求大神解释下GANK,反GANK。节奏和带动节奏的意识。详细点 dota2的几个位置分别是什么,能详细点就更好了

LOL\u8bf4\u7684gank\u5230\u5e95\u662f\u4ec0\u4e48\u610f\u601d\uff0c\u8fd8\u6709\u6253\u91ce\uff0c\u6253\u91ce\u9664\u4e86\u6253\u91ce\u602a\u62ffbuff\u5177\u4f53\u8fd8\u6709\u4ec0\u4e48\u7528\u5904\u3002\u6c42\u7b80\u5355\u89e3\u91cag

Gank\u5c31\u662f\u5230\u7ebf\u4e0a\u6293\u4eba\u3002
\u4e00\u822c\u60c5\u51b5\u4e0b\uff0c\u5bf9\u65b9\u5982\u679c\u6253\u5f97\u5f88\u51f6\uff0c\u628a\u4f60\u7684\u961f\u53cb\u903c\u5230\u5854\u4e0b\uff0c\u90a3\u4e48\u4f60\u53ef\u4ee5\u4ece\u6cb3\u9053\u7ed5\u8fc7\u53bb\uff0c\u7ed9\u961f\u53cb\u4fe1\u53f7\uff0c\u4e00\u8d77\u4e0a\uff0c\u903c\u51fa\u5bf9\u65b9\u7684\u95ea\u73b0\u6216\u8005\u76f4\u63a5\u51fb\u6740\u654c\u4eba\u3002
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Gank
为Gangbang flank.为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。这种战术在比赛中广为使用.是发起团战的一种最常用最有效的战术。

反Gank
是以一名英雄作为诱饵,从而引起对方少量和大量英雄范围GANK,从而进入我方陷阱,集体GANK反杀。一般诱饵英雄为切入切出生存能力强英雄。

gank的意义在于,稳定团队核心,扭转整个团队趋势和走向,指引团队走向胜利的最直接途径。
很多Gank都是靠布置陷阱。
随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。
插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。

节奏
每个人,每个英雄都有自己的输出,操作节奏,控制英雄的节奏为快半拍提前控制,和慢半拍放逃脱控制,即找到对方的技能空挡采取控制。一般是法系英雄,所以节奏较慢,
攻速流英雄的节奏较快,他们考高输出,高攻速取胜,所以他么的节奏快,玩意打乱他们的循环和速度,他们也将混乱。
坦克的节奏是稳步平均。他们是GANK的先锋,所以要稳扎稳打,不变速。
远程输出是高爆发职业,他们的节奏是变奏。依靠出奇不意的爆发来击杀。
带动节奏的意识,其实是能够将自己的节奏找好,和队友搭配好,一起成功的gank,这样默契后,即使不能团灭对方,也有了很重大的收益。

上路,视野最远处,一般是近战,物理在那里。下路,视野最近处,一般是远程,输出在那里。
中路,是出兵最快速的地方,也是gank最直接的路径,所以一般是远程,控,高爆发的职业在这镇守。
上路和下路出兵速度一样。对于吸引和压制有关键意义。
中路有草丛,所以上,下路支援中路是最快速和直接的,所以上下路压制对于支援中路意义非凡。
野区,是指地图野怪BUFF区,一般打野英雄为肉厚,输出平衡,生存能力强大的英雄担当,他们依靠打野赚钱和升级,得到的BUFF在上,下野区游走,来支援各路来陷阱gank。围剿。

打野英雄也只存在前,中期,后期满级,装备合格,还是一样要几种gank的。
当然这里也有特例的打野偷塔性英雄,他们依靠对队友小范围的gank来吸引对方火力,通过自己高速度高攻速高攻击的优势来对另外几条路的偷塔,来打乱对面gank节奏和计划,从而获取胜利。

