游戏关卡设计师的设计内容 游戏关卡设计师的设计过程

\u6e38\u620f\u5173\u5361\u8bbe\u8ba1\u5e08\u7684\u8bbe\u8ba1\u6982\u5ff5

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Masquerade Bloodlines\uff09\u8fd9\u6837\u7684\u4e3b\u6d413D\u6e38\u620f\u91cc\u9762\uff0c\u51b3\u5b9a\u6e38\u620f\u6700\u7ec8\u662f\u5982\u4f55\u5448\u73b0\u5728\u73a9\u5bb6\u9762\u524d\u7684\uff0c\u4e3b\u8981\u662f\u6e38\u620f\u8bbe\u8ba1\uff08Game Design\uff09\u3001\u5173\u5361\u8bbe\u8ba1\uff08Level Design/Level Build\uff09\u3001\u7f8e\u5de5\uff08Art/Graphic\uff09\u4e09\u4e2a\u90e8\u95e8\u7684\u4efb\u52a1\u3002\u4ec0\u4e48\uff1f\u6e38\u620f\u5236\u4f5c\u6d41\u7a0b\u4e0d\u662f\u5e94\u8be5\u7531\u7b56\u5212\u5199\u597d\uff0c\u7136\u540e\u7f8e\u5de5\u51c6\u5907\u597d\u56fe\u50cf\uff0c\u6700\u540e\u8fdb\u884c\u7a0b\u5e8f\u6574\u5408\u5417\uff1f\u554a\uff0c\u8fd9\u79cd\u8bef\u89e3\u4e5f\u662f\u8001\u9ec4\u5386\u4e86\u3002\u5728\u8fc7\u53bb10\u4e2a\u4eba\u5c31\u80fd\u5f00\u53d1\u4e00\u4e2a\u6e38\u620f\u7684\u65f6\u4ee3\uff0c\u786e\u5b9e\u5e38\u5e38\u662f\u5728\u7a0b\u5e8f\u5904\u6574\u5408\uff0c\u5f88\u591a\u65f6\u5019\uff0c\u50cfRichard Garriott\uff08\u7f16\u8005\u6ce8\uff1a\u300a\u521b\u4e16\u7eaa\u300b\u4e0e\u300a\u7f51\u7edc\u521b\u4e16\u7eaa\u300b\u4e4b\u7236\uff09\u8fd9\u79cd\u5947\u624d\u8fd8\u80fd\u591f\u8eab\u517c\u6570\u804c\u3002\u4f46\u4eca\u5929\u7684\u4e3b\u6d41\u5546\u4e1a\u5f15\u64ce\uff0c\u5982UnrealEditor\u3001Source\uff08Half-Life2\uff09\u8fd9\u6837\u7684\u5f15\u64ce\uff0c\u5176\u590d\u6742\u5ea6\u5df2\u7ecf\u9ad8\u5230\u4e86\u5927\u591a\u975e\u4e13\u4e1a\u7a0b\u5e8f\u5458\u5f88\u96be\u641e\u61c2\u7684\u5730\u6b65\u3002\u8981\u5c06\u5982\u6b64\u4e00\u4e2a\u5f15\u64ce\u7684\u5e95\u5c42\u641e\u901a\uff0c\u5e76\u52a0\u5165\u65b0\u7684\u529f\u80fd\u548c\u56fe\u50cf\u8868\u73b0\uff0c\u5fc5\u987b\u8981\u6709\u4e00\u7ec4\u6709\u4e30\u5bcc\u7ecf\u9a8c\u7684\u7a0b\u5e8f\u5458\u624d\u884c\u3002\u56e0\u6b64\uff0c\u7a0b\u5e8f\u5458\u6216\u8005\u7f8e\u5de5\u90fd\u4e0d\u53ef\u80fd\u517c\u7ba1\u6e38\u620f\u6027\u548c\u6e38\u620f\u5185\u5bb9\u7684\u90e8\u5206\uff1b\u7531\u4e8e3D\u6e38\u620f\u7684\u5236\u4f5c\u5de5\u4f5c\u91cf\u5f88\u5