上古卷轴5死灵法师怎么玩 上古卷轴5死灵法师怎么玩 死灵法师攻略

\u4e0a\u53e4\u5377\u8f745 \u6b7b\u7075\u6cd5\u5e08\u600e\u4e48\u7ec3

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\u7ec3\u7ea7\uff1a\u91ce\u5916\u968f\u4fbf\u627e\u4e2a\u52a8\u7269\u5c38\u4f53\u7528\u3010\u7075\u9b42\u9677\u9631\u3011\u8f70\uff0c\u5feb\u901f\u6ee1100\u7ea7

\u9b54\u5ba0(Familiar)\u3002\u4f20\u8bf4\u75f4\u8ff7\u4e8e\u6cd5\u672f\u7684\u6cd5\u5e08\u4f1a\u5438\u5f15\u9b54\u5ba0\u524d\u6765\u5e2e\u5fd9\u3002\u5b83\u4eec\u662f\u8d85\u81ea\u7136\u751f\u7269\uff0c\u901a\u5e38\u6709\u5e7b\u5316\u7684\u7075\u4f53\u3002\u751f\u547d(32)\uff0c\u6cd5\u529b(0)\uff0c\u4f53\u529b(205)\u3002\u53d7\u5f71\u54cdPerk: Summoner\u63d0\u5347\u8ddd\u79bb, Twin souls\u63d0\u9ad8\u6570\u91cf\u3002 \u6218\u6597\u80fd\u529b\u5f31\u5c0f\u3002

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\u706b\u4f8d\u7075(Fire Atronach)\u3002\u4ece\u6e6e\u706d\u9886\u57df\u53ec\u5524\u4e00\u4e2a\u706b\u4f8d\u7075\u3002\u751f\u547d(110-\u3009170),\u6cd5\u529b(170-\u3009100)\uff0c\u4f53\u529b(50-\u300980)\u3002\u53d7\u5f71\u54cdPerk: Summoner\u63d0\u5347\u8ddd\u79bb\uff0cAtromancy\u5ef6\u957f\u65f6\u6548, Twin souls\u63d0\u9ad8\u6570\u91cf, Elemental Potency(\u751f\u547d\uff0c\u6cd5\u529b\uff0c\u4f53\u529b\u53d8\u52a8\uff0c\u4f24\u5bb3\u589e\u52a050%)\u3002\u9632\u5fa1\u80fd\u529b\uff1a\u514d\u75ab\u762b\u75ea\uff0c\u514d\u75ab\u706b\uff0c\u51b0\u865a\u5f3133%\uff0c\u65e0\u987b\u547c\u5438\uff0c\u53ef\u88ab\u6e6e\u706d\u9b54\u529b\u9a71\u9010\u3002\u8fdb\u653b\u80fd\u529b\uff1a\u706b\u7403\u672f\uff0c\u706b\u7130\u6597\u7bf7(10\u70b9\u706b\u7130\u4f24\u5bb3)\uff0c\u51fb\u6bc1\u540e\u7206\u70b8\u3002\u6bc1\u706d33-\u300925\u70b9\u3002

\u798f\u5229\u4e3b\u8981\u662f\u5e7b\u672f\u7cfb\u7684\u798f\u5229\uff0c\u5e7b\u672f\u7cfb\u6548\u679c\u65f6\u95f4\u5ef6\u957f\uff0c\u9f99\u543c\u6301\u7eed\u65f6\u95f4\u5ef6\u957f\uff0c\u8fd9\u4e9b\u90fd\u662f\u6b21\u8981\u7684\u4e3b\u8981\u7684\u5c31\u662f\uff1a1.\u70bc\u91d1\u672f\u5236\u9020\u7684\u836f\u6c34\u5a01\u529b\u589e\u5f3a\uff0c\u7528\u70bc\u91d1\u672f\u70bc\u5236\u51fa\u6700\u5f3a\u7684\u953b\u9020\u548c\u9644\u9b54\u836f\u6c34\u5f3a\u5316\u88c5\u5907\u4f60\u518d\u770b\u770b\u3002\u3002\u30022.\u5f3a\u5316\u540e\u7684\u88c5\u5907\u9644\u9b54\u5c5e\u6027\u4f5c\u7528\u5728\u4f60\u8eab\u4e0a\u5f97\u5230\u4e8c\u6b21\u5f3a\u5316\uff0c\u539f\u672c\u7684\u9644\u9b54\u5c5e\u6027\u5f97\u5230\u836f\u6c34\u5f3a\u5316\u672c\u6765\u5c31\u5f88\u53d8\u6001\u4e86\uff0c\u5728\u4f60\u5438\u8840\u9b3c\u8eab\u4e0a\u5a01\u529b\u66f4\u4e0a\u4e00\u5c42\u697c\uff0cLZ\u5077\u7740\u4e50\u5427\u3002\u3002\u3002

