《守望先锋》是如何在国内兴起的?

成功的原因很多,我觉得最关键的是时机。在moba类游戏火爆的现在我们需要一个节奏更快上来就干的游戏。经典枪战类有些明显的新手壁垒,一个完全的在行几乎无法快速融入游戏,他们的解决方法是加入打僵尸这类的pve模式吸引枪法不好的玩家。暴雪适时的推出这一款游戏,本身玩法介于fps和moba之间,强化各种正面反馈(助攻算人头,点赞,最佳镜头等),淡化负面反馈(去除记分板,死亡统计不显眼等),本身射击体验吸取了使命召唤的经验,角色个性分明,再加上无限想象的世界观,想不成功都不行。

现在游戏越来越简单,快捷。这是大趋势,不可逆转。如果以前的很多神作换到现在这个时代发售,肯定被批的体无完肤。所以暴雪爸爸也顺应了时代。果断放弃了泰坦,换成了OW,爸爸希望你最好迅速让进入状态,十分钟一局结束。意犹未尽。接着再来。暴雪也感觉剧情单薄,所以出了大量的动画和英雄漫画,让角色鲜活。总的来说,就是大势所趋。

照顾FPS新手感受。测试时期我是随便玩玩,正式开服后我基本每天都在。对我这个并没有FPS经验的玩家来说,这个游戏却意外地亲切,它既像wow的 战场、竞技场,又像dota比赛的中后期。说具体点,站点图有点阿拉希的感觉,推车图有点战歌的意思,攻防图又特别像dota里推和守高地。也就是说,可 能在射击技巧上还不够好,但是有了之前的游戏经验,在大局观、技能combo、大招时机和团队配合方面都不算差,这些或许无法完全弥补射击水平上的短板, 却也不至于让你成为团队burden,也就不会失去基本的游戏乐趣。这是我身边没有玩过FPS的玩家的共同感受。

动画短片圈粉。我微博上关注的都是一群平时跟竞技类游戏基本没有关联的腐女妹子,第三部动画发布后,她们疯狂地刷起源氏和半藏的CP,最近还有不少76和死神的CP,我本人也很腐,深知这种官方发糖的影响力。讲道理,就算她们最终没有加入这个游戏,也无形中起到了很好的宣传作用,腐女的力量是可怕的。

竞技游戏里,输和赢的魅力都是永远不会消退的。加之暴雪出品必属精品,过硬的游戏质量和品牌信仰塑造了庞大的粉丝基础。另有很重要的一点是,在现下游戏刚刚推出(国服正式上线一周)的情况下,游戏公司万万没有理由做出任何打消玩家热情的改动——所以,当下来讲,守望先锋还只是纯粹一款很好玩的游戏。

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