红警2尤里的复仇怎样自己增加新的兵种? 红警2尤里的复仇如何增加新阵营

\u7ea2\u8b662\u5c24\u91cc\u7684\u590d\u4ec7\u5982\u4f55\u81ea\u521b\u5175\u79cd?

\u65b0\u589e\u90e8\u961f\u9996\u5148\u8981\u6ce8\u518c,\u6253\u5f00rulesmd\u540e,\u641c\u7d22[InfantryTypes],\u4f60\u4f1a\u770b\u5230
1=E1
2=E2
3=SHK
4=ENGINEER
5=JUMPJET
.
.
.
\u5230\u6700\u540e\u662f
65=YADOG;(\u539f\u7248\u5e94\u8be5\u662f\u8fd9\u4e2a\u5427)
\u7136\u540e\u4f60\u5728\u4ed6\u4e0b\u9762\u519966=X;X\u5c31\u662f\u4f60\u8981\u65b0\u589e\u90e8\u961f\u7684\u6ce8\u518c\u540d
\u7136\u540e\u968f\u4fbf\u627e\u4e2a\u7a7a\u767d\u7684\u5730\u65b9(\u6700\u597d\u662f\u8ddf\u522b\u7684\u6b65\u5175\u4e00\u8d77,\u597d\u627e),\u6bd4\u5982\u4f60\u641c\u7d22[E1],\u5728\u4ed6\u7684\u4e0a\u65b9\u56de\u8f66\u4e24\u4e0b(\u5f53\u7136\u4f60\u4e0d\u56de\u8f66\u4e5f\u53ef\u4ee5,\u4f46\u662f\u4e3a\u4e86\u597d\u770b),\u7136\u540e\u5728\u4e2d\u95f4\u5199\u4e0a[X]
(\u5176\u5b9e\u5efa\u8bae\u4f60\u76f4\u63a5\u590d\u5236\u7f8e\u56fd\u5927\u5175\u7684\u6240\u6709\u4ee3\u7801,\u7136\u540e\u505a\u4e00\u4e9b\u4fee\u6539)
\u5176\u4e2d\u6bcf\u6761\u8bed\u53e5\u7684\u610f\u601d\u6211\u89e3\u91ca\u4e00\u4e0b\u5427,\u8fd9\u4e2a\u4e0d\u662f\u590d\u5236\u7c98\u8d34\u7684\u54e6:
UIName=Name:E1;\u540d\u5b57,\u8fd9\u4e2a\u7684\u4f5c\u7528\u662f\u5728csf\u91cc\u7ffb\u8bd1\u6210\u4e2d\u6587
Name=GI;\u540d\u5b57,\u8fd9\u4e2a\u6ca1\u6709\u5b9e\u9645\u4f5c\u7528
Image=GI;\u4f7f\u7528\u7684\u56fe\u50cf
Category=Soldier;\u7c7b\u522b:\u58eb\u5175.\u53ea\u6709\u58eb\u5175\u7c7b\u522b\u80fd\u88ab\u7a7a\u964d
Primary=M60;\u4e3b\u6b66,\u5c31\u662f\u7ad9\u7acb\u65f6\u7528\u7684\u624b\u67aa
Secondary=Para;\u526f\u6b66,\u5c31\u662f\u8e72\u4e0b\u540e\u7528\u7684\u673a\u5173\u67aa
Occupier=yes ; \u662f\u5426\u80fd\u8fdb\u9a7b\u6c11\u623f?\u662f
OccupyWeapon=UCPara; The weapon I use while Occupying. Defaults to 0 (Primary);\u6c11\u623f\u4e2d\u4f7f\u7528\u7684\u6b66\u5668
EliteOccupyWeapon=UCElitePara; The weapon I use while Occupying. Defaults to 0 (Primary);\u6c11\u623f\u4e2d\u4e09\u7ea7\u540e\u4f7f\u7528\u7684\u6b66\u5668
OpenTransportWeapon=1;defaults to -1 (decide normally) What weapon should I use in a Battle Fortress;\u5728\u6218\u6597\u8981\u585e\u91cc\u4f7f\u7528\u7684\u6b66\u5668
Prerequisite=GAPILE;\u5efa\u9020\u524d\u63d0
CrushSound=InfantrySquish;\u88ab\u78be\u538b\u7684\u58f0\u97f3
Strength=125;\u751f\u547d
Pip=white;\u8fd9\u4e2a\u4e0d\u8981\u6539\u4ed6
OccupyPip=PersonBlue;\u5360\u9886\u6c11\u623f\u65f6\u4e0b\u65b9\u6807\u5fd7\u7684\u989c\u8272
Armor=none;\u88c5\u7532:\u65e0
TechLevel=1;\u79d1\u6280\u7b49\u7ea7
Sight=5;\u89c6\u91ce
Speed=4;\u901f\u5ea6
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;\u62e5\u6709\u8005
Cost=200;\u4ef7\u683c
Soylent=100;\u8d29\u5356\u7684\u4ef7\u683c
Points=10;\u7ecf\u9a8c
IsSelectableCombatant=yes;\u80fd\u5426\u88ab\u9009\u62e9\u53bb\u6218\u6597?\u662f
;\u4ee5\u4e0b\u90fd\u662f\u58f0\u97f3
VoiceSelect=GISelect;
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
;\u4ee5\u4e0a\u90fd\u662f\u58f0\u97f3
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};\u8fd0\u52a8\u65b9\u5f0f,\u4e0d\u8981\u66f4\u6539
PhysicalSize=1;\u7269\u7406\u5927\u5c0f
MovementZone=Infantry;\u8fd0\u52a8\u7a7a\u95f4:\u6b65\u5175
ThreatPosed=10;\u5a01\u80c1\u503c.\u8fd9\u4e2a\u503c\u8d8a\u5927\u4f1a\u53d7\u5230\u4f18\u5148\u653b\u51fb
ImmuneToVeins=yes;\u673a\u52a8\u90e8\u961f\u662f\u5426\u4f1a\u8bef\u4f24\u4ed6?\u662f.\u5176\u5b9e\u6211\u8fd8\u4e0d\u660e\u767d\u8fd9\u662f\u4ec0\u4e48\u610f\u601d
ImmuneToPsionics=no;\u5bf9\u5c24\u91cc\u7cbe\u795e\u63a7\u5236\u514d\u75ab?\u5426
Bombable=yes;\u80fd\u5426\u88ab\u75af\u72c2\u4f0a\u6587\u7ed1\u70b8\u5f39?\u662f
Deployer=yes;\u80fd\u591f\u8e72\u4e0b?\u662f
DeployFire=yes;\u8e72\u4e0b\u540e\u80fd\u591f\u5f00\u706b?\u662f
; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;\u8001\u624b\u540e\u7684\u80fd\u529b
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;\u4e09\u7ea7\u540e\u7684\u80fd\u529b
Size=1;\u5927\u5c0f
Crushable=yes;\u662f\u5426\u53ef\u88ab\u78be\u538b?\u662f
DeploySound=GIDeploy;\u8e72\u4e0b\u7684\u58f0\u97f3
UndeploySound=GIUndeploy;\u8d77\u7acb\u7684\u58f0\u97f3
ElitePrimary=M60E;\u4e09\u7ea7\u540e\u4f7f\u7528\u7684\u4e3b\u6b66
EliteSecondary=ParaE;\u4e09\u7ea7\u540e\u4f7f\u7528\u7684\u526f\u6b66
IFVMode=2;\u8fdb\u5165\u6b65\u5175\u8f66\u7684\u6a21\u5f0f