专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武器。

一个两手空空的咒法师能够突然缴断一名敌方首领的喉咙。咒法师的手下败将常常难以安息,他们的灵魂会在灵魂魔冢(Soul Cairn)徘徊。除了专精法师,一些游荡者可能会想要学习一些咒法来模拟各种武器,另外一些战士会需要一些召唤生物,以避免陷入被围攻的窘境。

危险:法术吸收会阻隔法师与湮灭域的沟通渠道,如果带有这种能力,可能出现召唤失败的情况。如果有100点以上的法术吸收将一直施法失败(但不消耗魔力并可能获得一些额外魔力)。

争议:召唤哪种生物来辅助战斗总是会惹来各种争议,无论是侍灵,魔人还是死灵,都有各自独特的优点和缺陷。在不同的场合使用不同召唤才是咒法师最应该掌握的能力。


扩展资料:

全修法师适性和强度都非常高,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。魔剑士属于十分特殊和弱势的玩法,同时使用单手武器和毁灭魔法进行战斗,把每一点耐力和法力都投入到伤害中,缺点是前期属性分配十分困难,且无防御手段。

游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释。

玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。



专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武器。一个两手空空的咒法师能够突然缴断一名敌方首领的喉咙。咒法师的手下败将常常难以安息,他们的灵魂会在灵魂魔冢(Soul Cairn)徘徊。除了专精法师,一些游荡者可能会想要学习一些咒法来模拟各种武器,另外一些战士会需要一些召唤生物,以避免陷入被围攻的窘境。

  危险:法术吸收会阻隔法师与湮灭域的沟通渠道,如果带有这种能力,可能出现召唤失败的情况。如果有100点以上的法术吸收将一直施法失败(但不消耗魔力并可能获得一些额外魔力)。

  争议:召唤哪种生物来辅助战斗总是会惹来各种争议,无论是侍灵,魔人还是死灵,都有各自独特的优点和缺陷。在不同的场合使用不同召唤才是咒法师最应该掌握的能力。

练级:

野外随便找个动物尸体用【灵魂陷阱】轰,快速满100级

  魔宠(Familiar)。传说痴迷于法术的法师会吸引魔宠前来帮忙。它们是超自然生物,通常有幻化的灵体。生命(32),法力(0),体力(205)。受影响Perk: Summoner提升距离, Twin souls提高数量。 战斗能力弱小。

  消耗极少的召唤生物。利用这些弱小的家伙引开敌人,或冲击法印也许是不错的主意。一些变种的魔宠会浑身燃烧着冲向敌人,给与极大的心理震撼。

  火侍灵(Fire Atronach)。从湮灭领域召唤一个火侍灵。生命(110-〉170),法力(170-〉100),体力(50-〉80)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫火,冰虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:火球术,火焰斗篷(10点火焰伤害),击毁后爆炸。毁灭33-〉25点。

  这种神奇的生物具有女性类人外表。但不要被表面欺骗了,他们有不错的搏斗能力,但更喜欢使用远程法术。靠近她们是一个坏主意,法师自己可能会受到伤害,特别是当她们被摧毁的时候。所有对恶魔有效的法术都将对侍灵生效。一个好的策略是使用火系法术配合火侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。火侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。奇怪的是,强化过的火侍灵有更弱的法术能力。

