33条C#、.Net经典面试题目及答案

  本文集中了多条常见的C# Net经典面试题目例如 NET中类和结构的区别 ASP NET页面之间传递值的几种方式? 并简明扼要的给出了答案 希望能对学习C# Net的读者有所帮助

   请你说说 NET中类和结构的区别?

  答 结构和类具有大体的语法 但是结构受到的限制比类要多 结构不能申明有默认的构造函数 为结构的副本是又编译器创建和销毁的 所以不需要默认的构造函数和析构函数 结构是值类型 所以对结构变量所做的改变不会影响其的原值 而类是应用类型 改变其变量的值会改变其原值 申明结构用Struck关键字 申明类用class关键字 向方法传递结构是时是通过值传递的 而不是通过引用 与类不同 结构的实例化可以不使用New关键字 类可以实现接口

   死锁的必要条件?怎么克服?

  答 系统的资源不足 进程的推进的顺序不合适 资源分配不当 一个资源每次只能被一个进程使用 一个资源请求资源时 而此时这个资源已阻塞 对已获得资源不放 进程获得资源时 未使用完前 不能强行剥夺

   接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?

  答 接口是可以继承接口的 抽象类是可以实现接口的 抽象类可以继承实体类 但是有个条件 条件是 实体类必须要有明确的构造函数

   构造器Constructor是否可以被继承?是否可以被Override?

  答 Constructor不可以被继承 因此不能被重写(Overriding) 但可以被重载(Overloading)

   当一个线程进入一个对象的方法后 其它线程是否可以进入该对象的方法?

  答 不可以 一个对象的方法只能由一个线程访问

   用最有效的方法算出等已 对于几?

  答 <<

   C#是否可以对内存直接进行操作?

  答 这个问题比较难回答 也是个很大的问题 但是可以这样问答 C#是可以对内存进行直接操作的 虽然很少用到指针 但是C#是可以使用指针的 在用的时候需要在前边加unsafe 中使用了垃圾回收机制(GC)功能 它替代了程序员 不过在C#中不可以直接使用finalize方法 而是在析构函数中调用基类的finalize()方法

   Error和Exception有是区别?

  答 error表示恢复不是不可能 但是很困难 exception表示一种实际或实现问题 它表示程序运行正常不可以发生的

   谈谈final finally finallize的区别?

  答 final用于申明属性 方法和类 表示属性不可变 方法不可以被覆盖 类不可以被继承

  Finally是异常处理语句结构中 表示总是执行的部分

  Finallize表示是object类一个方法 在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法

   HashMap和Hashtable区别?

  答 HashMap是Hashtable的轻量级实现 非线程安全的实现他们都实现了map接口 主要区别是HashMap键值可以为空null 效率可以高于Hashtable

   Collection和Collections的区别?

  答 Collection是集合类的上级接口 Collections是针对集合类的一个帮助类 它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索 排序 线程安全化操作

   C#中委托是什么?事件是不是一种委托?

  答 委托是一种安全的类似与函数指针 但是她比指针要安全的多 它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法 可以理解为指向函数的引用 事件是一种消息机制 它是一种委托 委托不带方法体

   Override Overload 的区别?

  答 Override是重写的意思 它表示重写基类的方法 而且方法的名称 返回类型 参数类型 参数个数要与基类相同

  Overload是重载是意思 它也表示重

  写基类的方法 但是只要方法名相同 别的可以不同

   在一个BS结构中需要传递变量值时 不能使用session coolke application 你有几中方法?

  答 this server Transfer Querystring

   C#种索引器实现过程 是否只能根据数字索引?

  答 不是的 可以是任意类型

   New有种用法?

  答 有 种 第一种是 实例化如 New Class()

  第二种是 public new 隐藏基类的方法

  第三种是 在泛型类申明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数

   任何把一个Array复制到Arraylist中?

  答 Foreach (object o in Array) ArrayList Add ( )

  等有好多中种方法 自己想      概述反射和序列化?   答 反射 要给发射下一个定义还是比较难的 这里先说说我的理解 反射提供了封装程序集 模块和类型对象 可以用反射动态地创建类型的实例 将类型绑定到现有对象 或者从现有对象类型里获取类型 然后调用类型的方法或访问字段和属性

  序列化 将对象转换为另一种媒介传输的格式过程 如 序列化一个对象 用Http通过internet在客户端和服务器之间传递该对象 在另一端用反序列化从该流中重新得到对象

Const和ReadOnly?

  答 Const用来申明编程时申明常量 ReadOnly用来申明运行时常量

   UDP和TCP连接有和异同?

  答 TCP是传输控制协议 提供的是面向连接的 是可靠的 字节流服务 当用户和服务器彼此进行数据交互的时候 必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据 TCP提供超时重拨 检验数据功能 UDP是用户数据报协议 是一个简单的面向数据报的传输协议 是不可靠的连接

   进程和线程分别该怎么理解?

