红警2尤里的复仇怎样自己增加新的兵种? 红警2尤里的复仇如何增加新阵营
\u7ea2\u8b662\u5c24\u91cc\u7684\u590d\u4ec7\u5982\u4f55\u81ea\u521b\u5175\u79cd?\u65b0\u589e\u90e8\u961f\u9996\u5148\u8981\u6ce8\u518c,\u6253\u5f00rulesmd\u540e,\u641c\u7d22[InfantryTypes],\u4f60\u4f1a\u770b\u5230
1=E1
2=E2
3=SHK
4=ENGINEER
5=JUMPJET
.
.
.
\u5230\u6700\u540e\u662f
65=YADOG;(\u539f\u7248\u5e94\u8be5\u662f\u8fd9\u4e2a\u5427)
\u7136\u540e\u4f60\u5728\u4ed6\u4e0b\u9762\u519966=X;X\u5c31\u662f\u4f60\u8981\u65b0\u589e\u90e8\u961f\u7684\u6ce8\u518c\u540d
\u7136\u540e\u968f\u4fbf\u627e\u4e2a\u7a7a\u767d\u7684\u5730\u65b9(\u6700\u597d\u662f\u8ddf\u522b\u7684\u6b65\u5175\u4e00\u8d77,\u597d\u627e),\u6bd4\u5982\u4f60\u641c\u7d22[E1],\u5728\u4ed6\u7684\u4e0a\u65b9\u56de\u8f66\u4e24\u4e0b(\u5f53\u7136\u4f60\u4e0d\u56de\u8f66\u4e5f\u53ef\u4ee5,\u4f46\u662f\u4e3a\u4e86\u597d\u770b),\u7136\u540e\u5728\u4e2d\u95f4\u5199\u4e0a[X]
(\u5176\u5b9e\u5efa\u8bae\u4f60\u76f4\u63a5\u590d\u5236\u7f8e\u56fd\u5927\u5175\u7684\u6240\u6709\u4ee3\u7801,\u7136\u540e\u505a\u4e00\u4e9b\u4fee\u6539)
\u5176\u4e2d\u6bcf\u6761\u8bed\u53e5\u7684\u610f\u601d\u6211\u89e3\u91ca\u4e00\u4e0b\u5427,\u8fd9\u4e2a\u4e0d\u662f\u590d\u5236\u7c98\u8d34\u7684\u54e6:
UIName=Name:E1;\u540d\u5b57,\u8fd9\u4e2a\u7684\u4f5c\u7528\u662f\u5728csf\u91cc\u7ffb\u8bd1\u6210\u4e2d\u6587
Name=GI;\u540d\u5b57,\u8fd9\u4e2a\u6ca1\u6709\u5b9e\u9645\u4f5c\u7528
Image=GI;\u4f7f\u7528\u7684\u56fe\u50cf
Category=Soldier;\u7c7b\u522b:\u58eb\u5175.\u53ea\u6709\u58eb\u5175\u7c7b\u522b\u80fd\u88ab\u7a7a\u964d
Primary=M60;\u4e3b\u6b66,\u5c31\u662f\u7ad9\u7acb\u65f6\u7528\u7684\u624b\u67aa
Secondary=Para;\u526f\u6b66,\u5c31\u662f\u8e72\u4e0b\u540e\u7528\u7684\u673a\u5173\u67aa
Occupier=yes ; \u662f\u5426\u80fd\u8fdb\u9a7b\u6c11\u623f?\u662f
OccupyWeapon=UCPara; The weapon I use while Occupying. Defaults to 0 (Primary);\u6c11\u623f\u4e2d\u4f7f\u7528\u7684\u6b66\u5668
EliteOccupyWeapon=UCElitePara; The weapon I use while Occupying. Defaults to 0 (Primary);\u6c11\u623f\u4e2d\u4e09\u7ea7\u540e\u4f7f\u7528\u7684\u6b66\u5668
OpenTransportWeapon=1;defaults to -1 (decide normally) What weapon should I use in a Battle Fortress;\u5728\u6218\u6597\u8981\u585e\u91cc\u4f7f\u7528\u7684\u6b66\u5668
Prerequisite=GAPILE;\u5efa\u9020\u524d\u63d0
CrushSound=InfantrySquish;\u88ab\u78be\u538b\u7684\u58f0\u97f3
Strength=125;\u751f\u547d
Pip=white;\u8fd9\u4e2a\u4e0d\u8981\u6539\u4ed6
OccupyPip=PersonBlue;\u5360\u9886\u6c11\u623f\u65f6\u4e0b\u65b9\u6807\u5fd7\u7684\u989c\u8272
Armor=none;\u88c5\u7532:\u65e0