\u7136\u540e\u4f60\u53ea\u8981\u5b9a\u4e49\u6b66\u5668\u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86,\u6b66\u5668\u662f\u4e0d\u7528\u6ce8\u518c\u7684,\u4f46\u662f\u6bd4\u8f83\u7e41\u7410,\u56e0\u4e3a\u6709\u5f88\u591a\u903b\u8f91,\u6bd4\u5982\u6fc0\u5149,\u956d\u5c04,\u5927\u578b\u6fc0\u5149,\u7535\u6d41\u7b49\u7b49,\u6240\u4ee5\u4e5f\u5efa\u8bae\u4f60\u590d\u5236\u522b\u7684\u6b66\u5668,\u7136\u540e\u6539\u4e2a\u540d\u5b57,\u518d\u6539\u5b83\u7684\u4e00\u4e9b\u5c5e\u6027,\u5fc5\u8981\u7684\u8bdd\u53ef\u4ee5\u8054\u901a\u629b\u5c04\u4f53\u548c\u5f39\u5934\u4e5f\u590d\u5236\u6539\u540d\u7136\u540e\u505a\u4fee\u6539
\u5199\u4e86\u8fd9\u4e48\u591a,\u671b\u91c7\u7eb3!

\u7528\u95f4\u8c0d\u8fdb\u5165\u82cf\u7cfb\u4f5c\u6218\u5b9e\u9a8c\u5ba4\u80fd\u5f97\u5230\u5fc3\u7075\u7a81\u51fb\u961f\uff0c\u5982\u679c\u5728\u5f97\u5230\u82cf\u7cfb\u603b\u90e8\u5c31\u80fd\u5f97\u5230\u5c24\u91cc\u6539

这个教程也是我步入ra2的mod界的第一步。为了方便想步入ra2的mod界的各位,我提供出来,这是增加一个步兵的教程。当然,yuri也通用。文章有小许改动。
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发表于 09-12-2002 23:23 北京时间
这个教程会教你怎么造一个称为“PLA” (解放军) 的单位, 我将以红警二为例
先搞到纯净的rules.ini或rulesmd.ini。需要用一个叫做XCC mixer的软件,用这个软件提取ra2和yuri的ini文件。
路径如下:
ra2.mix/local.mix
ra2md.mix/localmd.mix
然后解压出来你需要的ini文件,它们一般都在中间找到。修改后放到红警目录下即可,或者打包到你自定的mix文件里(名称有规定),注意:红警目录下的ini文件优先级别最高,如果你打包后,红警目录下还有这些关键ini文件,那么,执行的只能是红警目录下这些。严重的时候会发生mod混合、错误。