  答 进程是比线程大的程序运行单元 都是由操作系统所体会的系统运行单元 一个程序中至少要有一个进程 有一个进程中 至少要有一个线程 线程的划分尺度要比进程要小 进程拥有独立的内存单元 线程是共享内存 从而极大的提高了程序的运行效率同一个进程中的多个线程可以并发执行

   ASP NET页面之间传递值的几种方式?

  答 QueryString session cookies application server Transfer respose redictor

   什么叫应用程序域?什么是托管代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS CLS和CLR分别作何解释?

  答 应用程序域 就是为安全性 可靠性 隔离性 和版本控制 及卸载程序提供的隔离边界 它通常由运行库宿主创建 应用程序域提供了一个更安全 用途更广的处理单元

  托管代码 使用CLR编译语言编辑器开发编写的代码就叫托管代码

  装箱和拆箱 是把值类型转换为引用类型的过程 是隐式的 相反的过程就是拆箱 是显式的

  CTS是公共类型系统 CLS是公共语言规范 CLR公共语言运行库

  强类型系统 每个变量和对象都必须具有申明类型

   值类型和引用类型的区别?

  答 值类型的值是存放在堆栈中的 改变其值 不改变变量原有的值 而引用类型的值是存放在栈中的 其引用的地址是存放在堆栈中的 改变其值也就改变了变量原有的值 值类型不允许包含null值 然而可空类型可以将null赋值给值类型l

   的身份验证方式有哪些?

  答 windows forms passport

   解释一下UDDI WSDL的意义及其作用?

  答 UDDI是统一描述集成协议 是一套基于Web的 分布式的 为WEB服务提供的信息注册的实现标准规范 同时为也是为企业本身提供的Web服务注册以让别的企业能够发现并访问的协议标准 提供了基于标准的规范 用于描述和发现服务 还提供了一组基于因特网的实现

  WSDL这是一个基于XML的描述WEB服务的接口

什么是SOAP?

  答 是简单访问协议 是在分布式环境中 交换信息并实现远程调用的协议 是一个基于XML的协议 使用SOAP 可以不考虑任何传输协议 但通常还是HTTP协议 可以允许任何类型的对象或代码 在任何平台上 以任一种语言相互通信 它是一种轻量级协议

   如何部署一个页面?

  答 vs vs 里边都有发表机制 vs 可以发布然后在复制部署

  Vs 可以直接部署到对应的位置

   如何理中的垃圾回收机制?

  答 NET中的垃圾回收机制是引用程序对内存的回收和释放 当每次用new关键字创建一个对象时 运行库都要从托管堆中为其分配内存 因为空间是有限的 最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的 已释放内存 重新使用

   面向对象的三大基本原则?

  答 封装 继承 多态

   在 NET中所有类的基类是?

  答 object

   能用foreach遍历访问的对象需要实现?

  答 需要实现IEnumerable接口和GetEnumerator ()方法

   Heap与stack的差别?

