择带加网资讯。同时还要注意其他的选项在某些情况下,利用EPS带网的功能可以实现一些特别的要求,如线条网效果或是在同一版面内有意采用不同网线以达到特殊的效果。

秘诀:影象储存为EPS分色格式,可大大提高输出速度。

六,错用DCS格式

后果:1,黑白列印稿有图,但输出上没有图

2,彩色列印时打黑白的图

3,彩色列印时虽然时彩图,但很粗糙。

解决:1的原因是输出时只有主档案却没有分色档案:

2的原因是主档案只包含了低解象的灰度图:

3的原因是主档案包含的是低解象的彩色图。

七,错用JPEG压缩格式

后果:在萤幕上有影象存在,输出后缺图

解决:在PHOTOSHOP中,重新储存TIFF或EPS格式,回PAGEMAKER重新连结。

八,大图缩为小图及段头中使用空格、表格中用空格。

后果:在萤幕上看很齐的文字或表格输出后就变的不弃了。

解决:排版软体里缩放图很方便,但代价是成倍或几倍的输出时间,所以务必在影象处理软体(PHOTOSHOP)中把尺寸及解析度设定好,然后再置入排版软体;而表格用PAGEMAKER或QuarkXPree,

这些软体本身就有很好的缩排定位功能,可以做出很专业而且很整齐的表格。至于段头,应该再排式里设定。

九,未带英文字型

后果:输出的字型被系统字型代替,回去再取一趟

解决:计算机所用的英文字型现在超过一万种,所以不要指望输出中心一定会有你所用到的英文字。所以打电话与输出中心确认,如输出中心没有,那便要带上字型去输出中心了。

十,错用“图案—PATTERN”

后果:FREEHAND中有一种图案填充,可以在某个图形范围内填满规则的图案。此类图案是点阵的,早期配备的LEVEII RIP的照排机不支援这种填充的输出,LEVEII II的照排机则可以输出。但有一点要注意的是你不可以为它设定实地以外的颜色。如果你试图设定一个c10%y10%的浅色,虽然在萤幕上都有显示,但输出一定是cy各100%的深绿色!

一般印刷厂的平面设计要熟练掌握photoshop,要掌握向量图设计软体,首选:Coreldraw,要有美术基础; 主要设计:挂历、广告画、企业LOGO、 外包装箱、说明书等;

关于颜色
1.使用CMYK的印刷色标(色卡)来控制作品的颜色
现在大多数印刷平面设计都使用电脑进行设计和制作。电脑的显示器呈色出R(红)、G(绿)、B(蓝)色光三原色以色光加色法呈色,色域较大;而印刷呈色是由C、M、Y、K(黑色)四种色料以色料减色法呈色,色域较小。可见电脑呈色与印刷呈色原理不同、色域不同。印刷类平面设计制作的最终输出目标是进行C、M、Y、K四色印刷,所以设计师应在设计制作过程中以印刷色标来定义、调整和控制颜色,唯有如此,作品的颜色外观才会有保证。
在具体操作上,如果是彩色连续调影象(如从电脑中调出的图片或设计者收集拍摄的照片等)如何保证其颜色的还原呢?
①扫描色彩校正和层次的优化调整后输入电脑,由RGB包模式转换到CMYK色模式,这是个分色过程,其分色引数要符合印刷系统的装置特征。
②在CMYK色空间中,对影象中的一些关键色(如肤色、蓝天等)的CMYK值进行修正,以保证印刷时的色彩再现。当然在进行关键色调整时不能以萤幕色为准,应以印刷色标册上相应色为准,最好是记住常用关键色的C、M、Y、K颜色值,并把影象中的相应色调整到这个颜色值附近。要准确校正关键色,最好不断记录熟悉所看到的常用颜色及它们的CMYK颜色值。
③如果是对图形和文字进行着色处理,为了使印刷时有准确的颜色外观,须在印刷色标册上选定需要的颜色,并用其相应的CMYK色值组合对图文物件进行设定。这样无论萤幕上显示的是什么颜色外观,也不管输出、印刷过程有多复杂,这些图文的颜色外观就有了基本保证,其最终印刷品的颜色效果由CMYK成分比例来决定。 印刷呈色很复杂,同一组CMYK颜色值会因为使用的纸张、油墨、印刷装置、印刷控制引数及印刷工人的不同而不同。那么以这种CMYK印刷色标册来控制颜色是否准确可靠呢?不必担心,因为熟练的印刷机长能合理估计不同情况对颜色的影响程度并作适当的调整,一般可以保证色度误差在10%以内,这个精度一般情况可以接受的。再要高过此要求就要靠多次打样来修正了。
2.原色与专色的选择
这里所说的原色是指C、M、Y、K及其撞印色,又叫印刷色;专色是指印刷前预先混合而成的特定色油墨,如珍珠蓝、荧光黄等,它不是靠CMYK叠印出来的颜色。在设计时是用CMYK四色印刷还是专色印刷呢?我们从以下三个方面来讨论此问题。
①一般情况下,我们尽量使用原色,避免使用专色、原因有两个方面:一是四色印刷可以组合出大部分的任意色,二是专色油墨多为专用油墨,价格高,会大大增加印刷费用。
②很多知名公司的标志颜色都采用特定的颜色,必须用专色印刷,印刷时必须采用专色油墨以专版印刷。另外一些不同寻常的颜色效果,如荧光黄、珍珠蓝等,也需要专色油墨进行专色印刷才能达到效果。复杂的设计往往需使用专色和原色共同完成印刷复制,但必须避免过多的专色,一般不超过三个。
③根据不同印刷装置的特性来挑选颜色。慎重对待陷印处理
陷印是一项复杂的专业印前处理技术。文字、图形和影象相互结合时,在不同颜色相交接时就可能会露出底色,即“露白”,在实际生产中难免出现套准偏差(套印允许公差为0.1mm),即在印刷品上出现没有着墨的“露白”现象。为防止印刷后“露白”,在印前要做陷印的预处理。陷印的原理是:在颜色交界处将浅色的一方向深色的一方扩张。无论是影象还是图形,只要有明显的两色交界,就可能需作陷印处理。印前的陷印处理要小心处理,处理不好还会导致非常糟糕的结果,这是衡量高手的标准,所以作为设计者应注意以下几点:
1.影象方面
两种不同的连续调相切时有些软体有自动陷印功能,在两个过渡颜色边界中间生成一条具有陷印作用的过渡“色带”。
2.图形方面
当两种颜色相交时有以下两种情况:
①如果是原色(印刷色)相交,如相邻色有足够的C、M、Y、K四色中的一种共同成分,就可避免陷印,如红(M+Y)和黄(Y)两色相交时二者共享黄(Y)版,就无须陷印;而如果无共享原色的两色相交,如红色(Y+M)和青色(C)两色相交时就须作陷印处理。
②专色与印刷色相交时须做陷印处理,而专色相交做陷印处理会产生意想不到的第三色、严重影响作品。
3.文字方面
通常可给文字加上小小的白边,要避免使用很小的浅色文宇(陷印会使之模糊不清),选用深色文字图案压印于浅色连续变化的背景上是较好的选择,这样绝对不会露白,但要注意不可大面积压印,大面积的压印会增加墨量,导致印刷过程中粘连、起脏,影响印刷效果甚至难以印刷。考虑是否给设计文稿留“出血”
“出血”指的是对于影象边缘有正好与纸的边缘重合的版面,在印刷设计时应超出裁切边缘3mm,以作印后裁切误差之用。
所以当作品边缘与承印材料边缘重合时,应给设计文稿留出约2mm的出血位,在印刷原稿中加上出血位,并绘出出血线。如果不做这样的出血处理,印成品上可能会在纸的边缘与印刷影象边缘之间留下白边。 根据印刷工艺要成及纸张确定设计解析度------

