碧蓝航线新装备研发全金装评价及合成推荐

碧蓝航线新装备研发全金装评价及合成推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下碧蓝航线新装备研发全金装评价及合成推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
碧蓝航线新装备研发全金装评价及合成推荐
本表综合考虑了装备强度、材料消耗与竞争、比起已有装备的提升幅度等等,详细列出了不同情况的指挥官分别需要合成什么装备,不同练度的玩家可以各取所需。
没有出现的装备均完全不推荐合成,已经能洗的都洗了。
(当然要是嫌字多那依然是当工具书看,只看合成推荐和字少的列。或者等井号出无脑概括一图流)
致谢玄虚小圣、神无诩、pikeman等人的帮助。部分数据参考小圣文章,注意小圣表中只能按dps排序而没办法绝对客观量化大部分补正与命中率的影响(需要分情况细致分析)
金装分为两大块,需要电子元件和不需要电子元件的。首先是不需要电子元件的一图流:
不需军工级电子元件金装评价推荐表:
合成其实都是在HBX炸药和电子元件中二选一,然后再在超导铜和三选一材料中四选一,一般三个格子为两材料+1图纸。图中用1、2标出了规律。其中三选一材料基本溢出,可以不看。希望大家以此看清楚竞争关系,更清楚自己合什么可以放心,合什么需要掂量掂量。
主要看点:
1.彼得雷又一弱点被爆出,其声导距离(即多远开始声导)和声导角度(即转向角速度)均小于德国雷,导致整体“磁性”不强(目前大致估计法为磁性≈声导距离×声导角度)。(所有其他国家的磁雷磁性都不如德国雷,都以磁性标出)。-1/3也就是他的磁性只有G7e的67%,具体命中率下滑仍待实测,且和环境有极大关系。
但需要强调的是短CD无论如何都有用。若折算成多余装填已然爆表,应看作额外的富余时间。现在的潜艇(除某不可说)水面时间极长,不在水面呆到撤退是打不完第三轮雷的,甚至出水才会开打第三轮。因此水面会暴毙,水下也会卡雷。这两项都会使得本来算的好好的所谓“装填门槛”不够,他们额外构成了多需要的cd/装填,需要用额外氧气或短cd弥补。因此彼得雷的cd转化为秒数比装填更好知道作用,就是等价于氧气、解决前两者问题这三项。彼得雷大大缓解了这些问题,因此彼得雷依然强势,特别是会存在这个问题的情况。(所以说“装填门槛”一直都是不暴毙不卡雷的理想情况,几点装填差不了几秒)
(注意,×3的潜艇雷应视为2轮即为“打完”,×2的需要3轮才成为“打完”,均不可能多打一轮,因此方便起见应将×3雷称为只有“第一轮”和“第三轮”,没有第二轮,第二轮被分给这两轮了。这么称呼的话,将会和×2雷的对应一三轮的时间点一一对应,更好表述)
2.考虑材料后,海星炮其实不与其他炮争抢材料(除机密)。另外彩五磁受限于彩图,彩定向必须换飞机,如果有人偶然拿够九张可以合(也可以留着等可能出现的五联610)。因此注意考虑材料后许多东西的优先级将会变化,比如彼得雷的其他材料比起紫前置雷简直是小菜一碟,主要卡的是紫雷,有多少紫雷合多少,别的根本不看或者帮他留一留,就像彩飞龙只看飞机彩图一样。
3.部分装备如128改和爆地魔炮争议较大,因为不同人需求不同,玩的环境和船、个人习惯不同;而且这两个炮材料竞争较少,是合是留需要看个人。因此请按自己的情况来,不到万不得已不要直接看我瞎写的具体数字。
电子元件装备:
电子元件装备一下竞争就起来了,因此更需要看个人需求,在个人情况下取舍。比起绝对强度还是要细看竞争关系,以及相对提升。这里的三选一就全是钛合金了,但钛合金消耗绝对≤电子元件,因此还是不缺的,没等量的电子元件你想花钛合金都难。
合成推荐的意思就是你在什么情况下用这个装备有多大的提升,不同人玩的环境、船、习惯不同,请结合自身情况具体判断,并结合具体元件消耗,来考量自己需要优先获得哪个方面的提升。
看点:1.想用调速防空炮还是得会调速,基本上就是在防空菜船上以圈换射速,6博福斯就是以圈换伤害(带点射速)。而圈在打陆基飞机的时候大点好,打航母人形/boss直接放的飞机圈的大小意义就降低。因此需要看队伍环境。而且队伍谁防空强也是相对的,都是菜鸡那也得都113。另外有输出后排肯定优先staag(除非对空压力很高很高,用时stg则防空炮结构很乱,以至于10命中得不偿失),那就直接占了射速防空炮的位置,无脑113就行了。
注意具体得算单个防空炮而不是整船,明石杓鹬等的单防空炮还是很菜或者一般的,配正常人需要113、配大佬需要射速防空炮。具体算法实际上是(防空+100)*防空炮效率,不过随便估直接乘也不会对排序造成影响。
2.Ju87D-4雷散布机制探明,上下两颗原本距离远的雷更靠前,至敌距离更短导致相当于不小的减速。对命中率的影响仍需测试,且跟环境影响较大。但流星足够的情况下与其他飞机的优先级仍需个人取舍。(这点射速就别说是为了调速了,这点伤害也别说能差多少或所谓博上限了,还是看命中率提升)。另外流星更不推荐合,省着合别的,具体细看可查阅紫装部分。
3.飞龙别急,等你材料攒够再去换一个火把就行,又不可能一个月出俩。火把用核心换,不要用电子元件合成。
在?借点军工级电子元件
其他金装部分:其他金装虽然优先级不高,但天生我材必有用,必定有一部分用法(当然实质上用的情况少就是爬)
其他新金装评价推荐表:
主要看点:1.英国一字雷实际机制探明,实质为类似主炮,单独发射且极低散布(只不过没锁定直接向前),因此可以用作普通人手操。而EX各位大佬纷纷表示,4颗雷使得暴击的价值更集中,比一丝丝“期望总伤”在高roll下更重要
2.96雷探明其加速度只有95雷的一半(初始都是3),因此一点点总伤的优势在大部分环境下都不如增加的cd(装填需求)、或者减少的加速度。
注意96、95、菲里是唯三的射程、射角拓宽的雷,且平均射速均大于3,第一个优点用于防卡雷、第二个优点用于竞速。(注意菲里雷是×3雷,上面说了讨论时算作只有一、三轮)
而菲里雷拥有极多的额外cd,额外cd的作用在彼得雷处已说明,拓宽射程射角同样是解决射角问题,因此菲里雷是把防卡雷、防暴毙做到极致的雷。真正的未来可期。可惜和彼得抢紫雷,未雨绸缪的一点点提升不足以值得其相对极大的消耗。
3.两位防空炮回天乏力,再次证明和113卷是没有前途的,因为不太可能出比113还OP的炮,只有在给113打下手的方向(低防空船的射速炮、高防空船的高输出炮)上下功夫才有出路。
4.剩下三个主炮都比较菜,前两者是散布拖累的,Mk16又鞭尸了一下155,结果发现自己也没有用,即使是作副炮(参考之前散布于副炮的文章)
要是这个表还没上的,基本上就是比绝对不值得合还不值得的装备了。材料竞争也是很重要的标准。


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