伊苏共有几代? 顺便介绍下 psp上伊苏一共有几部

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伊苏系列总共出了8部……分别是伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4(F社只做了原案……可以54)伊苏5、伊苏6、伊苏F(伊苏3的重制版,改动了很多)、伊苏O。
具体请看百度百科http://baike.baidu.com/view/25674.htm

如果要介绍的话……我只玩了PC上的,就简要地说说吧……

伊苏1是亚特鲁登场之作,也就是初代伊苏。我玩到的是“永远的伊苏1”这个版本,台译。
伊苏1是说亚特鲁热爱冒险,听说艾斯塔里亚的事情,就单枪匹马地过去了……亚特鲁穿越了“岚之结界”,来到米内亚,见到了吟游诗人蕾雅(双子女神中的姐姐,司掌“秩序”)。受占卜师萨拉(托霸神官的后代)的指引,收集“伊苏之书”,顺便解救了禁闭在神殿地下的菲娜(双子女神中的妹妹,司掌“自由”),并前往达姆之塔,在塔顶解决了解放“魔”的达尔克·法克特。然后被六本伊苏之书拖向天空中的神殿……故事延续到伊苏2。
在本作中,亚特鲁攻击只有用方向键或鼠标控制冲撞敌人,有一定难度,补血药只能带一个,且BOSS战中不能补血,尤其是最后两个BT的BOSS——双头和法克特,我可真是死了N次才过啊……

接下来是伊苏2。伊苏2我玩到的是新天地代理的“永远的伊苏2”。
伊苏2是说亚特鲁飞往天空后的故事。在游戏初亚特鲁被莉莉娅所救,而莉莉娅患有疾病,亚特鲁为救莉莉娅前往废坑寻找草药。(在废坑处得到“神界之杖”,得到使用魔法的资格。)亚特鲁在废坑处的“托尔圣域”归还了“伊苏之书”后,受到了神官的指引,向萨尔蒙神殿前进!一路上经过冰壁、熔岩地带,受到女神像指引和居民的帮助。(得知塔尔夫因亚特鲁而被抓后,在熔岩地带找到了璐的家,得到“萝旦的叶片”,救出塔尔夫,鲁塔降下吊桥,可继续前进至拉米亚村。)在拉米亚村处同样获得了帮助,得以进入已为魔物巢穴的萨尔蒙神殿——昔日女神居住的神殿。在神殿中亚特鲁找到了被掳走的人们,但达雷斯出现施展石化魔法……亚特鲁得到了吉斯的帮助,寻找垂饰。在找到垂饰后,亚特鲁前往女神宫得到了女神的指引,前往钟楼寻找“梦见的石像”以解救被石化的人们。在钟楼处达雷斯举行了活人祭祀,可怜的玛丽娅“被杀”……在伊苏中枢亚特鲁见到了被封印的女神们,用蕾雅的口琴吹奏“FEENA”解除封印,终于见到了朝思暮想的菲娜了……最后亚特鲁报废了黑珍珠,升空的神殿回归了大地,世界上不再存在魔法,也没有女神……没有神官……菲娜在和亚特鲁告别后与蕾雅一起,精神升华……
在本作中新增了魔法元素,可以不用撞的方式攻击敌人了,改用魔法,有些魔物也是必须用魔法攻击的,但有些魔物是不能使用魔法的。(鼠标右键或CTRL)在游戏进行中获得不同的神官魔法。同时,新增了吉祥物和送礼物、自由采摘的项目,大大增加游戏的可玩性。在BOSS战中可以补充体力和魔法,这真是一个人性化的设定……

伊苏1&2完全版我没玩过……不过就是把YS1&2单纯地串在一起,加了个片头,把伊苏1的画质改进了下……

伊苏6的话,我玩的是娱乐通代理的……
伊苏6是指亚特鲁很不幸地在同海盗航行的过程中被罗门帝国的军舰袭击,为救蒂拉而“不幸”掉入海中,居然在迦南大漩涡中活下来了(他要是死了F社后面可就很难演下去了……)。结识了列达族巫女奥露哈及其妹妹伊莎,最重要的是在祈祷之泉救了伊莎的命,从此列达族对亚特鲁的印象来了个大转弯。亚特鲁“不巧”被卷入了一个阴谋中,就是艾伦斯特妄想解封“纳比斯汀的方舟”——毁灭有翼人文明艾鲁迪恩的天气控制装置——以获得有翼人的力量。他最后还是失败了,在生命的最后他要求弟弟盖修及其属下三妖精离开方舟,盖修拜托亚特鲁把方舟给报废了,并承诺会把伊莎带到安全的地方……结果可想而知,亚特鲁再次阻止了大灾难,然后他又要走了,伊莎和奥露哈都很伤心……
伊苏6揭示了伊苏世界的最大奥秘,有一种很强的历史终结感……
在本作中,可以补血,还有三把不断升级的艾玫拉司剑……我印象最深刻的就是那该死的迷~宫~绕死人。跳跃的操作都很困难,我连通NORMAL都很勉强……