LZ还有啥要问,我再继续说。你可以追问。

GANK就是出其不意的出现在敌人意想不到的地方对其造成成吨的伤害最终达到击杀敌方的目的的行为,反GANK就是预计或发现敌方要来GANK时进行的防守反击最终达到击杀敌方GANK英雄的行为。节奏其实和兵线、大小龙有关,比如你上路兵线带的好,压得很前,这样就逼着对方至少要分散一名英雄去上路收兵线,而这个时间段里我方就能收小龙(大龙要看情况)或者抱团压下路,让敌方被动的应战,对我方产生优势。

上路一般是半肉突进型的英雄,通常具备较强的生存、耗线和反GANK能力,在团战时起到突进敌方后排击杀敌方输出型英雄,限制敌方的输出,同时又因为自身较强的生存能力和不俗的输出,也能保护我方后排,配合我方输出型英雄反击杀对方的突进英雄。前期需要尽可能的吃经验补兵赚钱来保证自己的发育,上路兵线好的情况下(如将对方上塔推倒时)可开始进行对中下路的GANK或酌情抓野等。

中路一般是法师类型的英雄,中路因为兵线的距离最短,加上一般都是一个英雄在中路发育,因此中路英雄的成长要比其他两路要快一些,中路英雄要视情况帮助上下两路GANK(特别是6级以后)。中路的英雄一般为团队的后期主力法术输出,因此伤害的高低对团战的影响较大,特别在前中期,大家都没什么防御装时,中法的输出最为明显,有些中法在前中期一套技能就可以让对面一个脆皮回家了。

下路主流的打法应该就是一辅助和一ADC,辅助本人目测有两种,进攻型和防御型辅助。进攻型辅助如盖伦等,输出较高,但是考验ADC的生存能力,前期要么容易拿人头,要么就容易送人头,不稳定。防御型辅助就是奶妈之类的如众星、琴女等,这类组合的耗线能力强,恢复能力好,能保证ADC的补兵。下路的主要责任就是保证ADC的发育,让ADC在中后期能够打出成吨的伤害。

打野英雄各种各样都有,但是有一个共同点就是一定要有控。打野英雄就是充分利用野区的经验和金钱,把上路让给上单的英雄,在自己不过于落后的情况下,优先让上单英雄发育(打野打的好的话甚至比中路发育的还快)。然后打野的主要任务就是GANK带好前期节奏。GANK的好我方在人头上可以有不菲的收入,还能缓解和改变其中一路被压制的局面,不至于被一路压到死,还能给敌方带来心理上的压力。

这些差不多就是我对此的理解,希望对您有帮助,本人祖安电信 橙橙灬覀覀,希望有机会可以一起交流讨论玩游戏O(∩_∩)O哈哈~

首先。我们说说结早到底是什么。节奏,就是团队在比赛中的行动性。什么时候进攻,防守,杀人,打野,拆塔,都让比赛顺着你想的方向进行,这就是节奏。那如何带动节奏?一般是靠1或2个英雄游走抓人,支援。给线上施加压力,让对面被己方队伍牵着鼻子走。这就是带动节奏了。现在分路一般有2种。一种是常规212分路。这种的好处呢,就是稳定,两边路不论进攻还是退守都有2人合作,而中单就要负责游走抓人来带动比赛借走了。而还有一种就是1人打野,线上采取上单中单,下路辅助保护ADC的分路。这种分路的好处是有2路等级领先对手,打野英雄可以3路GANK,施加压力,中单上单频繁换线游走打乱对方节奏。但是为什么我们路人总显得那么乱?这就是配合问题了。GANK。说白了就是抓人。一般前期是由打野英雄负责的。流行2种GANK方式,一种是常规的经常照顾上单和中单的英雄。应为这两路容易造成击杀。而下路两人不是崩盘的话不必太在意。还有一种就是时下最流行的GANK打崩一路,也就是盯着一路死打,6级鼓励多人越塔强杀。应为兵线推到对面塔下越塔强杀,对面会丢人头,丢经验,丢塔。一路崩了其他两路会打的相对舒服。反GANK,就是猜测对方思维,进行抓单击杀。比如说1级我方5人抢掉对方的蓝BUFF,如果对面打野英雄需要蓝的话,他是不是一定会打我方蓝BUFF呢?分出2人去抓单就是很不错的选择。再比如梦魇打完蓝BUFF出现在中路GANK,失败,消失。那我就猜测他去打红BUFF一面的野怪了。我就过去捉。就算不能击杀。抢BUFF或者偷野干扰都是不错的选择。这就要看个人意识了。还有要强调的。反GANK利器:眼睛。路人大家不难发现输了基本那盘是全屏看不见得。而有眼睛有什么好处?有个笑话:高端局90%的稻草人团战是死在草丛里的。而且眼睛不仅提供视野,还能用眼睛传送进行支援,逃生,带动节奏,对能跳眼的英雄来说草丛多插眼显得那么重要。不要舍不得75。想想它带给你的是生存保证和击杀成功率。LZ要求说说英雄分路的意义。那么打野英雄带动整场比赛的节奏是团队的灵魂。中单法师前期建立优势利用自己的爆发和控制进行GANK。上单副T前期打钱打输出。中期游走并且转肉给团队承受伤害并造成一定的输出(有控制最好)。辅助保护ADC。而ADC就是团队的最大输出。作为ADC只要记住。打钱,活着。你活着,才是团队的输出。

