《TheWitcher3:WildHunt》 评测(轻度剧透)

首先定个基点,《The Witcher 3: Wild Hunt》一个超级棒RPG游戏,算是我完整体验的第一个 3A 大作。

「巫师3」

剧情:五星

《巫师3》构筑起来了一个西方魔幻史诗的世界,狩魔猎人,女巫,北方,尼佛迦德,史凯利杰,还有各类怪物,比较烦人的食尸怪和恶灵,传说中的吸血鬼和狼人,等等。我们的主角狼学派狩魔猎人白狼——杰洛特就在这样一个世界中行走,进行了一次爸爸寻找女儿之旅。在这旅途中每一次选择都无法完全按照玩家的心中所想的完美,我依然还记得最开始的那个纵火犯,那个烧掉铁匠铺子的村民,最终被挂死在了树上,虽然这并不是我的本意。还有那个被人为难的女精灵,好像怎么选择都会被她嫌弃,好像真的如她所说我们只是出于对自我的满足,选择帮助弱势来体现自己的「伟大」,虽然我知道我只是个了解故事的玩家,当然也有传统武侠行侠仗义的想法,我在其中的选择基本也遵循侠义的选择,游侠杰洛特,XD。Ciri,随着故事的进行,我是真把她当成女儿的感觉,生怕摔着碰着,父女之间的情感真的很有感染力,当我知道了有杯具结局,还是没忍住,去查了查避免杯具结局的攻略。但是结果吧,emmm,算是有得也有失吧。遗憾写在最后一部分。

音乐:四星半

恢弘的BGM配上史诗的故事是再好不过的了,战斗中的配乐也承托出了紧张感,音乐好听的同时也不会喧宾夺主,过分的吸引注意力。

游戏性: 四星半

低调不华丽的战斗场面,却挺有讲究的。剑油,煎药,炸弹,法印,技能,丰富的元素,有不同的流派,针对不同的怪物有不同的攻略。然而还是偏万金油的流派爽啊,我 25 级前都是没走流派,随意打的,25 级后收集狮鹫套走了法印流,一路伊格尼烧烤,伤害全靠点燃,然而在默罕默德让狂猎好好教育了一番,2333,不吃法印,蓝瘦,之后玩了玩狼学派,没别的原因就是因为狼派衣服帅啊!进入 DLC 血与酒后收集到飞狮套,转了嗑药拜年炼金流,WOC这才觉得应该早转炼金流的,这还是年度版被削了之后,前几个版本炼金秒天秒地不是吹。开怪前就三瓶煎药,一身buff,各种回血,还有增益,我 50 多级 2w 的血,刚剑一个满蓄力重击伤害极限到 1w,这怎么打。而且技能我其实最后都还没加完,出了突变后,确实缺技能点,导致后期游戏性下降,不打 MOD 确实没意思了。不过昆特牌是真的有意思。

画面: 四星半

符合 3A 大作的水准,自我研发的游戏系统挺不错,就是读盘时间有点长,尤其是后期东西太多了之后,植被,光影,水面都表现的挺不错。我觉得最要称赞的是战斗画面。狮鹫从断崖飞身而起,是真的帅气。白狼拔剑和打斗的动作都极具实战意义,并不是各种华丽的花架子。刀剑的设计都附有美感,不光是剑身,剑柄都各自不同且具有特色,背在身后也经常引人注意,剑附魔后,整把剑并没有 Duang,Duang的一直在闪烁各种特效,而是在拔出剑后,随着剑上刻纹,根据不同的附魔产生不同颜色的流动光效,从拔剑的明亮到慢慢的收敛,只有 3~4s 的时间。真的可以算是低调有内涵的工艺品。

「DLC」

剧情:

石之心:三星半

本身挺不错与恶魔起舞,镜子大师的魔爪好像一直在身后张着,最后真的是赌上命运的赌局。然而恶魔不会被消灭,他终将会回来。只是我是先玩的血与酒,emmm,尝过顶级的甜品的了,一般的甜品没感觉了。

血与酒:五星

骑士的五德与吸血鬼的爱恨情仇,以及最后的童话故事世界的登场,给我带来了深深的震撼。哇,居然还有这种操作。原作体验到了父女情,这作体验到了白狼和雷吉斯之前的友谊,两个老朋友之间品着酒讲着多年来的经历。江湖中好朋友。嘿,兄弟你还好么。(高等级吸血鬼真的可怕,被打成一团浆糊都能复活过来)

音乐:

石之心:三星半

依照本作原体的感觉。

血与酒:五星

一进入到陶森特,伴随着 DLC 血与酒的封面,响起的 BGM 超级好听,旋律优美,欢快。配合着陶森特明显鲜亮的色调,让人明显都能想象到那种充满葡萄酒与诗歌,艺术的殿堂的感觉。

游戏性:

石之心:三星

一些小游戏的加入挺有意思的,

血与酒:四星

突变系统的加入,让杰洛特的能力再上一层,冰冻阿尔德的技能酷炫十足,且十分实用。但是导致杰洛特过于强大,有点超越游戏本体中的实力范围。这又是我的一个遗憾。

画面:

石之心:三星

保持原作水准。

血与酒:四星半

颜色鲜亮,欢快,为后面的童话世界做下了铺垫。童话世界真的美丽。最后战斗和吸血鬼的战斗漫天的血色,气氛烘托的紧张。有种黑魂 Boss 战的感觉,最后还算是吸血鬼解决了吸血鬼。

「总结」

通关了整个游戏,深刻体会了一次西方魔幻旅行,剑与魔法,斩妖除魔。感受了一次吟游诗人口中的史诗故事。从百草园一路追寻叶奈法的踪迹到了血腥男爵,记住了这个情义汉子,希望男爵和他的夫人能平静过下去。遇见了恶心的三个老巫妪。照片果然不能信,这三个是真的貌丑心蝎,幸好后面能够通过 Ciri 的手杀到这三个,为非作歹的三个老巫妪。去了史凯利杰,体验了这帮“蛮夷人”之间的互动,最后居然帮助他们选出了一个女王。维瑟米尔的离去真让人心痛,一个大家长和大家说再见了。最后白狼集结了女巫和各方势力,在他们的帮助下击败了狂猎的王——艾瑞汀。看着 Ciri 解决了白霜,阻止了最后纪元的到来。

「遗憾」

1、我只注意避免 Ciri 进入杯具结局,然而最后的结局是她回去当了女王,我觉得最好的结局是当个自由自在的狩魔猎人。

2、我昆特牌北方卡组没收集齐,虽然我主打的就是北方卡组,毕竟成型快,维瑟米尔TT,我在剧情前忘记和他打牌了。

3、感情线我走的是特莉丝,emmm,叶奶奶的线出来的晚一点,而且不好打,好吧,我喜欢红发妹子www。叶奶奶女主气质MAX,女王的形象。

4、炼金流没有走到最后,技能没有全加满。主要是后期再提升如果不打 MOD 就也是数据的提升而已,没有意思了,就没再继续下去了。

5、血与酒中的湖中剑拿的太早,属性不是特别好,就算有攻击力提升的能力,基础属性差了点,后期还是不如其他同攻击力的武器。

死而无憾难度 巫师3+血与酒+石之心 179h 「完结」撒花~~~~

——2017.8.31 ZeroyiQ

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