刚学会平面设计能进印刷厂吗?印刷厂对平面设计要求高吗?

我不知道你说的进印刷厂是哪一种.
如果是半调子工厂,倒是可以出出版.
如果是真正意义上的印前,抱歉,你不懂印刷.光有平面设计知识是不行的.

初学 平面设计需要做些什么?

平面的设计软体很多,不过都有想通的地方,一个一个学习。现在平面设计软体有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软体是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。
看先关书籍也行,最快捷的方法是看视讯教程,网上有,可以下载,有的教材也附带教学光碟,例项教程,自己跟着动手做做就熟练了,每个设计软体的介面,工具箱,功能特效都慢慢熟悉,就好了。最常用的有三种:Photoshop、CorelDRAW、IIIustator。最简单上手的:Freehand和美图秀秀,前者熟悉的基础上,后者几乎是无师自通行的,很有意思,很好玩。

印刷厂美工需要做些什么?

前期软体要懂。。后期的一些基本工艺和流程需要了解。。。

餐饮来的平面设计主要做些什么>?

一般的宣传东西,可能还要涉及到店里搞活动的宣传等策划问题

印刷厂平面设计都做什么?

最主要的是排版和调色!
一般平面设计在来印刷厂之前就已经完成了

印刷厂里的制板学徒要做些什么?

制版在印刷行业中属于技术劳动,并不是什么苦差使。
丝网印刷厂制版行业的主要工作是:
1.绷网:把丝网绷在框架上,成为待制的网牌。
2.晒版:用感光材料刮涂在网版上,经热烘干燥后,利用紫外线灯光,依据印刷图形的模片进行哂版,从而制成可以用来印刷的丝网版。
俗话说:“会则不难,难则不会”。只要你潜心学习,掌握制版技术是很快的。
祝你成功!

平面设计 主要做些什么呢 《说的详细点》

平面设计需要学会的 第一部份 结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生 色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业 第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典例项分析与制作 Illustrator CS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计 IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高阶排版技巧 Acrobat7.0:专业的电子文件工具、可以实现任何文件之间的互转,PDF文件的生成与转换 Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计 第三部份 Photoshop高阶:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用 Illustrator高阶:广告插画制作、向量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等 第四部份 Dreamweaver8.0:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析 Flash8.0:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局 Fireworks8.0:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、互动式网站简介 第五部份 平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字型设计、版式设计、图形创意、招贴设计 第六部份 广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告指令码设计,软体综合

想自己设计印刷杂志,要做些什么

找个印刷厂参观一下。



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