  答 Heap是堆 空间是由手动操作分配和释放的 它的存储区很大的自由存储区

lishixinzhi/Article/program/net/201311/12642



  • 涓嬪垪閫夐」涓,灞炰簬銆婃嫑鏍囨姇鏍囨硶銆嬬33鏉瑙勫畾鐨勪互鍏朵粬鏂瑰紡寮勮櫄浣滃亣鐨勮涓...
    绛旓細銆愮瓟妗堛戯細B銆丏銆丒 鎶曟爣浜烘湁涓嬪垪鎯呭舰涔嬩竴鐨勶紝灞炰簬銆婃嫑鏍囨姇鏍囨硶銆嬬33鏉瑙勫畾鐨勪互鍏朵粬鏂瑰紡寮勮櫄浣滃亣鐨勮涓猴細锛1锛変娇鐢ㄤ吉閫犮佸彉閫犵殑璁稿彲璇佷欢锛涳紙2锛夋彁渚涜櫄鍋囩殑璐㈠姟鐘跺喌鎴栬呬笟缁╋紱锛3锛夋彁渚涜櫄鍋囩殑椤圭洰璐熻矗浜烘垨鑰呬富瑕佹妧鏈汉鍛樼畝鍘嗐佸姵鍔ㄥ叧绯昏瘉鏄庯紱锛4锛夋彁渚涜櫄鍋囩殑淇$敤鐘跺喌锛涳紙5锛夊叾浠栧紕铏氫綔鍋囩殑琛屼负銆
  • 鎴戝浗瀹硶绗33鏉瑙勫畾:鈥滀腑鍗庝汉姘戝叡鍜屽浗鍏皯鍦ㄦ硶寰嬮潰鍓嶄竴寰嬪钩绛夆濊繖閲岀殑...
    绛旓細灞变笢鐪佸彂鏀瑰璧勬枡鏌ヨ鍒嗘瀽鍚庣瓟妗堜负 A 鐞嗙敱锛 鎸夌収娉曞緥瑙i噴鐨勬柟娉曚笉鍚岋紝鍙互灏嗘硶寰嬭В閲婂垎涓鸿娉曡В閲娿佺郴缁熻В閲娿佸巻鍙茶В閲婂拰閫昏緫瑙i噴 1.璇硶瑙i噴锛屾寚浠庤娉曠粨鏋勫拰鏂囧瓧瀛椾箟绛夋柟闈㈤槓鏄庢硶寰嬭鑼冪殑鍚箟銆傚锛氭瘮濡傜墿鏉冩硶銆2.绯荤粺瑙i噴锛屾寚鍒嗘瀽鏌愪竴娉曞緥瑙勮寖涓庡叾浠栨硶寰嬭鑼冪殑鑱旂郴锛屼互鍙婂湪瀹冩墍灞炵殑娉曞緥閮ㄩ棬銆佹硶寰...
  • 鍏瘔妗堜欢鑷浠剁Щ閫佸鏌ヨ捣璇変箣鏃ヨ捣,鐘姜瀚岀枒浜烘湁鏉冨鎵樿京鎶や汉_鐧惧害鐭 ...
    绛旓細涓嶆槸杩欐牱鐨勶紝鐘姜瀚岀枒浜鸿瀵绘眰寰嬪笀甯姪浠庡叕瀹夋満鍏冲鐘姜瀚岀枒浜洪噰鍙栧己鍒舵帾鏂斤紙鍒戜簨鎷樼暀銆侀崟锛夊紑濮嬪氨鍙互浜嗭紝鍙槸褰撴椂寰嬪笀鐨勮韩浠戒笉鏄京鎶や汉缃簡銆傛浠剁Щ閫佸埌妫瀵熸満鍏冲紑濮嬪埌寮搴繖娈垫椂闂寸姱缃珜鐤戜汉鍙互鍦ㄤ换浣曟椂鍊欏姹傚緥甯堢殑甯姪锛岃繖涓椂娈电殑杈╂姢寰嬪笀灏辨槸杈╂姢浜鸿韩浠姐
  • 鎴戝浗銆婂娉曘嬬33鏉绗簩娆捐瀹:鈥滀腑鍗庝汉姘戝叡鍜屽浗鍏皯鍦ㄦ硶寰嬮潰鍓嶄竴寰嬪钩绛...
    绛旓細A
  • 浜岀骇寤洪犲笀璇佷功娉ㄥ唽甯歌闂33鏉
    绛旓細姣忓綋浜岀骇寤洪犲笀璇佷功寮濮嬫敞鍐岀殑鏃跺,鑰冪敓浠绘槸鏈夊緢澶氱殑鐤戦棶,涓轰簡鏂逛究鏇村揩鐨勫緱鍒扮瓟妗,鎴戞暣鐞嗗嚭浜33鏉浜岀骇寤洪犲笀璇佷功娉ㄥ唽甯歌闂,甯屾湜鍙互甯埌澶у: 1銆佸垵濮嬫敞鍐岄渶瑕佷釜浜烘彁渚涚殑璇佷欢? a.韬唤璇 b.瀛﹀巻璇 c.鎵т笟璧勬牸璇 d.鎶ヨ冨崟浣嶇殑瑙h仒璇佹槑(杩欎釜涓嶄竴瀹,鏈夌殑鍦版柟瑕佹眰涓嶄弗鏍,鍒欎笉闇瑕佸垵濮嬭繖涓瘉鏄,鍒版椂鐩存帴闂崟浣嶆槸...
  • C璇█鍩虹鐭ヨ瘑鎬荤粨澶у叏
