tbc猎人宏命令

TBC\u730e\u4eba\u5b8f\uff08\u80fd\u7528\uff09\u600e\u4e48\u5199\uff1f

\u5a01\u6151\u5b8f
/cast \u5a01\u6151
/stopcasting
/cast \u7075\u7334\u5b88\u62a4

\u5047\u6b7b\u5f71\u9041\u559d\u6c34\u5b8f \u6ce8\u610f\u7ade\u6280\u573a\u91cc\u9762\u7684\u8bdd \u8981\u628a\u6c34\u7684\u540d\u5b57\u6539\u6210\u7ade\u6280\u573a\u7684\u6c34

/petpassive
/petstay
/cast [nostealth] \u5047\u6b7b
/castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water\uff08\u6c34\u7684\u540d\u5b57\uff09, \u5f71\u9041(\u79cd\u65cf\u7279\u957f)

\u517d\u738b \u53d8\u8d85\u4eba\u5b8f \uff08\u53d8\u8eab\uff0c\u9996\u9970\uff0c\u6025\u901f\uff09
# showtooltip \u72c2\u91ce\u6012\u706b
/cast \u72c2\u91ce\u6012\u706b
/stopcasting
/use \u5927\u5730\u4e4b\u51fb(\u9996\u9970\uff09
/stopcasting
/cast \u6025\u901f\u5c04\u51fb

\u5c04\u51fb \u7206\u53d1\u5b8f

/use \u5927\u5730\u4e4b\u51fb(\u9996\u9970)
/stopcasting
/cast \u6025\u901f\u5c04\u51fb

\u8089\u640f\u5b8f
/cast \u731b\u79bd\u4e00\u51fb
/castrandom \u732b\u9f2c\u6495\u54ac\uff0c \u6454\u7eca

\u4eba\u5ba0\u53cc\u5f71\u5b8f \uff08\u6697\u591c\u4e13\u7528\uff09
/cast [nostealth] \u5f71\u9041(\u79cd\u65cf\u7279\u957f)
/cast [nostealth, pet:cat] \u6f5c\u4f0f

\u730e\u4eba\u6807\u8bb0\uff0c\u5b9d\u5b9d\u653b\u51fb
/cast \u730e\u4eba\u6807\u8bb0
/petattack

\u7a33\u5b9a\u5c04\u51fb\u5b8f
/castsequence reset=3 \u7a33\u56fa\u5c04\u51fb, \u81ea\u52a8\u5c04\u51fb
/castrandom [target=pettarget,exists] \u6740\u622e\u6307\u4ee4, \u722a\u51fb


\u4e00\u4e9bTBC\u80fd\u7528\u7684\u5b8f

/\u65bd\u653e \u731b\u79bd\u4e00\u51fb(\u7b49\u7ea7 8)
/stopcasting
/cast \u6454\u7eca(\u7b49\u7ea7 3)
/stopcasting
/cast \u732b\u9f2c\u6495\u54ac(\u7b49\u7ea7 4)/use 13

/cast \u72c2\u66b4
/stopcasting
/use \u9b54\u66b4\u9f99\u773c
/stopcasting
/cast \u72c2\u91ce\u6012\u706b
/stopcasting

\u53e61\uff1a\u5c06\u201cTAB\u201d\u7684\u6700\u8fdc\u8ddd\u79bb\u6539\u4e3a50\u7801 \uff08\u6700\u5927\u662f50\uff09

/console SET targetNearestDistance "50"

\u53e62\uff1a\u7528TAB\u9009\u62e9\u8eab\u540e\u7684\u76ee\u6807\u6700\u8fdc\u8bbe\u4e3a50\u7801 \uff08\u9ed8\u8ba4\u662f10\u7801\uff09
\u4e00\u4e9b\u8865\u5145

\u4f60\u8bf4\u90a3\u4e2a\u662f\u4e0d\u53ef\u80fd\u7684

\u7ed9\u4f60\u4e9b\u5b9e\u7528\u7684\u5b8f\u5427


1.A \u65bd\u653e\u730e\u4eba\u5370\u8bb0\u7684\u540c\u65f6\u5ba0\u7269\u653b\u51fb/cast Hunter's Mark(Rank 1)
/script PetAttack()

1.B \u5207\u6362\u5230\u5ba0\u7269\u6b63\u5728\u653b\u51fb\u7684\u76ee\u6807\u5e76\u65bd\u653e\u6bd2\u86c7\u523a\u51fb/script TargetUnitsPet("Player")
/assist
/cast Serpent Sting(Rank 1)

1.C \u53ec\u56de\u5ba0\u7269\u5e76\u4f7f\u7528\u6563\u5c04
\u6b64\u5b8f\u662f\u6709\u6563\u5c04\u6280\u80fd\u7684\u73a9\u5bb6\u6240\u5fc5\u9700\u7684\u3002
/script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()