  这是国外开发出的目前最大效率的5个位置,上单半肉,中单AP,下路ADC和辅助,再加一打野。
  中单AP离蓝爸爸近,而且可以支援上下路,AP比较吃等级,等级高了,技能伤害大。
  大野其实比较难玩的,比较考验意识和时机的把握。打野的基本掌握团队的节粥。
  各种英雄打野有些不同,但大致可以杀狼的时候可以看情况去上路和中GANK,不求必杀,干扰对面让对面不能安心补兵。
  杀F4的时候可以去帮中路GANK下。
  然后杀石头的时候顺路就可以去帮下了,就算杀不掉人,有时候转一转,磨对面点血对我方英雄的发展都是很有利的。
  但也不是要一直去GANK,尤其是对面都委琐,很难有人头的时候,那么就多杀杀野怪,拿点钱。
  然后打野不一定都要在自己野区打,可以去光顾下对面的蓝爸爸,F4。这是2个比较好偷的野怪。注意根据情况可以在自己方野和敌方插眼,来枪BUFF,打个比方:尤其要记住下次蓝爸爸刷新时间,然后在那插个眼,就算自己不打,也可以在别人偷野的时候偷袭他。
  打野尤其要注意的是不能一直蒙头打野,要注意GANK,尤其注意上路,上路回家的时候,你去帮他守下塔,其实别路也是一样的。
  所谓节奏,我感觉多打打就好了,比如你打野的时候要时刻注意3路的情况,有经验的人可以通过自己方的HP,位置,和敌方的移动,来判断敌方英雄的战术和位置,然后你可以去偷袭他。
  或当你发现对面要来偷袭我方某路的时候,你可以往那路赶你,说不定就因为你的到来,本来要被灭的情况来了个反杀~~
  最后说下,不要一味的GANK,施加压力的情况1次2次够了,要看准时机,感觉对面英雄离塔远了,你又在附近,你就可以去GANK下,离太远的话就算了,不然你去了说不定就啥啥啥了~~简单说就是不要浪费时间,你要每一分每一次都要有效果
  对了,最后补充下,眼一定要注意,前期可以插真眼排对面眼,尤其在你要去GANK的路上关键点插上1个真眼。一般还是很有效果的。而插眼排眼。。。这就是比钱比意识,比技术了。尤其提一提的是不要以为眼是辅助的事情,辅助已经很少钱了,记得多帮他分担一下

