黑暗之魂3弓箭加点推荐和全BOSS打法分析


黑暗之魂3中的弓箭相对比较冷门,很多玩家不知道弓箭要怎么加点打怪。下面深空高玩就带来了玩家无语森1995分享的黑暗之魂3弓箭加点推荐和全BOSS打法攻略,一起来看看吧。
职业加点及武器装备
初始人物选择盗贼完全是因为自带弓箭,要对弓箭号要求没那么严格选职业其实都无所谓。但是灰之审判者的弓箭杀就要留到下周目了。武器建议长弓短弓和弩各准备一把,大弓要感兴趣也可以强化一把来玩玩,长弓建议龙骑兵弓,板面伤害高而且强化到+5为双D补正,和复合弓可以共享加点,龙鳞楔形石强化也不和复合弓冲突。短弓方面复合弓是唯一的选择,而且是弓箭号的主战武器所以可以列为最优先强化,建议到不死聚落后先去法兰要塞拿到逐梦者骨灰好取代初始短弓然后再回来打BOSS。
至于弩可以先找小偷买轻弩过渡,然后到教堂拿亚伯里斯基本就可以用到通关了(当然对自己有自信的玩家可以用弓刷个骑士弩)。因为可以架盾所以弩在打狗方面比弓强得多,所以对狗普遍较多的前中期来说亚伯里斯的价值远大于后期才能拿到的连弩。
箭的选择则是前期木箭普通箭,后期大箭羽毛箭。如果有闲钱就买点火箭备用。因为有着火龙和吸魂鬼两个刷魂地点基本到不死队就能随意使用大箭了,因此小偷一定要尽早救出。
戒指的选择建议为老鹰戒指,绿花戒指,罗伊德剑戒指和一个随意搭配的空位,选择罗伊德剑戒指的原因是盗贼只有9点的负重几乎享受不到弗林的加成,也没有多余的点数可以分配给负重。老鹰戒指建议买到复合弓后就顺便捡树枝,然后回去击杀老者把教堂的树枝也给捡了,这样加上不死聚落的树枝巨人就会死。老鹰戒指增加的射程直接关系到风筝战术的质量,所以虽然对不起巨人哥但还是越早入手越好。
最后是加点,因为这代弓箭boss战非常消耗精力所以血量和精力建议优先加精力,个人经验精力加到20点以上几乎就可以应对所有的BOSS,另外是力量和敏捷28以下双加,27点以上加敏捷的收益更大(所以为什么明明都是D敏捷收益会更大呢?)。血量根据个人需求来点。弓杀boss要求熟悉boss的招式并能翻滚,相对而言弩会更安全。除此之外要想降低难度建议升五点智力学个隐身。
PS:狮子戒指按传统对弓弩都有反击加成,不过详细数据我没测出来。
推图路线建议
灰之审判者——冷狗(救小偷)——不死聚落——法兰要塞拿逐梦者骨灰并且开不死队门,点亮要塞外围篝火方便刷魂——结晶老者——幽邃教堂(点亮所有篝火拿亚伯里斯但不要打主教群)——不死队——霸王——幽邃主教群,之后路线正常,若更极端一些打完霸王可以打舞娘到后面拿点素材强化弓再回来打主教群,但并不建议提前打罗斯里克城内的BOSS。
BOSS打法
灰烬审判者:
因为初期没有能补充箭的地方,能不能击败古达就是弓箭档能不能开起来的关键。盗贼自带30支箭,拉满弓伤害44,速射伤害26,一周目的古达需要拉满弓射24——25箭,因此如果战斗中空箭超过5箭或者死了一次那么就得删档重来(我整整打了四次)。
一阶段的古达攻击欲望并不强,风筝战术可以将其射到二阶段,但注意两点:古达横着走时用弓箭射很容易空箭,变身时有伤害保护,拉满弓射到身上也只有26点伤害,所以不要在这两处浪费箭。
二阶段古达有两处锁定,本体部分锁定后正面射箭容易迷之空箭,而人之脓部分锁定容易射中但不容易多招,所以还是建议等他三连击或者跳斩这样的大硬直后再拉满弓射箭。战斗的关键是节省箭支,这也让这场BOSS战变得异常蛋疼。