    绛旓細甯歌鐨C璇█鍐呭瓨閿欒鍙婂绛栥 30銆丆璇█瀹炵幇闈㈠悜瀵硅薄鐨勫師鐞嗐 C璇█瀹炵幇闈㈠悜瀵硅薄鐨勫師鐞嗐 31銆丆璇█/C++鍐呭瓨绠$悊銆 鐪嬪畬杩欑瘒浣犺繕鑳戒笉鎳侰璇█/C++鍐呭瓨绠$悊銆 32銆佸啀璋圕璇█鎸囬拡銆 鍐嶈皥鎸囬拡:澶т浆缁欎綘鎷ㄥ紑C鎸囬拡鐨勪簯闆俱 C璇█鍑芥暟鎸囬拡涔嬪洖璋冨嚱鏁般 C璇█鎸囬拡璇﹁В(鏂囨湯鏈夌鍒)銆 33銆丆璇█棰勫鐞嗗懡浠ゃ 闀挎枃璇...
  • 鍏充簬姘戞棌鑷不鍦版柟璐㈡斂鐨勮娉,涓嬪垪鍝簺閫夐」绗﹀悎銆婃皯鏃忓尯鍩熻嚜娌绘硶銆嬭瀹...
    绛旓細鍏虫墜B椤癸紝銆婃皯鏃忓尯鍩熻嚜娌绘硶銆嬬32鏉$4娆捐瀹氾細鈥滄皯鏃忚嚜娌诲湴鏂圭殑璐㈡斂棰勭畻鏀嚭锛屾寜鐓у浗瀹惰瀹氾紝璁炬満鍔ㄨ祫閲戯紝棰勫璐瑰湪棰勭畻涓墍鍗犳瘮渚嬮珮浜庝竴鑸湴鍖恒傗滲椤圭殑璇存硶閿欒銆傚叧浜C椤癸紝銆婃皯鏃忓尯鍩熻嚜娌绘硶銆嬬33鏉瑙勫畾锛氣滄皯鏃忚嚜娌诲湴鏂圭殑鑷不鏈哄叧瀵规湰鍦版柟鐨勫悇椤瑰紑鏀爣鍑嗐佸畾鍛樸佸畾棰濄傛牴鎹浗瀹惰瀹氱殑鍘熷垯锛岀粨鍚堟湰鍦版柟...
  • Photoshop涓护闀/鏍峰紡鐨33鏉鎶宸
    绛旓細C婵娲婚氶亾鑿滃崟Ctrl+(~)閫夋嫨娣峰悎鏇茬嚎Ctrl+鏁板瓧閿夋嫨鍗曠嫭鐨勬洸绾4銆佸湪鈥滆壊闃垛濆璇濇涓,褰撲綘鍦ㄥ悜宸︽垨鍚戝彸鎷栧姩杈撳叆鑹查樁婊戝姩鏉℃椂鎸変笅Alt閿,鍙互鍦ㄩ槇鍊兼ā寮忎笅璋冩暣鑹查樁銆傝繖涔熻绉颁綔鏄滃壀鍙栨樉绀衡,鍥犱负瀹冪湅璧锋潵浼间箮鏄樉绀哄嚭閭d簺棰滆壊鏄鍓彇鐨勩5銆佷互涓嬫槸娣诲姞璋冩暣鍥惧眰鐨勪竴涓究鎹锋柟寮:浣犲彧闇瑕佺偣鍑烩滃浘灞傗濊皟鏉垮簳閮ㄦ柊寤...
  • ...浠呮湁3鏉¢氳繃鍚屼竴鐐,鍒欐埅寰椾笉閲嶅彔绾挎鍏( )A.24鏉.21鏉.33鏉D...
    绛旓細瑙g瓟锛氳В锛欰E涓婂叡鏈変笉閲嶅悎鐨勭嚎娈4鏉★紝AM涓婂叡鏈変笉閲嶅悎鐨勭嚎娈4鏉★紝BM涓婂叡鏈変笉閲嶅悎鐨勭嚎娈3鏉★紝CL涓婂叡鏈変笉閲嶅悎鐨勭嚎娈3鏉★紝DK涓婂叡鏈変笉閲嶅悎鐨勭嚎娈3鏉★紝EF涓婂叡鏈変笉閲嶅悎鐨勭嚎娈4鏉★紟鍏辫21鏉★紟鏁呴塀锛
  • 瀛︿範C璇█闇瑕佹帉鎻″摢浜涘熀鏈煡璇?
    绛旓細C 鏁扮粍鍏佽瀹氫箟鍙瓨鍌ㄧ浉鍚岀被鍨嬫暟鎹」鐨勫彉閲,缁撴瀯鏄 C 缂栫▼涓彟涓绉嶇敤鎴疯嚜瀹氫箟鐨勫彲鐢ㄧ殑鏁版嵁绫诲瀷,瀹冨厑璁告偍瀛樺偍涓嶅悓绫诲瀷鐨勬暟鎹」銆 缁撴瀯鐢ㄤ簬琛ㄧず涓鏉¤褰,鍋囪鎮ㄦ兂瑕佽窡韪浘涔﹂涓功鏈殑鍔ㄦ,鎮ㄥ彲鑳介渶瑕佽窡韪瘡鏈功鐨勪笅鍒楀睘鎬: Title Author Subject Book ID 瀹氫箟缁撴瀯 涓轰簡瀹氫箟缁撴瀯,鎮ㄥ繀椤讳娇鐢 struct 璇彞銆俿truct 璇彞...
  • 扩展阅读:c#考试题库 ... c#面试常见问题 ... c++编程 ... c#软件开发面试题 ... c#委托 ... c#基础面试题 ... c++面试题 ... 面试官最讨厌的6句话 ... c#多线程面试问题 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网