gank是较为重要的战术,可以在对线期打破线上的平衡,以获得前期的优势。通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆发力强的优势,1个或2个英雄离开原来的位置,游走到另外一路配合我方英雄对敌方英雄进行击杀,以获得局部的优势起到压制的作用。通常使用带有控制的英雄,GANK可以使我方英雄前期有更多的优势
这里从反抓说起。
  兵出塔线是15或者45秒,而兵的移动是300-315,F的刷新是两分钟,野的刷新是1分钟。这些数据告诉我们,敌人从后方包抄你的时间只有18-42秒和48-12秒的时间段。从f到线是10秒,所以每次二的倍数分钟的十秒要警惕。
  ganker在游走抓人的时候还要保护队友,逆风时更要如此,所以,在这些危险的时间要目测兵线,提醒队友,建议只给信息而不替队友判断,免得出现配合脱节。
  而反ganker的目的还是为了压制,当对方有几个适合gank的英雄在这个时间段没有在视野内的时候,你可以预判他的位置了。这里讲下,前面灯要把符区开好,这样你可以更直观得知道对面的gank目标,哪怕他拆你的灯也至少暴露了一次gank,ganker预判了对方的行为之后,就要看当事人的意识了。速度考虑敌我实力,决定进退。比如对面gank的那路也是你们gank的那路,包饺子是可以的。
  而ganker不在的时候,不要站得太远了,哪怕兵线很高。有些人知道对方来了就缩塔,这是对的。但是有时候缩塔还是死,为什么?这里就要说到反gank意识了,你已经成为别人的目标怎么办?
  他刚过野区,果断去塔,塔的优势不仅仅是攻击,技能流一波带走你是完全可以的。重点是塔给你视野,塔边有很多树林。换句话说,他们的技能会够不到你,或者容易脱节,只要有一点空隙你就可以进入树林,他们的gank也就失败了。
  如果对方已经到你身后,那么这里就有边路跟中路的区别了。
  中路因为两塔间的距离短,你没有太多走位的必要,只有一点,当你被控制时,利用自己的控制技能将还没放出技能的对方英雄先控制,然后只管往回走,这么短的塔线是没有生命危险的。而且中路如果没人来帮你gank我认为是完全没必要下河道的。这是常识,因为中路的线短,能补就补,不能补就送进塔,控线比不过对面就别逞强。
再讲个以攻代守的牵制反gank。
  对方线控得很好,我方线太高,gank难以成功。如何反gank
  一,拆塔,直接拆塔,逼对方和你抢从而开团,打破对方控线优势。这里的抢不仅仅是视野,还有兵线和路,要想从这过去抓我的人?打起来!
  二,预判对方ganker的位置,一直尾随,让对方的gank每次都变成前面讲到的那种情况,高兵线反而能阻碍对方线上的支援。
  三,吓唬人,在对方线上的视野内进进出出,模拟**。使其呼叫ganker,打乱ganker的部署。或者明知道对方有灯还站那,装要抓,我方兵线够高,支援可以跟上。而且灯一般在高地,所以还能抢个先手,这里要说下,他们也有视野,怎么抢先手?点个反隐,灯他们来了才开始拆灯,对方就骑虎难下了。就算对方不上当,也能很大程度影响对方补刀,因为他要分散精力去防你。而顾不到的两路则有一路直接送兵进塔,另一路就直接不上线,反正对面有人也在河道等着呢。
  利用间隙还要去抢野,注意,尽量去我方有视野的野区,对方如果同样在抢那么有视野至少可以先手,抢也更容易,还有机会反杀 ,而没视野就正相反。抢野也是反gank的一种手段,补给和对方的切入或者输出,野实在是前期gank的关键。
  总结下,重点就是三个,一,gank不是每时每刻都来的,那段适合gank的时间可以预判。二,眼的选择可以预判对方gank的路线,ganker除了抓人还要预判对方抓人的路线以保护队友,保护队友是最起码的ganker标准。三,就算没有机会抓人,ganker也不是没有用的,不能预判也要尽可能地影响对方的行为。
打野可以GANK别人。就是别人兵线不好,或者没血的时候捉他。
还可以为自己这边让出经验和钱。让他打钱和升级快点。
还可也威慑到别人。因为他不知道你在那,不知道你会啥时出现。
打野的精髓在GANK,你要尝试多去GANK,如果不GANK的话,那打野就失去了意义

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