持续称霸多个榜单,可猫和老鼠手游的上限,或许并不在榜单上

经过一年的测试,网易 游戏 的《猫和老鼠》手游在儿童节正式开启了公测。其在上线后的第一时间,便登顶了App Store免费榜和Tap Tap新品榜、下载榜,并且持续霸榜多日。一款休闲竞技手游为何会成为 游戏 圈的新星?网易 游戏 在《猫和老鼠》手游中做了哪些努力?这些都让人十分好奇。

7次获得奥斯卡奖和单平台30多亿播放量,这对欢喜冤家热度依旧

《猫和老鼠》手游取得好成绩的原因首先在于网易 游戏 选择了这个已经有80年 历史 的经典IP。《猫和老鼠》从1939年问世便吸引到了全世界的注意力,先后获得了7次奥斯卡最佳动画短片奖和6次奥斯卡最佳动画短片奖提名。

上个世纪90年代,《猫和老鼠》被引入国内市场,在进入网络时代后依旧没有过时。B站评分9.9,爱奇艺的单平台播放量超过了32亿次,同时还被再次创作制成了鬼畜视频或者方言版……《猫和老鼠》因此成为了80、90、00后三代人的童年记忆,如今这个IP以手游的形式重新呈现在这些年轻人面前,让人熟悉又好奇。

《猫和老鼠》时至今日依旧保持着稳定的增长:

但《猫和老鼠》手游取得好成绩的原因不仅仅是靠80年的经典IP,还在于网易 游戏 在其中投入了大量的时间和精力。从Tap Tap上的8.4分到苹果等平台的推荐位,再到《猫和老鼠》手游论坛、贴吧、官方号下玩家对其的讨论和期待等,以及 游戏 上线前的表情包创作、趣味小 游戏 等,都是 游戏 方用心推动的结果。

同时,网易 游戏 也十分注重 游戏 本身的画面质量、可玩性和趣味性,并在此基础上,还对目前的 游戏 市场进行了深度分析。

欢乐 搞笑 的休闲对抗手游,网易 游戏 还原了个性十足的猫鼠大战

因为是由经典动画IP改编的手游,《猫和老鼠》手游在 游戏 内容上还原了很多动画中的经典角色和场景。从汤姆和杰瑞这对儿主角,到神秘的女主人,再到霸气的杰瑞表哥马索尔等;从厨房到庭院再到地下室,这些都会让玩家感到熟悉。

游戏 对内容的储备也十分下功夫。上线不足一周,官方便趁热打铁:宣布将在端午节版本推出在玩家中呼声非常高的动画角色——橘猫莱特宁。恰逢端午小长假,想必又将掀起一波用户涌入的高潮。

《猫和老鼠》手游采用的是目前市场上比较少见的猫鼠追逃模式。一只猫对抗四只老鼠的设定与传统竞技 游戏 大相径庭,但一方进攻一方躲藏的形式让 游戏 乐趣也变得更多,再加上2D横版跳跃的 游戏 方式让《猫和老鼠》手游显得别具一格。

在对局中玩家还可以通过道具机关对 游戏 进行再次创造,比如猫可以喝牛奶来暂时提高自己的移动速度、还可以放好陷阱后藏进木桶里守株待兔、穿过管道进入后院后猫会变成一根长条……在保证 游戏 玩法丰富的同时,也遵从了动画中设定,个性十足。

除此之外,在 游戏 画风上,《猫和老鼠》手游在整场对局中都显得轻松 搞笑 。毕竟动画中猫捉老鼠的场面就充满着无厘头的笑料,现在让玩家来亲自体验这场猫鼠大战,自然而然也是欢乐的并不会感到害怕。

同时《猫和老鼠》手游考虑到了新手玩家的入门问题,新手能很快上手玩这款 游戏 ,但是想要成为高手玩家,则需对于 游戏 进行深度研究和实际操作上的 探索 ,熟悉每个角色所具备的技能,清楚知道地图中每个地方都有哪些可以利用的机关等。玩家为了取得胜利上分,还需要发散思维想象更多取胜的方法。