1.D \u9009\u62e9\u76ee\u6807\uff0c\u5f00\u59cb\u653b\u51fb
\u5982\u679c\u5f53\u524d\u76ee\u6807\u662f\u53cb\u597d\u76ee\u6807\uff0c\u5219\u534f\u52a9\u76ee\u6807\u3002\u4f7f\u7528\u730e\u4eba\u5370\u8bb0\uff0c\u5ba0\u7269\u653b\u51fb\uff0c\u5982\u679c\u6ca1\u6709\u5728\u6218\u6597\u72b6\u6001\uff0c\u5f00\u59cb\u81ea\u52a8\u5c04\u51fb\u3002\u5982\u679c\u76ee\u6807\u662f\u654c\u4eba\u7684\u8bdd\uff0c\u5219\u76f4\u63a5\u4f7f\u7528\u6280\u80fd\u3002\u6b64\u5b8f\u5728SOLO\u7ec4\u961f\u4e2d\u90fd\u6bd4\u8f83\u5b9e\u7528\u3002
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/cast PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end

1.E \u5582\u98df

\u6700\u7b80\u5355\u7684\u4e00\u952e\u5582\u98df\uff0c\u628a\u98df\u7269\u653e\u5165\u5bf9\u5e94\u7684\u80cc\u5305\u683c\u5b50\u4e2d\u3002
/cast Feed Pet
/script PickupContainerItem (Bag,Slot)


\u4e0b\u9762\u8fd9\u4e2a\u4f1a\u5148\u5224\u65ad\u73a9\u5bb6\u662f\u5426\u5904\u4e8e\u6218\u6597\u4e4b\u4e2d\u3002\u5982\u5bf9\u5e94\u7684\u683c\u5b50\u4e2d\u6ca1\u6709\u98df\u7269\uff0c\u5219\u4f1a\u6253\u5f00\u76f8\u5e94\u7684\u80cc\u5305\u3002
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not
GetContainerItemLink(Bag, Slot)) then OpenBag(Bag); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(Bag, Slot); end end


2.\u5224\u65ad\u76ee\u6807\u8eab\u4e0a\u662f\u5426\u6709\u7279\u5b9aBUFF8.A \u7334\u4e4b\u5b88\u62a4+\u7269\u7406\u653b\u51fb
\u4e0b\u9762\u7684\u5b8f\u4f1a\u5148\u5224\u65ad\u73a9\u5bb6\u8eab\u4e0a\u662f\u5426\u52a0\u6709\u7334\u4e4b\u5b88\u62a4\uff0c\u5982\u679c\u6ca1\u6709\uff0c\u4f7f\u7528\u7334\u4e4b\u5b88\u62a4\u3002\u5982\u679c\u73a9\u5bb6\u672a\u5728\u6218\u6597\u72b6\u6001\uff0c\u5219\u5f00\u59cb\u7269\u7406\u653b\u51fb\u3002\u4e5f\u53ef\u4ee5\u628aAttack\u6362\u4e3aRaptor Strike\u3002
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end

2.B \u9e70\u4e4b\u5b88\u62a4+\u81ea\u52a8\u5c04\u51fb
]\u800c\u8fd9\u4e2a\u5219\u662f\u5148\u5f00\u59cb\u81ea\u52a8\u5c04\u51fb\uff0c\u518d\u5224\u65ad\u8eab\u4e0a\u662f\u5426\u6709\u9e70\u4e4b\u5b88\u62a4\u7684\u6548\u679c\uff0c\u6ca1\u6709\u7684\u8bdd\uff0c\u4f7f\u7528\u9e70\u4e4b\u5b88\u62a4\u3002
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end

2.C \u9e70\u4e4b\u5b88\u62a4+\u7784\u51c6\u5c04\u51fb
\u7784\u51c6\u5c04\u51fb\u7684\u7248\u672c
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end


3.\u5f71\u9041\u76f8\u5173\uff08\u6697\u591c\u4e13\u7528\uff099.A \u85cf\u8eab
\u5f71\u9041\u7684\u540c\u65f6\u8eba\u4e0b\uff0c\u85cf\u8eab\u4e4b\u7528\u2026\u2026
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown

3.B \u8fdb\u98df
\u5403\u996d\u559d\u6c34\u7684\u540c\u65f6\u5f71\u9041\uff0c\u4e5f\u662f\u51fa\u4e8e\u5b89\u5168\u8003\u8651\u2026\u2026
/target "player"
/script UseContainerItem(FoodBag, FoodSlot);
/script UseContainerItem(DrinkBag, DrinkSlot);
/cast Shadowmeld(Racial)

  误导 (原创:显示误导冷却时间,左键点误导对象是自己宏物,右键点误导对象是N号队号,下面语句中的partyN是指N号队友,N是数字1-4,分别对应1-4号队友,下副本前看MT是几号,改成几号就可以)
  #showtooltip 误导
  /施放 [button:1,target=pet] 误导; [button:2,target=partyN] 误导;