顺带一提,古达可以爆头,捉反击一箭可以打出61的伤害,不过不建议尝试,因为失败就得重开。
基本技巧:装死或埋伏的敌人直接开镜瞄准头部爆头大部分可以做到一箭击杀,带盾的士兵类敌人最好是拉满弓等他出招,在看到前摇后再放箭。但因为枪盾可以架盾刺所以不要用这招。
PS:专家可打可不打,基本打法也就是拉满弓等他出招然后放箭打断,血厚容易翻车,如果你想看万箭穿心可以这么玩玩。
冷冽谷玻尔多:
趁一阶段慢慢过来装逼的时间可以射4箭,之后建议立刻回归近战的打法,BOSS的主要攻击点都在正前方,风筝战术并不适用。总得感觉是比近战打慢很多而且不安全。
基本技巧:迫于弓箭威力,很多怪建议跑酷,这些怪包括但不限于:所有不能卡位的骑士,洗头哥,螃蟹,成群奴隶,前期的不死聚落胖大妈,岩浆史莱姆,不能卡门的冷谷狗,长出翅膀的鸦人
当然对自己要求没那么严格的玩家准备一把副手武器也可以,比如盗贼匕首。
咒蚀大树:
第一个特殊杀法boss,难点主要集中在一阶段,建议不要管小怪先锁定裆下放风筝。射完后可以不锁定射手上的蛋,全部射完就可以进入二阶段,这里注意不要一味拉开距离,必要时靠近大树勾引出招可以清理小怪。
二阶段还是建议先绕后把能射的蛋都射完,右侧大腿上的射箭难度太高所以建议放弃,然后锁定挡部的手尽可能拉开距离射箭,这样大树会使用站起重压,等到重压后跑到另一头继续锁定射箭,重复勾引它出这招可以击杀。总体而言难度并不高,但是耗时很长,对消耗品也有一定要求,还是建议不要按着正常顺序打。
PS:几乎所有BOSS的弓箭杀都会变成持久战,所以决定玩之前先有心理准备比较好。
结晶老者:和近战的要点一样,结晶老者所有的施法都可以被弓箭打断,所以先等他出结晶追踪块然后再攻击能赚到更多的输出时间(搞笑的是老者门口那个放灵魂枪的法师咏唱无法用弓箭打断)。二阶段虽然有弓箭但我还是建议用飞刀清理分身,弓箭前摇略长。对于本体最好拿场地内的柱子当掩体利用放追踪结晶球的间隔射箭,只要中一箭就可以一直射箭重复打断。这场BOSS战同样耗时很长,最好不要急躁。
幽邃主教群:
和别的BOSS不同在于这个BOSS对DPS有一定要求,不能到达某个值基本可以判定为无法击败。因此可以说是弓箭号要面对的最强的BOSS,同样因为这个BOSS的存在,魂1能做到的初始猎人弓箭7周目通关在这一代几乎可以判定为不可能(弩箭也许可以)。
击杀主教群前一定要做完帕奇的剧情买到足够多的引诱头盖骨,这是能否击杀的关键。主教群一阶段的难点主要有人数过多无法一次锁定目标,必须杀死主教才能伤到总血条,以及主教聚团互相为肉盾。主教有三类,以复合弓+4攻击力为准矮子两箭或拉满弓+速射各一箭可以击杀,高个三箭,胖子四箭。
高个和矮子可以翻滚装出硬直,锁定可以最快速度接近那个被附身的主教锁定后再拉开距离,而且因为主教攻击欲望不强,贴脸射箭后翻滚跟一箭击杀也可以。当附身到胖子或者高个身上时可以考虑放弃等本体附身到矮子身上。顺便一提,受伤的主教如果不及时击杀本体会很快脱离选择别的宿主。击杀五个主教进入二阶段,二阶段主要的难点在于:人墙,锁定,诅咒和回血。
这里推荐喂狗组手撕的一个小技巧,路易斯会诞生在棺木正前方,所以在杀死4个主教后可以跑到棺木后面将所有主教都引过去,进入二阶段迅速跑到棺木前扔头盖骨引开护法们。这样做的好处是能让人墙慢点过来,然后分开人墙和释放诅咒的主教们。