用 Notepad (记事本)打开 Rules.ini 或rulesmd.ini

用查找找到 [InfantryTypes] 这一项

然后你会看到一堆数 如

1=E1
2=E2

往下走到最后一个数, 即 45=JOSH,
在它下面加上新的一行(如果不是这个,就找到最后那个步兵,随数值延续注册,注意,不要有重名)

46=PLA (如果你用已有的MOD的 RULES.INI 那么就相应的改变数值, 如: 最后一个是 55 那么你的就应该是 56)

上面的步骤是定义一个新步兵单位, 现在我们需要给这个单位加上代码, 在这个教程里我不会教你这些代码的含义, 你只需照抄, 等你们练习到有一定经验后去看我 “**********单位统计术语汇总(非建筑类)**********” 关于各种代码的详细含义。

用查找找到这个地方(最好查找英文,有些地方可能写得不太一样)

; ******************************
; ******* infantry types *******
; ******************************

然后在下面开始写如下代码(我们可以把以下这段话看成一个块或代码段,但是不要写到别的块里边,注意,每行英文分号后边的部分都是注释,已经不是可执行的代码了,可以利用这个来定一个标志,以方便你随时找到你新增的代码,比如:;新增的步兵,然后回车吧,和代码中间空一行分辨更清楚些。)

[PLA] <- 这个必须和你上面定义时用的名字一样
UIName=Name:PLA <- 这个用来在游戏时在小菜单显示名字
Name=Peoples Liberation Army <- 专门用来写注释的
Image= <- 图像, 我故意留空,好区别
Category=Soldier
Primary=M1Carbine
Occupier=yes
Prerequisite=NAHAND
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Armor=flak
TechLevel=1
Pip=white
Sight=5
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=100
Soylent=20
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=ConscriptSelect
VoiceMove=ConscriptMove
VoiceAttack=ConscriptAttackCommand
VoiceFeedback=ConscriptFear
VoiceSpecialAttack=ConscriptMove
DieSound=ConscriptDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer
ThreatPosed=5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
ElitePrimary=M1CarbineE
IFVMode=2

当你玩苏军造完兵营后你会发现一个没有图标的单位, 那就是你新造的单位(如果想有图像、图标你还需要学习art.ini或artmd.ini的教程并准备好shp图标和步兵shp动画)

保存, 启动红警二试一试。 如果你看见并能造一个没有图标的单位那么第一步完成了。

第二步:

改 CSF 文件

需要RA2CStrEditor这个软件。当然,我已经提供了mod工具大全,在我的网络硬盘里。地址你们可以从贴吧里找到。

先用这个上手, 会了后再开始用涤尘的红警二字符编辑器。

运行程序, 打开 红警目录下的 Ra2.csf或ra2md.csf

按 Ctrl+I 或 选菜单 Edit 然后再选 Insert String, 这时出来一个大框里面有上下两个域可填东西, 不要管下面那个, 在上面那个域写 Name:PLA (就是照抄 UIName= 后面的代码)。 点 OK

这时你会回到主程序界面, 从左边找到并点取 Name:PLA, 然后在右边的大框 “Content": 写进去你想翻译的名字,只支持英文和繁体中文,比如叫做 LUOYUN 20001。当然,你开启了软件的“自动把简体转繁体功能”就没关系了。

保存, 不管显示什么都点 OK。如果你不保存,直接关闭,它不会提示你是否保存,而是不保存直接关闭。

重启动 RA2或ra2md.exe, 把鼠标移到刚才新造的士兵的图标上“就是那个没有图标的图标”, 等一下, 你就会看见 显示 “LUOYUN 20001”, 同样, 把鼠标移到那个士兵上也会显示 LUOYUN 20001

如果以上步骤成功, 那么恭喜你已经造了你第一个完整的单位了, 你的 MOD 生涯将会由此开始。

普通版本 电厂-兵营-矿厂-雷达-车厂-作战实验室 或用工程师到敌方兵营里 要不就下MOD

如果是说建筑的话,要电厂-兵营-矿厂-雷达-车厂-作战实验室。
如果是MOD的话,建议隐风之龙。

Mod!

去下MOD

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    绛旓細2013-07-10 绾㈣2灏ら噷鐨勫浠鍝簺mod濂界帺,浠嬬粛鍑犱釜 2 2015-10-07 绾㈣2灏ら噷鐨勫浠噈od鍝釜濂界帺 8 2013-08-04 绾㈣2鎴栬呮槸灏ら噷鐨勫浠囨庝箞鐢∕OD 1 2014-10-15 绾㈣壊璀︽垝2灏ら噷鐨勫浠MOD瓒呭寮虹増瀹屾暣鐗堜笅杞藉湴鍧 2014-03-12 绾㈣壊璀︽垝2灏ら噷鐨勫浠囩敤浜哅OD鎬庝箞鐜╁師鐗 2013-07-05 濡備綍鍒朵綔绾㈣2灏ら噷鐨勫浠囩殑...
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