  骑守 (原创,如果左键点先猴守,再召唤飞行座骑,适合外域使用;如果右键点,先猴守,随机召唤几款陆地上座骑之中一种,适合艾泽拉斯使用;如果召唤前已有猴守,按住shift再点,就不会失去猴守。如果已经在马上,不管左右键,都施放雄鹰守护,下马)
  (去掉第一行语句,则任何职业都可用来召座骑用,不论身在何处,一键搞定)
  /施放 [mounted] 雄鹰守护(等级 8);[modifier:shift] 追踪人型生物;灵猴守护
  /stopcasting
  /userandom [button:1,nomounted] 蓝色驭风者;[button:2,nomounted] 黑色军用迅猛龙哨,霜狼嗥叫者的号角,黑色军用科多兽

  下面再发个有意思的命令,呵呵,向法师要水的命令,如果对象不是法师会提示点错了,嘻嘻。。
  /script T=UnitName("target");
  /script class = UnitClass("target"); if ( class == "法师" ) then SendChatMessage("请来组水和面包,谢谢!","WHISPER","兽人语",T); else SendChatMessage("不好意思点错了,%T不是法师."); end

  再发大众的,经过自己修整的
  假死 (不用说了吧)
  /targetlasttarget
  /petpassive
  /施放 假死
  /targetlasttarget

  印记 (目标是敌人,施放印记,否则再判断目标的目标是敌人,施放印记)
  /施放 [harm] 猎人印记(等级 4);[target=targettarget,harm] 猎人印记(等级 4)

  守护 (每点一下,在两个守护间切换)
  /施放 雄鹰守护(等级 8)
  /施放 灵猴守护

  也可以这样 (可以节省一个图标栏位,呵呵)
  /施放 野性守护(等级 3)
  /施放 野兽守护

  宠物 (宏物死了尸体还在直接复活宠物,尸体不在需按住shitf再点,没有宠物召唤宠物,有宠物治疗宠物)
  /施放 [target=pet, dead] 复活宠物;[modifier:shift] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物

  射图腾 (下奴隶围栏刷老1用,一插治疗图腾马上点,向图腾奥术射击,且目标仍锁定老1不丢失)
  /目标 门努的治疗图腾
  /施放 奥术射击(等级 1)
  /stopcasting
  /目标 背叛者门努
  /startattack

  "摔绊" (显示威慑的冷却时间,7秒或转换后目标重置命令,每点一次依次施放摔绊、猛禽一击,威慑;近战时狂点,嘻嘻,也可把威慑提到前面来)
  #showtooltip 威慑
  /castsequence reset=7/combat/target 摔绊(等级 3),猛禽一击(等级 9),威慑

  近攻 (我是巨魔猎人,种族特长狂暴,别的种族要修改一下这个命令;显示狂暴冷却时间,5秒或切换目标重置命令,依次施放猛禽一次,狂暴)
  #showtooltip 狂暴
  /castsequence reset=5/combat/target 猛禽一击(等级 9),狂暴

  远攻 (显示急射冷却时间,宠物攻击钉刺目标一气呵成,急射冷却时间没到也可以点,差别就是没有急射,但余下的命令仍一气呵成)
  #showtooltip 急速射击
  /施放 自动射击
  /施放 急速射击
  /stopcasting
  /PetAttack
  /stopcasting
  /施放 毒蛇钉刺

  宏命令最好配合快捷键使用,比如我写了这么一个开始攻击的命令:
  /施放 [modifier:shift] 雄鹰守护(等级 8)
  /startattack
  把它放在“T”键上,那么一按T就开始攻击目标了,如果刚从近战中跑远,还是猴守,那么按 shift + T 就切换到雄守并开始攻击了。少操作一次是一次,时间就是生命啊。。。

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猎人除了抽筋宏还需要别的宏么?

  • 鐚庝汉鐨瀹忓懡浠鏄粈涔?
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    绛旓細/script SpellStopCasting();/script UseInventoryItem(14);/Cast PetSpellByName("鐙傛毚");/鏂芥斁 鐙傛毚 /鏂芥斁 鎬ラ熷皠鍑 /鏂芥斁 鐬勫噯灏勫嚮(绛夌骇 6)5.鍋囨闄烽槺瀹,浣滅敤:鍦ㄦ垬鏂楃姸鎬侊紝鎸変竴涓嬫槸鍋囨鏀禕B锛屽啀鎸変竴涓嬫槸鏀鹃櫡闃便傞潪鎴樻枟鐘舵侊紝鐩存帴闄烽槺,姝ゅ畯涓句緥鐨勬槸鍐伴湝闄烽槺,濡傛兂瑕佹斁鍏朵粬闄烽槺鍙渶瑕佷慨鏀瀹忓懡浠涓枃...
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