927\uff0c\u4e5f\u4e0d\u53ef\u80fd\u8ba9\u6e38\u620f\u8bbe\u8ba1\u5e08\u4eec\u7ba1\u7406\u8fd9\u4e00\u5207\u3002\u57283D\u6e38\u620f\u5236\u4f5c\u4e2d\uff0c\u8bbe\u8ba1\u90e8\u95e8\u5c31\u7531\u6b64\u5212\u5206\u51fa\u4e86\u4e24\u79cd\u5236\u4f5c\u4eba\u5458\uff1a\u8d1f\u8d23\u6e38\u620f\u6982\u5ff5\u3001\u5927\u5c40\u3001\u6574\u4f53\u89c4\u5212\u8bbe\u8ba1\u7684\u6e38\u620f\u8bbe\u8ba1\u5e08\uff08Game Design\uff09\uff0c\u4ed6\u4eec\u6709\u65f6\u5019\u88ab\u5305\u62ec\u5728\u811a\u672c\u64b0\u5199\u4eba\uff08Scripting\uff09\u91cc\u9762\uff1b\u53e6\u5916\u4e00\u90e8\u5206\uff0c\u5c31\u662f\u4f7f\u75283D\u5f15\u64ce\u5177\u4f53\u642d\u5efa\u6e38\u620f\u5185\u5bb9\u7684\u4eba\uff0c\u4ed6\u4eec\u5c31\u662f\u5173\u5361\u8bbe\u8ba1\u5e08\u3002\u5173\u5361\u8bbe\u8ba1\u7684\u5de5\u4f5c\uff0c\u5c31\u662f\u628a\u4e00\u4e2a\u865a\u5e7b\u7684\u5173\u5361\u6897\u6982\u548c\u6e38\u620f\u5267\u60c5\u5316\u6210\u5177\u4f53\u7684\u6e38\u620f\u5185\u5bb9\u3002\u7531\u4e8e\u6211\u662f\u5728UBI\u4ece\u4e8b\u6b64\u7c7b\u5de5\u4f5c\uff0c\u4e0b\u9762\u7684\u4ecb\u7ecd\u5c31\u4e3b\u8981\u4ece\u6b27\u7f8e\u6e38\u620f\u7684\u89d2\u5ea6\u5165\u624b\uff0c\u4e00\u5207\u4f8b\u5b50\u548c\u5177\u4f53\u6e38\u620f\u4e5f\u90fd\u53d6\u81ea\u8fd1\u4e24\u5e74\u7684\u4e00\u7ebf\u6b27\u7f8e\u5927\u4f5c\u3002

\u4e00\u4e2a\u5177\u4f53\u7684\u5173\u5361\u8bbe\u8ba1\uff0c\u662f\u600e\u6837\u5f00\u59cb\u7684\uff1f\u9996\u5148\uff0c\u5173\u5361\u8bbe\u8ba1\u5e08\u4eec\u8981\u4e86\u89e3\u81ea\u5df1\u5173\u5361\u7684\u5177\u4f53\u5185\u5bb9\u3002\u6839\u636e\u6e38\u620f\u8bbe\u8ba1\u7684\u98ce\u683c\u4e0e\u5177\u4f53\u5185\u5bb9\u4e0d\u540c\uff0c\u5173\u5361\u5185\u5bb9\u7684\u51b3\u5b9a\u65b9\u5f0f\u4e5f\u4e0d\u540c\u3002\u4ee5\u6211\u4eec\u4e0a\u6d77Ubi\u7684\u6e38\u620f\u4e3a\u4f8b\uff1a\u300a\u7ec6\u80de\u5206\u88c2\u2014\u2014\u660e\u65e5\u6f58\u591a\u62c9\u300b\u7684\u5173\u5361\u90fd\u662f\u811a\u672c\u9884\u5148\u8bbe\u5b9a\u597d\u7684\uff0c\u5173\u5361\u8bbe\u8ba1\u5e08\u5f97\u5230\u7684\u662f\u57fa\u672c\u5267\u60c5\uff1b\u300a\u5f69\u8679\u516d\u53f73\u300b\u662f\u79fb\u690d\u9879\u76ee\uff0c\u5173\u5361\u8bbe\u8ba1\u5e08