释放诅咒的主教全是高个,三箭杀死,诅咒条开始积累时杀死立刻跑过去杀死一个高个可以暂时解除诅咒,然后扔头盖骨勾引人群,再跑去射路易斯。整个过程极其繁琐,非常考验对时间的把握,如何在延缓诅咒,勾引人群和对路易斯输出间找到节奏是最大的难点。
BOSS血量下降到40%到30%时蓝衣主教会释放回血奇迹,按理说先杀蓝衣主教是比较合适的打法,但实际操作起来一个蓝衣需要6到7箭才能击杀而且基本不可能把他们从人群里分出来。因此无视回血的蓝衣强行输出是比较好的打法。
总的来说因为我一周目是按正常顺序打的BOSS,所以这个BOSS过的相当运气,最后一把消耗了7个头盖骨才在被咒死的前两秒击杀(随便来个主教挡个箭我就死定了),这属于典型的推图顺序错误,还是建议在打这个BOSS前尽可能提高自己的输出能力。
PS:教堂巨人最好的狙杀地点是教堂上层那段受巨人攻击的路线起点,那里射脑袋比较方便。第一个教堂骑士可以站在有奴隶趴着的那个桥上用弓箭卡位射死。所有潜伏的奴隶+4复合弓加普通箭都能做到爆头一箭杀死但蛆人不行。
深渊监视者:
坦白说四薪王弓箭杀都不好打,不死队的难对付之处在于灵活的走位,中距离高涨的反击欲望而且能翻滚躲箭。但不死队在攻击前摇和连招中受到攻击会强制中断接下来要施展的招数(并不是硬直),所以风筝战术对他依然有效,一阶段的输出时机主要是中距离射出招前摇和近距离勾引出连招然后拉开距离射箭。等一打二阶段本体远距离本体攻击欲望不高,拉开和本体的距离甚至可以一边躲队员的攻击一边射本体。
红眼出现后放冷箭更加容易(其实你就算是一箭都不射一阶段迟早也会过去的)。打一阶段时的意外发现是虽然场地内有很多不死队的尸体,但是每次倒下又站起的队员其实都是同一个。
到二阶段的攻击多少有些密集,这里翻滚速射就能派上用场。输出时机依然是抓出连招和一些大硬直的攻击,主动射箭基本都会被躲掉,需要注意的一点是不死队在中距离出招后如果在出招硬直内被攻击那么一定会使出一个翻滚斩来还击(因为带有火焰特效,这招后滚会被蹭血,建议侧滚),如果翻滚斩不中还会再接一个。而这个翻滚斩是不死队所有招式里最好弹反的一招,所以也许近战杀能有飞刀勾引出这招弹反。除此之外,很多连招后接的那个旋转跳斩能躲就躲一下,那招的攻击范围很有欺骗性,很多时候看着完全打不中自己然后下一秒就会被砸爬下。
最后,不死队有可以打断攻击的爆头硬直,射箭时机是在出飞扑街舞和咸鱼突刺时射箭。危险系数较大,有兴趣可以试试。


  • 榛戞殫涔嬮瓊3鏃犲悕鐜嬭匓OSS鎬庝箞鎵 鏃犲悕鐜嬭BO
    绛旓細涓闃舵锛氬拰BOSS淇濇寔涓瀹氳窛绂伙紝娉ㄦ剰瑙傚療BOSS鎶墜鍔ㄤ綔锛岃瑙掑敖閲忎繚鎸佸湪BOSS韬笂锛屼笉瑕佽椽杈撳嚭锛岃翰濂紹OSS鐨勬嫑寮忓悗鍐嶈繘琛屾敾鍑伙紝鍧愰獞澶撮儴鏄急鐐广備簩闃舵锛氫换浣旴OSS閮芥槸鏈夎寰嬬殑锛屾墍浠ヨ鐗㈣BOSS鏀诲嚮濂楄矾锛岀壒鍒槸鍦ㄥ墠鏈熻緭鍑轰笉澶熼珮鐨勬儏鍐典笅锛屼笉瑕佷负浜嗕竴鐐圭偣浼ゅ鎶婃у懡涓簡锛岄棯閬夸緷鏃ф槸閲嶇偣銆備笉鍚岀殑BOSS锛岃澶囬夋嫨蹇...
  • 姹傚吔鏃忔垬鏈
    绛旓細寮灞鍑哄啘姘,鐒跺悗BA===BO===BB===BO===BV===鍏佃惀濂戒簡鍑轰竴涓ぇG,杩欐椂鍊欏墤鍦d篃鍑烘潵浜,寰搷濂界殑璇濆墤鍦e幓楠氭壈,涓嶄細楠氭壈鐨勮瘽灏盕M,绛夋敀鍒3~4涓ぇG鐨勬椂鍊欓『璺幓楠氭壈涓涓,瀹堕噷鍗2鏈,鏈熼棿鏀句笅鎴樹簤纾ㄦ埧(BM)鍜岀涓涓湴娲,杩欎釜鏈熼棿鎴栬呴獨鎵版垨鑰匜M,涓嶈兘闂茬潃,纾ㄥ潑濂戒簡灏卞嚭鐚庡ご,鍐嶈ˉ涓涓湴娲,2鏈崌濂戒簡椹笂鎷涘皬...