此外 游戏 中的社交交互系统比较成熟,玩家除了可以跟朋友一起开黑交流,还可以与陌生人交流研究上分之道。让玩家能够花费更多心思来研究 游戏 套路并且在 游戏 中交到志同道合的好友,这些都提高了用户粘性,对于《猫和老鼠》手游的持续性发展起着积极作用。

整体来说,《猫和老鼠》这一IP过于经典,80、90、00这三代人的都十分熟悉,而网易 游戏 的主要用户群体也是这些年轻人,在用户重合度上很高。如今 游戏 内容也获得了认可,如果在还原经典的基础上,加上合理的后续运营, 游戏 还是很容易吸引到不同的新玩家。

钻了市场的“空子”,《猫和老鼠》手游靠亲情牌“搬走奶酪”

《猫和老鼠》手游的定位是一款合家欢的 游戏 ,所以其带给玩家的交流体验并非局限于线上,还在于玩家与父母之间。现代教育理念都提倡寓教于乐的方式,通过 游戏 的方式与孩子零距离沟通交流、关注孩子的身心 健康 成为了一种比较成功的做法,市场是欢迎这类合家欢 游戏 的。

不过以往这类 游戏 在设计时,会考虑到孩子和父母的年龄跨度问题,常以比较简单的 游戏 玩法呈现出来,使 游戏 可以适合不同年龄层次的玩家,但这也影响到了 游戏 的可玩性和趣味性。而《猫和老鼠》手游却是依靠经典IP这一特点解决了这一矛盾问题,IP经典到让孩子和父母都熟知,从而吸引到了不同年龄的玩家。

父母知道《猫和老鼠》这一IP,因为熟悉所以会原意亲身尝试,然后发现这款手游的本质其实也包括益智和寓教于乐,从而认可它甚至加入其中,在找寻自己童年的同时与孩子一起交流互动。

而且《猫和老鼠》手游采用的是猫鼠对抗玩法并加入了丰富的元素,在 游戏 可玩性和趣味性上得以保证。它是一款合家欢 游戏 ,同时也是玩法元素众多且具有竞技性的对抗类 游戏 。

除此之外,现在 游戏 市场上优质的 游戏 常见的套路都下功夫在宏大的 游戏 场面、紧张刺激的内容、硬核的操作技巧等方面,玩家通过这些 游戏 得到了视觉、听觉、感觉上的冲击。但是《猫和老鼠》手游则是用了不常见的套路,瞄准几乎已经无人问津的空白地带,带给玩家更多的是欢乐放松的 游戏 体验,通过休闲竞技的方式,让玩家为了赢而发散思维展开天马行空的想象。

老少咸宜的休闲竞技 游戏 ,《猫和老鼠》手游走入玩家的生活

众人皆知的经典IP加上元素丰富的趣味性玩法,让《猫和老鼠》手游成为了一款老少咸宜的合家欢 游戏 ,对于每一个年龄段的玩家都十分友好。

让青少年玩家在 游戏 中得到快乐和放松的同时,通过 游戏 中丰富的玩法让玩家养成了勤思考多动脑的习惯,这对于青少年想象力的培养起着积极作用;同时《猫和老鼠》手游轻松愉快的 游戏 环境,也在成年人忙碌一天之后调节身心、放松心情方面起到了辅助作用。

经典IP加上丰富的玩法,以及此前市场在亲子系列上的空白,使得玩家对于《猫和老鼠》手游的期待一直很高,已经有很多玩家在研究分析各个角色的强度问题,在对官方提各种建议。玩家对 游戏 上心,说明《猫和老鼠》手游确实走进了他们的心中,这对于一款 游戏 来说是再好不过的事情。

回顾《猫和老鼠》手游的晋升之路,先是靠经典的IP引起关注,将 游戏 定位于目前行业在全年龄层 游戏 上的市场空白。然后凭休闲竞技为核心的多元化玩法留住玩家,建立口碑,可以说是始于IP,陷于内容。如果后续运营得当的话,很有可能也让玩家彻底忠于 游戏 在玩法、立意、IP等方面展现出来的整体魅力。

所以,《猫和老鼠》手游的上限并不仅仅表现在这初期的榜单成绩上,其凭借着多元化丰富的 游戏 内容、经典的IP和合家欢的 游戏 模式,使得它在之后的持续发展方面也同样让人期待。



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