草神技能倍率

等待已久的谜底终于揭晓,“全村希望”那西达就是曹参细节技能的数值曝光。先说面板。满级是10360生命值,299攻击力,630防御力。突破总共增加115点元素熟练度。突破和天赋升级的材料用的是3.2无草新boss和本周散兵的材料,还有抢莲花和蘑菇兽的正常掉落物(不要用雷霆)和周二/周五/周日可以刷的巧妙天赋书。

总攻比没什么好说的,但是草神4的总攻是独立模块,无论是动作还是特效都很可爱。

元素战的技能“无所不知”。点击侧面造成草元素范围伤害,标记敌人。在放大177.1%(十级放大,下同)的情况下点击5秒。长按进入瞄准状态。在这种状态下,草神抗打断能力增强,瞄准最多持续5秒,选择8个敌人。瞄准后,对选定的敌人造成草伤和印记。长按CD也很短,只有6秒,放大倍数234.7%。从之前曝光的“摄影”图片来看,长按可以选择的范围和距离非常夸张。它们不限于显示的帧,而是接近全屏(四个角位置不能选择)。

另外,说说印迹的机理。带有印记的敌人会在一定距离内互相连接,触发元素反应或者敌人被草地核心伤害(包括猛/超级绽放)后,那西达会根据攻击力和元素熟练度对所有连接的敌人造成额外的草地伤害。10级放大是185.8%攻击力加371.5%元素熟练度。附加草伤触发间隔1.9秒,印记持续时间20秒。长轴高频挂草。终于来了。

“精神幻觉”元素爆发,宫场扩大。草神在场上时,队伍中不同元素类型的角色效果不同:火加痕造成的伤害,一个火角色11.1%,两个16.7%;雷痕触发时间是不是缩短了,一个0.17秒,两个0.25秒;水是延长大招时间,一个2.22秒,两个3.34秒。大招本身应该没有伤害,只提供强化战术的功能,但是能量只需要50,持续15秒,比CD长CD13.5秒。而且,草神的大招是字面上的“大”招。一般一些不随身携带的大招都会画在地上,草神应该没有这种顾虑。

天赋方面,战斗天赋释放大招会获得额外效果。按照队伍中最高角色20%的掌握,会提升当前领域角色的掌握,最高200分;其次,是建立在200点以上的草神元素掌握的基础上。每一个元素掌握可以增加0.1%的标记伤害,0.03%的暴击率,以及80%的最大伤害和24%的暴击。生命天赋就是通过元素战术与一定范围内的一些收集的物体产生互动,甚至可能有隐藏效果。不愧是草神,连生命天赋都是定制版。

在生命方面,1命大招效应对每个不同元素都额外算入一个角色(初始上限为一,有两条命)。2.生命,草神封印中的敌人,燃和原/超/猛/原绽放都能造成暴击。暴击率固定为20%,暴击伤害固定为100%,相当于增加了一个燃烧和绽放的独立倍增区域;原/超/藤激活反应可以降低防御力30%,持续8秒。3点生命加战斗技能,5点生命增加新兵等级。4生命根据印记状态下的敌人数量,为草神增加元素熟练度。

6生命释放大招后,纳西大普攻击或重击印记敌人时,对被链接的敌人释放业力移除,倍率为200%攻击力,400%精通。业力移除被视为战术伤害,最多每0.2秒触发一次;6生命效果最多持续10秒或触发6次后移除。生命6相当于给草神提供了一个伤害自己的手段,加上这种触发模式,时间和频率的限制,确实和夜兰6生命差不多。

吴专攻《一千零一夜之梦》。看起来和猎人之路是一个系列的武器。满级542攻击力精通265元素,特点类似装饰金套的机制。buff是根据队友的元素类型和装备是否相同提供给装备者的。1的精度值是相同元素每个角色32掌握点,不同元素10%元素伤害,每个最多叠加3层。另外团队中其他角色(不包括自己)的元素增加40点,可以叠加同名武器的效果。

在要计算数值的时候,单纯的观察机制,至少非6命的草神,更倾向于辅助定位,刚需的长轴高频挂草和精通/增伤转身都能满足。短CD加50点能量的战术基本不用担心充电,持续时间也比CD长。战术也是长时间按CD只需6秒,但印记持续时间可长达20秒;而且不得不再次感叹,轻大招的范围真的非常大。第二,生活还是一个性价比很高的生活座椅。毕竟有独立的骑行区域和减防效果。武术有点专,但草神队精通的玩法可以考虑替代祭祀仪式,就是特色刷新战术可能用不上。

唯一遗憾的是曹参没有治愈功能,但也在意料之中。草奶还是要等后面的角色。但毫无疑问,草响应团队肯定需要草神,就看她能给Sinonilu带来多大的提升了~



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