游戏玩法不受保护?原本80万在线的休闲网游,被抄袭成“盗版”

编者语: 国内 游戏 公司之间的竞争,在近20年的时间中,如同商场版的三国演义。 腾讯 游戏 便是其中的魏国,最后一统天下,而无数小公司成为腾讯争霸天下的踏脚石。 本期大玩家给大家讲述 游戏 圈最为传奇的 游戏 公司,代理的 游戏 在当时火爆一时,80万在线创造记录,最后却因为抄袭,消失在 历史 的长河中。 国内 游戏 圈的那些事第二期:史上最成功的抄袭,正版被盗版逼得没有了生存之路。

2006年,当时的中国网游市场,被九城的魔兽世界占据了大半市场份额。 盛大传奇的热度已经远不及当年。魔兽世界极大的挤压了其他 游戏 的生存土壤,所有 游戏 公司都在寻找破局之路。而在上海一家不起眼的 游戏 公司世纪天成,悄然 上线了一款代理韩国知名 游戏 公司NEXON的休闲 游戏 跑跑卡丁车。

在当时重度网游大行其道,几乎所有市面上的网游都向魔兽世界看齐, 玩 游戏 如同打卡上班,成为好 游戏 的象征。休闲 游戏 在泡泡堂没落后,已经没有能够挑起大梁的 游戏 。 各大 游戏 公司也对休闲 游戏 并不重视。 只有腾讯还在qq 游戏 大厅中奋斗。

结果谁也没想到,跑跑卡丁车一上线,便俘获无数玩家,当年在线人数便突破了70万, 次年在线人数达到最高80万,成为当时最火爆的休闲 游戏 。

跑跑卡丁车能够成功, 很大原因取决于其可爱的画风,加上独特的漂移设定。漂移的加入 让竞速成为了一项可以炫耀的技术。当时许多玩家苦练漂移绝技,各种漂移技巧不断被玩家发明出来。 也催生了 游戏 中第一批网红。如当时在玩家中最为出名的李光,成为许多跑跑卡丁车玩家的偶像。

当时的连喷,双喷等漂移技术成为高手的象征,只要是在 游戏 中能够施展这些技术,往往身后都会有无数人围观。 跑跑卡丁车的成功让世纪天成成为当时国内最大的休闲 游戏 公司,其人气甚至压过了一批老牌 游戏 公司。 但同时也引起了巨头的觊觎。

当时的腾讯依靠qq 游戏 大厅,渐渐在 游戏 界崭露头角。但在端游产品上一直没有支柱 游戏 。 跑跑卡丁车的成功,让腾讯很快跟着做出了一款 游戏 ,QQ飞车。

QQ飞车在开始人气并不能和跑跑卡丁车相比。世纪天成也从未将QQ飞车作为对手,但很快世纪天成便尝到了苦头。

当时跑跑卡丁车运营一段时间后,为了保持盈利,不断推出新的车型,在车型上差距越来越明显,已经影响到玩家之间的实力,让许多老玩家伤了心。 而对新手,由于跑跑卡丁车对技术要求很高,许多技术都要经过苦练才能学会。 造成新玩家往往进入 游戏 只有被老玩家狂虐的份,让新玩家纷纷选择了门槛更低,相对友好的QQ飞车进行 游戏 。

加上QQ飞车不断推出各种免费送的车型,还有各种炫酷的时装,翅膀,还加入了交友元素。 在QQ飞车各种花样的不断夹击下,跑跑卡丁车很快便败下阵来。

到最后,甚至出现了跑跑卡丁车抄袭QQ飞车的论调。 跑跑卡丁车是世纪天成唯一的一款爆款 游戏 ,其他的几款 游戏 都没有取得太好的成绩。随着跑跑卡丁车被QQ飞车抢走了大量市场, 世纪天成也成为 游戏 公司昙花一现的存在。

世纪天成是为数不多正版 游戏 被盗版打败的例子,腾讯也靠着这一招不断在 游戏 市场攻城掠地,建立了自己的 游戏 王朝。 而如今的世纪天成,还依然守着自己的跑跑卡丁车。 如果当初,世纪天成能够抓住机会,或许如今便会多一个巨头了。



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