\u5f97\u5230\u7684\u662f\u5176\u4ed6\u5c0f\u7ec4\u505a\u51fa\u6765\u7684\u5173\u5361\u6bdb\u576f\uff1b\u300a\u5e7d\u7075\u884c\u52a82\u300bPS2\u7248\u662f\u4e00\u4e2a\u5b8c\u5168\u7684\u539f\u521b\u9879\u76ee\uff0c\u800c\u4e14\u5267\u60c5\u5e76\u4e0d\u975e\u5e38\u91cd\u8981\uff0c\u5173\u5361\u5c31\u76f4\u63a5\u7531\u8bbe\u8ba1\u5e08\u4eec\u8ba8\u8bba\u5e76\u8bbe\u5b9a\u5f97\u51fa\uff0c\u518d\u4ea4\u7ed9\u811a\u672c\u64b0\u5199\u4eba\u62fc\u51d1\u51fa\u5267\u60c5\uff08^_^\uff09\u3002\u603b\u4e4b\uff0c\u5728\u5f00\u59cb\u5236\u4f5c\u4e4b\u524d\uff0c\u90fd\u6709\u4e00\u4e2a\u4e0d\u7b97\u592a\u77ed\u7684\u51c6\u5907\u671f\u3002\u8fd9\u671f\u95f4\u5185\u5173\u5361\u8bbe\u8ba1\u5e08\u4eec\u5c31\u8981\u51c6\u5907\u5404\u79cd\u7d20\u6750\uff0c\u4e86\u89e3\u81ea\u5df1\u5173\u5361\u7684\u80cc\u666f\u548c\u6982\u51b5\uff0c\u5e76\u8003\u8651\u5c06\u5176\u5236\u4f5c\u6210\u5b9e\u9645\u6e38\u620f\u5185\u5bb9\u7684\u6548\u679c\u548c\u6e38\u620f\u6027\u3002\u63a5\u7740\uff0c\u5c31\u8981\u505a\u5173\u5361\u6bdb\u576f\uff08Moke 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up\u671f\u95f4\u5c31\u5f00\u59cb\u8003\u8651\u51c6\u5907\u3002\u548c\u5927\u591a\u6570\u4eba\u7684\u5370\u8c61\u4e0d\u540c\uff0c\u4f18\u5316\u5e76\u4e0d\u5149\u662f\u7a0b\u5e8f\u5458\u7684\u4efb\u52a1\uff0c\u5173\u5361\u8bbe\u8ba1\u548c\u7f8e\u5de5\u4eec\u4e5f\u5728\u4f18\u5316\u4e2d\u62c5\u8d1f\u7740\u91cd\u8981\u7684\u8d23\u4efb\u3002\u63a5\u7740\uff0c\u5173\u5361\u7684\u5236\u4f5c\u5c31\u8981\u5168\u9762\u5f00\u5de5\u4e86\uff1a\u4eca\u5929\u7ed9\u7f8e\u5de5\uff0c\u660e\u5929\u7ed9\u8bbe\u8ba1\u5e08\uff0c\u540e\u5929\u518d\u7ed9\u7f8e\u5de5\uff0c\u7136\u540e\u5404\u8def\u9886\u5bfc\u4e0d\u65f6\u68c0\u67e5\uff0c\u63d0\u51fa\u5b9d\u8d35\u7684\u91cd\u8981\u4fee\u6539\u610f\u89c1\uff0c\u63a5\u7740\u5927\u5bb6\u5c31\u52a0\u73ed\u2026\u2026\u76f4\u5230Alpha\u7248\u9636\u6bb5\uff08\u5f53\u7136\uff0c\u90a3\u4e2a\u51c6\u5907\u62ff\u53bb\u7ed9\u4e0a\u53f8\u9886\u5bfc\u548c\u5404\u8def\u5a92\u4f53\u770b\u7684Demo\u5173\u4e0d\u7b97\u5728\u5185\uff09\u3002\u5f53\u6240\u6709\u4eba\u90fd\u4e00\u81f4\u540c\u610f\u9879\u76ee\u53ef\u4ee5\u8fdb\u5165Alpha\u7684\u65f6\u5019\uff0c\u5c31\u8bf4\u660e\u9879\u76ee\u5df2\u7ecf\u6709\u4e86\u4e00\u4e2a\u6574\u4f53\u7684\u5f62\u6001\uff0c\u4e0d\u518d\u662f\u50cfMoke 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既然要谈关卡设计,在谈具体内容之前,先要把关卡设计的工作内容甄选出来。