三国杀游戏共有几种模式?怎么玩?名字叫什么? 三国杀有那些游戏模式

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2V2\u3001\u53cc\u6b66\u5c06\u5c5e\u4e8e\u6c11\u95f4\u6e38\u620f\u6a21\u5f0f\u3002\u300a\u684c\u6e38\u5fd7\u300b\u6709\u4e00\u671f\u520a\u767b\u4e86\u6c11\u95f4\u6e38\u620f\u6a21\u5f0f\u5927\u96c6\u5408\uff0c\u5efa\u8bae\u53ef\u4ee5\u4e70\u6765\u770b\u770b\u3002
\u5b98\u65b9\u76ee\u524d\u67091V1 3V3\uff0c5\u4eba\u8eab\u4efd\u6a21\u5f0f\u548c8\u4eba\u8eab\u4efd\u6a21\u5f0f\uff0c\u4f1a\u5458\u6709\u864e\u7262\u5173\u4e09\u82f1\u6218\u5415\u5e03\u6a21\u5f0f\u3002

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国战:开始每人都暗置武将,等待亮将你的回合开始你就可以选择是否亮将,当然了顾名思义国战就是每个国家是一波,若当场人数为偶数,除以2后的下一个人,比如8人场的第5人是野,他就是和身份剧中的内奸一样,要杀死所有人才能胜利(每个武将的血是换成加法加在一起的,比如3血的大乔化成1.5血和4血的孙权化成2血加在一起舍0.5血变3血)未亮明任何一张武将身份的角色(暗将)视为无国籍(涉及到奖惩的结算)、无技能、无性别(可以先叫它为“人妖”。涉及到有关性别的技能。例如:貂蝉无法离间人妖、人妖无法发动或被发动雌雄双股剑的效果;但是,处于人妖状态的孙尚香仍然可以与男性角色结姻,因为该技能只对对方的性别有要求)。性别:国战中,未亮明武将牌的角色视为无性别;亮明两张武将牌、且两张性别不同的也视为无性别。(也可分为主副将,先亮明的武将为主将,以主将的性别为最终性别)
身份:5,8人场,玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
  反贼:杀死主公,推翻统治。
  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
1v1
1、抽取身份牌(主公与内奸)

2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。

3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。

注意:

新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。

对战流程:

1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内奸方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。

2、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该玩家从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。

3、若玩家角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。

4、当任何一位玩家的第三名武将死亡时,游戏结束,该玩家输掉本局游戏,对手获得胜利。

注意:

按原先流程继续游戏并结算未完成事件后,新出场角色可于登场时发动相关技能。

若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。

登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。

离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。

武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动)
3v3 选将和出牌顺序
  冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
  

  冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
  2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
  3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
  4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
  5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
  6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
  7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

说了这么多,我发表下我的建议,我还是觉得国战最好玩
(说的这么多,累死了,望LZ采纳啊!!!别浪费我一片好心!!谢谢)

模式有 身份战 国战 竞技模式

1身份战分为5人局和8人局 各有普通场和军争场 玩法:玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:杀死主公,推翻统治。内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。

2竞技模式分为1v1,3v3和虎牢关
3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。 该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

1v1对战模式是以三国杀基本规则为基础,融合3v3竞技模式的全新首创。通过2400小时平衡测试,改善了传统一对一部分武将独霸赛场的境况,给予每一位武将上场的机会。精彩刺激的对战技巧、跌宕起伏的对战过程,就让我们煮酒论英雄,来场真正的一对一较量吧!

一、身份抽选
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。
二、选将阶段
1、 随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。
2、 主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。
3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。
4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
三、对战阶段
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。
3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。
5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

虎牢关和国战相对来说复杂一点,你进去后看引导吧
从官网上给你找的外加自己组织的
望采纳

军争8人和5人,身份8人和5人,1V1,虎牢,3V3 ,比赛模式属于活动

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