  • 鈥滆糠澶变簬榛戞殫鐨勫彲鎮蹭箣褰,浼ゅ閯欒浠栦汉,娌夋汉浜庣姜鎭跺榄,鏉ユ涓娆″惂...
    绛旓細鍥炵瓟锛氶棁銇儜銇勩仐鍝銈屻仾褰便倛yamini madoishi awarena kageyo杩峰け浜榛戞殫鐨勫彲鎮蹭箣褰,浜恒倰浼ゃ仱銇戣船銈併仸hitowo kizutsuke otoshimete浼ゅ銆佽攽瑙嗕粬浜,缃伀婧恒倢銇椾笟(銇斻亞)銇瓊tsu mi ni o bo re shi gou no ta ma娌夋汉浜庣姜鎭剁殑鐏甸瓊鍟娿備竴閬嶃佹銈撱仹瑙併倠?ippen shin de mi ru姝讳竴娆″浣?
  • 榄斿吔浜夐湼3 鍐板皝鐜嬪骇 浜烘棌鎿嶄綔鐨勫揩鎹烽敭鎿嶄綔鏂规硶
    绛旓細鍦i獞澹斺旂鍦d箣绠細T-绁炲湥涔嬬浘锛欴-涓撴敞鍏夌幆锛歏-澶嶆椿锛歊 澶ф硶甯堚斺旀毚椋庨洩锛欱-鍙敜姘村厓绱狅細W-杈夌厡鍏夌幆锛歊-浼犻侊細T 灞变笜涔嬬帇鈥斺旈鏆存锛歍-闆烽福涓鍑伙細C-鐚涘嚮锛欱-澶╃闄嶄复锛歏 琛娉曞笀鈥斺旂儓鐒伴鏆达細F-椹辨暎锛欱-榄旀硶鍚告敹锛歂-鐏嚖鍑帮細X 姝ュ叺鈥斺旂┛鍒洪槻寰★細D-榫欓拱楠戝+鈥斺斾箤浜戯細C 鐗у笀鈥斺斿尰...
  • 銆婇瓟鍏戒簤闇3銆嬪啺灏佺帇搴,闂,楂樻墜杩..200鍒嗛叕璋..
    绛旓細寮撶鎵:AC鍙堝彨MM鍝﹀コ鐚庢墜:HT鏍戝:灏忛箍鍒╃埅寰疯矾渚:鐔婂痉瑙掗拱鍏:HIP瑙掗拱鍏介獞澹:HIP-RIDER鐚涚寰疯矾渚:椋庡痉,楦熷痉濂囩編鎷:QML灞变笜宸ㄤ汉:MG鍙堝彨鐭冲ご浜虹簿鐏甸緳:FD涓珛鑻遍泟:濞滆喀娴峰:Naga榛戞殫娓镐緺:DR娣辨笂棰嗕富:PL鍏界帇:BEAST,BM鐔婄尗閰掍粰:PB鍦扮簿淇ˉ鍖:Tinker鍏朵粬:ROC:榄斿吔浜夐湼III:娣蜂贡涔嬫不TFT:榄斿吔浜夐湼III:鍐板皝鐜嬪骇BN:Battle ...
  • 榛戞殫涔嬮瓊2宸ㄩ浄鏋湪鍝
    绛旓細1銆侀粦婧胺鎵撳畬淇╁法浜烘嬁鍒板簾寮冮挜鍖欙紝鐒跺悗濡傝湝澶у潙璺充笅鍘伙紝鏈変釜鍚戜笂鐨勬瀛愮埇杩涘幓鎷裤傛垨鑰呬拱姊瓙鍟嗕汉12000鐨勬瀛愶紝鐩存帴涓嬪埌璇ュ悜涓婃瀛愬銆2銆佷笉姝荤伒搴欎袱涓法鐩惧叺鍫佃矾鍚庨潰鐨勫ぇ鍧戣烦涓嬪幓锛岃皟鏌ュ洓鍛ㄥ澹佸紑鏆楅棬鎷裤3銆佹墦瀹屼笉姝荤伒搴欎箣鍚庯紝閬楀繕鐗㈢鍙插瀭寰峰崠銆備腑鏂囧悕锛榛戞殫涔嬮瓊2 鍘熺増鍚嶇О锛欴ark Souls 2 鍏朵粬鍚嶇О...