TechLevel=1;\u79d1\u6280\u7b49\u7ea7
Sight=5;\u89c6\u91ce
Speed=4;\u901f\u5ea6
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;\u62e5\u6709\u8005
Cost=200;\u4ef7\u683c
Soylent=100;\u8d29\u5356\u7684\u4ef7\u683c
Points=10;\u7ecf\u9a8c
IsSelectableCombatant=yes;\u80fd\u5426\u88ab\u9009\u62e9\u53bb\u6218\u6597?\u662f
;\u4ee5\u4e0b\u90fd\u662f\u58f0\u97f3
VoiceSelect=GISelect;
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
;\u4ee5\u4e0a\u90fd\u662f\u58f0\u97f3
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};\u8fd0\u52a8\u65b9\u5f0f,\u4e0d\u8981\u66f4\u6539
PhysicalSize=1;\u7269\u7406\u5927\u5c0f
MovementZone=Infantry;\u8fd0\u52a8\u7a7a\u95f4:\u6b65\u5175
ThreatPosed=10;\u5a01\u80c1\u503c.\u8fd9\u4e2a\u503c\u8d8a\u5927\u4f1a\u53d7\u5230\u4f18\u5148\u653b\u51fb
ImmuneToVeins=yes;\u673a\u52a8\u90e8\u961f\u662f\u5426\u4f1a\u8bef\u4f24\u4ed6?\u662f.\u5176\u5b9e\u6211\u8fd8\u4e0d\u660e\u767d\u8fd9\u662f\u4ec0\u4e48\u610f\u601d
ImmuneToPsionics=no;\u5bf9\u5c24\u91cc\u7cbe\u795e\u63a7\u5236\u514d\u75ab?\u5426
Bombable=yes;\u80fd\u5426\u88ab\u75af\u72c2\u4f0a\u6587\u7ed1\u70b8\u5f39?\u662f
Deployer=yes;\u80fd\u591f\u8e72\u4e0b?\u662f
DeployFire=yes;\u8e72\u4e0b\u540e\u80fd\u591f\u5f00\u706b?\u662f
; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;\u8001\u624b\u540e\u7684\u80fd\u529b
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;\u4e09\u7ea7\u540e\u7684\u80fd\u529b
Size=1;\u5927\u5c0f
Crushable=yes;\u662f\u5426\u53ef\u88ab\u78be\u538b?\u662f
DeploySound=GIDeploy;\u8e72\u4e0b\u7684\u58f0\u97f3
UndeploySound=GIUndeploy;\u8d77\u7acb\u7684\u58f0\u97f3
ElitePrimary=M60E;\u4e09\u7ea7\u540e\u4f7f\u7528\u7684\u4e3b\u6b66
EliteSecondary=ParaE;\u4e09\u7ea7\u540e\u4f7f\u7528\u7684\u526f\u6b66
IFVMode=2;\u8fdb\u5165\u6b65\u5175\u8f66\u7684\u6a21\u5f0f
\u7136\u540e\u4f60\u53ea\u8981\u5b9a\u4e49\u6b66\u5668\u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86,\u6b66\u5668\u662f\u4e0d\u7528\u6ce8\u518c\u7684,\u4f46\u662f\u6bd4\u8f83\u7e41\u7410,\u56e0\u4e3a\u6709\u5f88\u591a\u903b\u8f91,\u6bd4\u5982\u6fc0\u5149,\u956d\u5c04,\u5927\u578b\u6fc0\u5149,\u7535\u6d41\u7b49\u7b49,\u6240\u4ee5\u4e5f\u5efa\u8bae\u4f60\u590d\u5236\u522b\u7684\u6b66\u5668,\u7136\u540e\u6539\u4e2a\u540d\u5b57,\u518d\u6539\u5b83\u7684\u4e00\u4e9b\u5c5e\u6027,\u5fc5\u8981\u7684\u8bdd\u53ef\u4ee5\u8054\u901a\u629b\u5c04\u4f53\u548c\u5f39\u5934\u4e5f\u590d\u5236\u6539\u540d\u7136\u540e\u505a\u4fee\u6539
\u5199\u4e86\u8fd9\u4e48\u591a,\u671b\u91c7\u7eb3!