一个“将游戏具体化”的关卡设计师,都需要做些什么工作?哪些设计工作归属关卡设计,哪些设计工作归属游戏设计,哪些设计工作归属程序,哪些设计工作归属美工?让我们从头开始一点点划分。
首先是剧情、脚本和对话。如今,即便是Painkiller这样的纯粹杀戮游戏,也必须要有很长的剧情。一般而言,剧情、脚本和对话都是由专业的作家写好的——比如《细胞分裂》(Splinter Cell)全系列,基本上都是这样完成的;某些具体的特殊对话,比如训练关之类的,再由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整。某些设计师经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成——例如像《吸血鬼暗夜潜藏——血脉》(VTM:Bloodlines)这样的游戏,Scripting组和高级制作人一起直接担负了Game Design的工作。还有些剧情根本无所谓,一切都以游戏内容表现为准拼凑剧情的游戏。这种游戏可能会在关卡内容决定之后再请人撰写脚本,比如上海UBI曾经制作的《幽灵行动2》PS2版(Ghost Recon2 PS2)。这一部分基本上和关卡设计关系不大,但关卡设计师拥有一定的权力,可以根据自己关卡的需要对具体对话和剧情描述进行调整。
然后,是游戏系统及其概念。通常,在游戏杂志上,最强调的就是这些东西:一个系列游戏的新作或者一款崭新的游戏要诞生了,它有什么值得注意的卖点,有什么新增加的系统和游戏要素这些最受瞩目的内容,就是游戏设计师们夜以继日工作的领地。游戏设计师们努力想出新的点子,然后探索它们的可行性,最后把这些点子变成新的游戏要素,添加成为引擎的独立模块。由于最后都要靠关卡设计师们把这些新要素具体添加进游戏中,这一部分在实现上和关卡设计关系很大。关卡设计的好坏,决定了新概念会成为真正的游戏要素,或仅仅是游戏的噱头。
接着来谈谈画面。画面基本上是美工的功劳——不过,关卡设计师们也有很大责任。由于关卡的“毛坯”都是关卡设计师完成的,在美工可以着手加工之前,基本的整体环境就已经固定下来了。如果基本设计全都是同等大小的房间和一样长度的走廊,美工也无法让画面变得更好。在这方面,关卡设计师有着不多但是很重要的一些责任。至于要让美术要求和游戏性要求配合,则是所有关卡设计师和美工的噩梦……准备好一个好的关卡结构,是关卡设计师们最需费心的部分。
下面是AI。也许会有很多人要问,AI和关卡设计有什么关系?这些不都是程序员们写好的,像状态机一样的Default AI吗?我在这里可以明确地回答:在现阶段的技术条件下,AI是3D游戏的关卡设计中,关卡设计师最劳心劳力的部分。确实,程序员们写了许多默认的AI——但这些默认的AI是“完全与环境无关”的。默认的AI永远不知道在哪里应该巡逻,在哪里应该站立不动,在哪里应该播放动画——起码,在现阶段不可能知道。关卡设计师必须给AI安排合情合理的工作范围、移动方式,以及某些特殊的应急反应。倘若你在游戏中看到一些“出乎意料”的AI表现,不用怀疑,那都是关卡设计里面写死的特殊AI。一个关卡设计师的工作量,至少有1/3是放在AI上面的——某些特殊的游戏更甚。比如《细胞分裂2》,整个游戏里面到处都是写死的AI和反应……
最后是所谓的游戏性(Gameplay),这个几乎每个游戏站点评分里面都有的项目。游戏性是一个很宽泛的概念,我在这里也不想专门论述它——那一定会是件费力不讨好的事情。但有一点可以确定:游戏性和关卡设计息息相关。一个关卡设计出色的游戏未必能让每个人都觉得好玩,但一个关卡设计糟糕的游戏肯定会让每个人都觉得不好玩。一个3D游戏所有的可玩性,最终还是要着落到关卡设计上——甚至包括那些多人模式主打的游戏。为什么某些地图很多人玩,某些地图就没有什么人玩?那就是关卡设计的优劣高下之分。关卡设计就是这样一个部分:它看上去不重要,甚至可能有点像打杂的,但一个3D游戏离开了关卡设计就完全成了空中楼阁。它包括很多内容,但归根到底也就是两个大部分:关卡结构设计和关卡运行设计。这两者息息相关,构成了关卡设计师的全部工作内容。



  游戏关卡设计师:又称为游戏关卡策划。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

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