原画人插画学习-如果成为一位自由插画师,要怎么接单呢

各位前辈,我打算往画画方面走,不知道学插画好,还是学原画好?建议选择原画,但是原画对美术功底要求高。

1.原画是一个非常细分,专业化很强的画种了,它是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面,以线条稿的模式画在纸上,动画中的原画强调设计感,以日本为代表的二维动画尤其强调原画;游戏原画这种图出现只有一个目的,是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作,只要达到目的就是游戏原画了。

2.插画顾名思义就是插来插去,最早一般是插在文字之间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单,是一种统称,也可以说是“商业宣传画”,有些无目的个人创作也可以叫作插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,其实很多朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来更加完整而漂亮。

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游戏原画和插画的区别是什么?

1、游戏原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。

游戏原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。原画简单来说,在游戏行业是设计。

下面是我们原画人猫舌老师的作品,他是腾讯的角色设计师。

原画人猫舌老师的作品

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插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时提供吸引眼球的宣传的作用,插画的效果即画面效果。插画简单来说就是插画,是绘画。

下面是我们原画人冷蝉老师的作品,他是自由插画师,参与过新创华、腾讯游戏、应用宝、B站、初音速等公司项目。

原画人冷蝉老师的作品

原画人冷蝉老师的作品

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2、原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一,属于说明书之类的东西。原画不是一个产品,不能直接推出给最终消费者。

“插画设计”是重在“画”,插画是一个面对最终消费者的产品。

所以它们各自的目的不同,造成了它们效果质量也不同。一般来说大多数游戏原画设计的完成度都没有插画设计的高。

3、如果以后想从事相关的工作,原画师一般是从属于某个公司,会有比较稳定的收入。插画,很多是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来付费。

所以相对而言,原画师更为稳定一些,而插画师更为自由一些,工作性质更加灵活弹性。

如果成为一位自由插画师,要怎么接单呢?

首先,我们需要时刻关注这个行业的,关注一些接外包、接项目的平台,这样就能了解到有哪些适合自己的项目,将自己的作品、简历等发送给甲方公司,等待公司的回复就好。

其次,通过朋友或者已经合作的公司介绍,有适合自己的项目,他们也会介绍给自己。在这里,就要提醒自由插画师的一个问题就是我们的关系人脉。说到自由插画师,很多人就想到不用社交,其实不是的,自由插画师也需要维护好自己的人际关系,很多项目可能就是朋友介绍。关于如何维护人际关系,这就需要插画师在社交平台上多与其他的插画师交流,比如在微博上主动勾搭、关注其他的插画,互相转发微博,慢慢就会扩大自己的好友圈了。

最后就是甲方公司主动联系自由插画师邀稿,一般这种情况甲方就是很认定插画师的能力与风格,合作的成功率非常高。所以自由插画师接稿的方式还是有很多的,只要能力过硬。

原画人冷蝉老师也是位自由插画师哦,他是有了自己的独特的风格。参与过新创华、腾讯游戏、应用宝、B站、初音速等公司项目。所以啊,只要能力过硬,甲方公司会主动联系自由插画师邀稿的哦。

原画人冷蝉老师作品

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