  危险: 在面对龙祭祀(Dragon Priests)的时候要小心召唤各种侍灵,因为他们有强大的控制侍灵的能力。

  冰雪侍灵(Frost Atronach)。从湮灭领域召唤一个冰雪侍灵。生命(300-〉503),法力(25-〉0),体力(125-〉292)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫冰,火虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:只能近战,攻击目标减速,冰雪斗篷(10点冰雪伤害和10点体力伤害),击毁后爆炸。毁灭37-〉65点。

  冰雪侍灵是一个恐怖的元素恶魔。他体型巨大,生命力是所有侍灵之首,常被法师作为绝好的肉盾。假如遇到敌人的冰雪侍灵,明智的选择是用远程攻击。一个好的策略是使用冰系法术配合冰雪侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。冰雪侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。

  风暴侍灵(Storm Atronach), 生命(241-〉383),法力(197-〉238),体力(147-〉114)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫电,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:连锁闪电,闪电斗篷(10点闪电伤害和10点魔法伤害),击毁后爆炸。毁灭92-〉100点。

  风暴侍灵是由岩石和风暴组成的能量球体。风暴侍灵需要巨大的魔力消耗。它们是敌对法师的噩梦。一个好的策略是使用电系法术配合风暴侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。有的法师甚至直接往风暴侍灵身上投掷连锁闪电,通过弹射杀伤对手。风暴侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。

  骷髅人(Boneman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅射手。生命(140-〉240),法力(0),体力(205)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:远古Nord弓(8点),远古Nord箭(10点)。弓箭技能30点。

  这种生物来自远古Nord人的灵魂。他们只能使用一种年代久远的远程武器。骷髅人是最基本的灵魂战士。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。

  迷雾(Mistman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅法师。生命(470-〉570),法力(210),体力(280)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:冰霜术,冰矛术。毁灭39点。

  迷雾是飘浮在空中的法术生物,他们的外表、来历像他们的名字一样耐人寻味。他们擅长冰系魔法。最好不要让迷雾和冰系抵抗高的对手作战。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。

  幽灵(Wrathman),从灵魂魔冢召唤一个骷髅战士。生命(800-〉900),法力(10),体力(475)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗50%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:龙骨双手剑(25点)。双手武器79点。

  幽灵是强大的灵魂战士。他的恐怖的生命力使他能抵挡任何致命的攻击,从而使法师可以安心地在后面输出。召唤幽灵所需要的魔力也是巨大的。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。奇特的是,尽管身披远古诺德甲,幽灵却没有任何物理防御能力。

  魔人大君(Dremora Lord)。从湮灭领域召唤一个魔人大君。生命(345),法力(50),体力(230)。受影响Perk: Summoner提升距离, Atromancy延长时效, Twin souls提高数量。防御能力:恶魔全套4件护甲(192点),可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:地域之恶魔剑(24点基础+30点火焰伤害)。双手武器100点。

  魔人大君是恶魔王子(Daedra Prince)的同盟军。他们有最强大的近战能力和不错的防御能力。然而魔法却是他们的克星。尽管能抵抗一些湮灭法术,简单的瘫痪法术就可以把他们放倒。魔人大君的武器带有火焰,适合攻击有火焰弱点的对象。尽管绝对服从于召唤者,魔人大君有自己的思考和语言能力。

  危险:持续的误伤会失去对魔人大君的控制力,这在关键时刻是很可怕的一件事。

  尸体复苏(Dead Thrall)。尽管与尸体相关的法术曾被认为是邪恶的手段,现在的法师已经改变了看法。尸体复苏系列的法术需要一具鲜活、完整的尸体作为材料。复活的尸体浑身发出蓝光,变成亡灵战士。他们的属性取决于生前的能力。只有类人生物的尸体才能永久复活。复活的尸体会发出呻吟。除非是最强大的复活法术,否则尸体会在60秒后变成一片尘土。受影响Perk: Necromancy延长时效, Dark souls增加生命, Twin souls提高数量。永久控制的尸体生前最大等级不能超过40级。这些行尸走肉会被Banish之类的法术像恶魔一样被驱逐。