伊苏F……同样是娱乐通代理。
虽然是伊苏3的重制版,但是剧情与伊苏3却有不同。一开始是英雄救美,然后继续救人……一直救……撞见了切斯特的计划——收集雕像以把巴雷斯坦城变成真正的地狱……随着游戏的深入,切斯特做出了许许多多无法原谅的事情……幕后黑手却是道貌岸然的尼古拉斯主教,善良的修女是帮凶……到亚特鲁打败加尔巴兰,而加尔巴兰却没被消灭时,切斯特毅然决定引爆杰诺斯岛以毁灭加尔巴兰,自己随之葬身海底……亲情与命运,不管怎样都会努力活下去,这就是誓言……
在本作中,跳跃是一个非常容易而有趣的事情——当然,有人就是觉得跳得很难……二段+风技真的非常好使,巴雷斯坦城的跳跃真的很好玩啊~BOSS的话,我觉得有些困难,当然是对于我这种菜鸟来说……HARD的加尔巴兰我真的是死了N次才过……本作中取消了BOSS战补血设定,要补血只能在路上捡草药……

起源……我最喜欢的。娱乐通代理。
故事发生在700年前,【魔之根源】离开了黑珍珠。“魔”使大地扭曲,并实体化为魔物。伊苏大地惨遭蹂躏。暗之一族乘机侵入。在这时,女神突然消失,神官们于是决定派遣搜索队往地上寻找女神……而掌管【心】的神官该隐·法克特是真正的内奸,他的目的是与黑珍珠融合,形成魔王达姆,对究极力量的追求……托尔最后虽然成功阻止了达姆,但黑珍珠还在,魔王达姆也就不会消失……女神最后依然决定封印黑珍珠,因此陷入700年的沉睡……可怜的托尔……
本作首次使用亚特鲁之外的角色,并采用多主角,故事一步步深入……每个主角都有不同的故事,不同的攻击方式……真的很不错~在攻击方式上很大程度上沿用了YSF,增加了爆发技的设定。唯一有些烦的就是3主角都在一个大同小异的塔里行动……

打字比较辛苦,请尊重我的劳动成果!以上皆为原创,请不要抄袭!

伊苏起源和1代和2代是有联系的。
以双子女神在岚之结界里的大陆以及大陆上空的故事。
伊苏6是同一个男主人公亚特鲁在另外的一个海岛上的故事,根据6中的情节交代好像跟5的结局有点关系,从船上掉落海中了然后在6代被人救起。剧情几乎跟历代作品都没关系。只有几个NPC是1代3代等的主要人物。
伊苏F很多人叫伊苏7是3代的复刻版本。剧情相同但是画面啥的肯定不一样了。

然后就是伊苏起源,顾名思义。是伊苏的起源。是在1代和2代故事背景下交代更详细的故事。主要式围绕伊苏1代中的“塔”展开叙述的。游戏中N多物品是跟1代和2代中的物品一样的(同名同效果),当然了,因为是2代游戏的前传,这也是必须的。就像仙剑3和外传是仙剑1的几十年前的故事一样。
总的来说1代2代和起源是一个故事体系,6和F是独立的。
推荐玩的顺序是1、2、6、F、起源。
由于本人是按着这个顺序来的,感觉还是从很大程度上理解了伊苏的历史,所以推荐。

1代的攻击方式只有一种,就是直接撞怪。包括Boss。
最开始的时候很容易死,因为等级低。所以注意从背后攻击等等。
2代的普通攻击跟1代完全相同,但是因为剧情的需要所以加上了魔法。就是用右键使用。到了一定剧情就可以用了。共有6种。剧情有提示。
6代和F和起源战斗方式发生改变。
是相当好的模式,也是我最喜欢的模式,跟FPS差不多,就是跟动作类相似。攻击是一个键,跳是一个键,使用大招是一个键,吃药一个键。
操作相当灵活了。战斗方式也多样化了。而且加入了锻造武器升级级别的设定。
但是F和起源是一个类型。跟6略有不同。6代使用物品回血是一个键,可以在Boss战中回血。但是F和起源更改了设定,回血是平时打怪掉落物品。碰到即可回血,不能收藏保存。换言之在Boss战中只能靠技巧硬抗。可以说加大了难度。

PS:答案参考以前本人被采纳为标准答案时的内容,完全是本人自己的心得体会。他人务要抄袭。

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