\u7528\u95f4\u8c0d\u8fdb\u5165\u82cf\u7cfb\u4f5c\u6218\u5b9e\u9a8c\u5ba4\u80fd\u5f97\u5230\u5fc3\u7075\u7a81\u51fb\u961f\uff0c\u5982\u679c\u5728\u5f97\u5230\u82cf\u7cfb\u603b\u90e8\u5c31\u80fd\u5f97\u5230\u5c24\u91cc\u6539
这个教程也是我步入ra2的mod界的第一步。为了方便想步入ra2的mod界的各位,我提供出来,这是增加一个步兵的教程。当然,yuri也通用。文章有小许改动。----------------------------------------------------
发表于 09-12-2002 23:23 北京时间
这个教程会教你怎么造一个称为“PLA” (解放军) 的单位, 我将以红警二为例
先搞到纯净的rules.ini或rulesmd.ini。需要用一个叫做XCC mixer的软件,用这个软件提取ra2和yuri的ini文件。
路径如下:
ra2.mix/local.mix
ra2md.mix/localmd.mix
然后解压出来你需要的ini文件,它们一般都在中间找到。修改后放到红警目录下即可,或者打包到你自定的mix文件里(名称有规定),注意:红警目录下的ini文件优先级别最高,如果你打包后,红警目录下还有这些关键ini文件,那么,执行的只能是红警目录下这些。严重的时候会发生mod混合、错误。
用 Notepad (记事本)打开 Rules.ini 或rulesmd.ini
用查找找到 [InfantryTypes] 这一项
然后你会看到一堆数 如
1=E1
2=E2
往下走到最后一个数, 即 45=JOSH,
在它下面加上新的一行(如果不是这个,就找到最后那个步兵,随数值延续注册,注意,不要有重名)
46=PLA (如果你用已有的MOD的 RULES.INI 那么就相应的改变数值, 如: 最后一个是 55 那么你的就应该是 56)
上面的步骤是定义一个新步兵单位, 现在我们需要给这个单位加上代码, 在这个教程里我不会教你这些代码的含义, 你只需照抄, 等你们练习到有一定经验后去看我 “**********单位统计术语汇总(非建筑类)**********” 关于各种代码的详细含义。
用查找找到这个地方(最好查找英文,有些地方可能写得不太一样)
; ******************************
; ******* infantry types *******
; ******************************
然后在下面开始写如下代码(我们可以把以下这段话看成一个块或代码段,但是不要写到别的块里边,注意,每行英文分号后边的部分都是注释,已经不是可执行的代码了,可以利用这个来定一个标志,以方便你随时找到你新增的代码,比如:;新增的步兵,然后回车吧,和代码中间空一行分辨更清楚些。)
[PLA] <- 这个必须和你上面定义时用的名字一样
UIName=Name:PLA <- 这个用来在游戏时在小菜单显示名字
Name=Peoples Liberation Army <- 专门用来写注释的
Image= <- 图像, 我故意留空,好区别
Category=Soldier
Primary=M1Carbine
Occupier=yes
Prerequisite=NAHAND
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Armor=flak
TechLevel=1
Pip=white
Sight=5
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=100
Soylent=20