  把武器、盾牌和盔甲交给这些亡灵能提高他们的生存能力。一些法师把火炬交给他们作为行走路灯。然而,覆魔过的装备会使Dark souls失去影响力。这些无生命体有惊人的负重能力,法师可以将它们当作移动行囊。进一步观测显示,尸体们拥有部分学习能力,并会随着经验的积累升级。一旦他们超越了40级,法师可能会失去控制能力。亡灵法师在这方面有更强大的能力,他们可以突破40级的限制。尽管绝对服从于召唤者,有证据表明复活的尸体仍然有独立的思维和感觉。与其它的死灵一样,这些尸体只能被亡灵法术治疗。但是治疗药水、吸血武器对他们也都有效。被狼人、吸血鬼污染过的尸体仍可以复活。

  危险:如果尸体生前有咒法能力,他/她可能尝试召唤别的尸体或生物,这些召唤物可能会失控并攻击最初的召唤者。

  危险2:尽管在领域内合法,一些愚昧的城镇守卫仍会攻击使用尸体复苏的法师。

  召唤武器能在武器(特别是弓箭)匮乏的场合提供一个选择。束缚剑有9点/14点(Mystic Weapon Perk)伤害, 约等同于兽人剑(9点)。束缚双手斧有17点/22点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于双手钢斧(18点)。束缚弓有18点/24点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于恶魔弓(19点)。并附加100支等同于恶魔箭的束缚箭。

  咒法专精法师能强化原版的召唤武器,效果相当于工匠强化的实体武器。它们不能像普通武器一样覆魔,但是有灵魂吸取和把湮灭生物送回湮灭的强大能力。召唤武器免疫解除武装。束缚箭会发出亮光,一旦击中对手就如同打上了标记,在黑暗的地方尤为有用。除此之外,使用者能像使用普通武器一样使用召唤武器,比如荼毒,并享受全部技能加成。

  危险:召唤武器的瞬间会带来噪音,这是潜行者需要注意的。幻术的寂静施法可以免除这一麻烦。

  驱逐术(Banish Daedra,Command Daedra,Expel Daedra),控制恶魔和侍灵或让他们滚回湮灭领域。

  Banish Daedra是最简单的版本,只能驱逐火焰侍灵。双手释放可以驱逐冰雪侍灵和闪电侍灵。Expel可以驱逐高等级的生物。咒法专精法师可以选择幽能武器,自动赋予Banish Daedra的附魔。

别玩死灵,玩召唤师,死灵会被卫兵打。我走的是战士,带着瑟拉娜和冰堡的虎人,都够了

专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武器。

一个两手空空的咒法师能够突然缴断一名敌方首领的喉咙。咒法师的手下败将常常难以安息,他们的灵魂会在灵魂魔冢(SoulCairn)徘徊。除了专精法师,一些游荡者可能会想要学习一些咒法来模拟各种武器,另外一些战士会需要一些召唤生物,以避免陷入被围攻的窘境。

危险:法术吸收会阻隔法师与湮灭域的沟通渠道,如果带有这种能力,可能出现召唤失败的情况。如果有100点以上的法术吸收将一直施法失败(但不消耗魔力并可能获得一些额外魔力)。

争议:召唤哪种生物来辅助战斗总是会惹来各种争议,无论是侍灵,魔人还是死灵,都有各自独特的优点和缺陷。在不同的场合使用不同召唤才是咒法师最应该掌握的能力。


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扩展资料:

全修法师适性和强度都非常高,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。魔剑士属于十分特殊和弱势的玩法,同时使用单手武器和毁灭魔法进行战斗,把每一点耐力和法力都投入到伤害中,缺点是前期属性分配十分困难,且无防御手段。

游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释。

玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。



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