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=ConscriptSelect
VoiceMove=ConscriptMove
VoiceAttack=ConscriptAttackCommand
VoiceFeedback=ConscriptFear
VoiceSpecialAttack=ConscriptMove
DieSound=ConscriptDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer
ThreatPosed=5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
ElitePrimary=M1CarbineE
IFVMode=2
当你玩苏军造完兵营后你会发现一个没有图标的单位, 那就是你新造的单位(如果想有图像、图标你还需要学习art.ini或artmd.ini的教程并准备好shp图标和步兵shp动画)
保存, 启动红警二试一试。 如果你看见并能造一个没有图标的单位那么第一步完成了。
第二步:
改 CSF 文件
需要RA2CStrEditor这个软件。当然,我已经提供了mod工具大全,在我的网络硬盘里。地址你们可以从贴吧里找到。
先用这个上手, 会了后再开始用涤尘的红警二字符编辑器。
运行程序, 打开 红警目录下的 Ra2.csf或ra2md.csf
按 Ctrl+I 或 选菜单 Edit 然后再选 Insert String, 这时出来一个大框里面有上下两个域可填东西, 不要管下面那个, 在上面那个域写 Name:PLA (就是照抄 UIName= 后面的代码)。 点 OK
这时你会回到主程序界面, 从左边找到并点取 Name:PLA, 然后在右边的大框 “Content": 写进去你想翻译的名字,只支持英文和繁体中文,比如叫做 LUOYUN 20001。当然,你开启了软件的“自动把简体转繁体功能”就没关系了。
保存, 不管显示什么都点 OK。如果你不保存,直接关闭,它不会提示你是否保存,而是不保存直接关闭。
重启动 RA2或ra2md.exe, 把鼠标移到刚才新造的士兵的图标上“就是那个没有图标的图标”, 等一下, 你就会看见 显示 “LUOYUN 20001”, 同样, 把鼠标移到那个士兵上也会显示 LUOYUN 20001
如果以上步骤成功, 那么恭喜你已经造了你第一个完整的单位了, 你的 MOD 生涯将会由此开始。
普通版本 电厂-兵营-矿厂-雷达-车厂-作战实验室 或用工程师到敌方兵营里 要不就下MOD
如果是说建筑的话,要电厂-兵营-矿厂-雷达-车厂-作战实验室。
如果是MOD的话,建议隐风之龙。
Mod!
去下MOD
绛旓細2013-07-10 绾㈣2灏ら噷鐨勫浠鍝簺mod濂界帺,浠嬬粛鍑犱釜 2 2015-10-07 绾㈣2灏ら噷鐨勫浠噈od鍝釜濂界帺 8 2013-08-04 绾㈣2鎴栬呮槸灏ら噷鐨勫浠囨庝箞鐢∕OD 1 2014-10-15 绾㈣壊璀︽垝2灏ら噷鐨勫浠MOD瓒呭寮虹増瀹屾暣鐗堜笅杞藉湴鍧 2014-03-12 绾㈣壊璀︽垝2灏ら噷鐨勫浠囩敤浜哅OD鎬庝箞鐜╁師鐗 2013-07-05 濡備綍鍒朵綔绾㈣2灏ら噷鐨勫浠囩殑...
绛旓細浣犵殑鎰忔濇槸浠涔堬紝濡傛灉鎯虫柊娣讳竴涓浗瀹舵垨寤虹瓚鐨勮瘽锛屾秹鍙婂埌鍒朵綔MOD鐨勯棶棰橈紝杩欎釜灏辩浉褰撲笌缂栫▼浜嗭紝缃戜笂鏈変汉鏁欙紝姣斿鍏卞拰鍥戒箣杈夈佸績鐏电粓缁撱佺榫欏ぉ鑸炲拰闅愰涔嬮緳绛夐兘鏄疢OD 濡傛灉浣犵殑鎰忔濇槸鍦ㄩ伃閬囨垬涓閫犲叾浠栧浗瀹剁殑鍗曚綅寤虹瓚锛屾湁涓ょ鏂规硶锛1銆佺敤宸ョ▼甯堟垨灏ら噷X鍋锋晫浜虹殑寤虹瓚宸ュ巶鐒跺悗寮鍥炴潵锛堜絾濡傛灉璁剧疆浜嗕笉鑳介噸鏂...
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