  • 榛戞殫鐮村潖绁2姝荤伒娉曞笀鏈変粈涔堝瑁呭彲浠ュ缇庢硶甯堢殑濉旀媺澶忓瑁呭悧?鍒板悗鍏剁敤...
    绛旓細鎺ㄨ崘鏉愭枡锛+3楠ㄧ煕+3鐧介涔嬮瓊+1-3琛拌/+3鐗欐鐏垫硶甯堜笓鐢ㄦ墜鏉栵紙鐑х劍涔嬫潠銆佹硶鏉栥佺传鏉変箣鏉栭櫎澶栵級璇勮锛歐HITE鍙兘鏄偅浜汸&B NEC杩芥眰鏈寮哄ぇ鏀诲嚮鍔涙渶濂界殑姝﹀櫒銆1.10鏈変竴涓窡WHITE寰堢浉浼煎睘鎬х殑WAND锛屼絾鍦↗P WHITE闈㈠墠杩樻槸鐩稿舰瑙佸拕[鎷奸煶鎵撲笉鍑洪偅涓瓧]銆俉HITE涔熷彲鑳芥槸1.09鍦1.10鏈鍏蜂环鍊肩殑RUNEWORD浜嗐
  • 榄斿吔浜夐湼鐨勫叏閮ㄥ揩鎹烽敭?
    绛旓細杩炵画鎸変笅2娆″垯灏嗗睆骞曠Щ鍔ㄥ埌閮ㄩ槦閭i噷. F1-F3 - 閫夊畾1-3鍙疯嫳闆. 杩炵画鎸変笅2娆″垯灏嗗睆骞曠Щ鍔ㄥ埌鑻遍泟閭i噷. F8 - 寰幆閫夊畾绌洪棽鐨勫伐浜.涓嶆柇鐨勫湪绌洪棽鐨勫伐浜轰箣闂村垏鎹. Backspace - 鎶婂睆骞曚腑澶Щ鍔ㄥ埌浣犵殑鍩庨晣涓績. Spacebar - 鎶婂睆骞曚腑澶湪杩囧幓鐨8涓簨浠剁殑鍙戠敓鐐瑰惊鐜Щ鍔. Alt-C or Ctrl-C - ...
  • 榛戞殫涔嬮瓊2闆锋灙鎬庝箞鐢
    绛旓細榛戞殫涔嬮瓊2宸ㄩ浄鏋湥閾冩庝箞寰楋紵涓嶅皯鐜╁涓嶆竻妤氾紝鐜板湪灏变负澶у瑙g瓟锛屽法闆锋灙鍦i搩鑾峰彇鏂规硶濡備笅锛氬法闆锋灙锛岄渶瑕佷俊浠42 棣栧厛鍦ㄩ粦婧胺booss鍓嶇2鏉″ぇ铏瓙鏃佸彲浠ヨ烦涓嬪幓锛屾墦鎺2涓法浜哄啀鎷垮純缃挜鍖欙紝鍦ㄥ铚滃ぇ浜曟參鎱㈠線涓嬭烦锛屼笉瑕佽繘浠讳綍娲烇紝浼氱湅鍒1涓搧姊瓙鐖笂鍘诲紑鐭抽棬 灏卞湪閲岄潰杩樻湁濡栨爲鏋濇潯鍜屽鏍戦搩鑽夛紝涓嶉敊鐨...
  • 榄斿吔浜夐湼鍏芥棌蹇嵎閿
    绛旓細鑻遍泟榄旀硶:鍓戝湥鐨勯暅鍍,鏈堜箣濂崇キ绁鐨勭偨鐑箣绠,LICH鐨榛戞殫浠紡,绾冲姞娴峰鐨勯湝鍐讳箣绠 鍗曚綅鎶鑳:鍚勬棌鍐滄皯鐨勪慨鐞,鐏甸瓊琛岃呯殑鐢熷懡閿侀摼,鍒╃埅寰烽瞾渚濈殑鍤庡彨,鐚涚寰烽瞾渚濈殑浠欏涔嬬伀,鐢峰帆鐨勫彫鍞ら楂 S鈥 STOP 鍋滄 涓嶩OLD鐨勪笉鍚屼箣澶勫氨鏄崟浣嶈鎸夎繃STOP浼氬緟鏈哄苟鑷姩鏀诲嚮骞惰拷鍑绘晫瀵瑰崟浣 T鈥 TORTURE 鎶樼( 琚汉鐢ㄤ簡T閿粷瀵规槸涓绉...
  • 扩展阅读:冒险岛弓箭手加点图解 ... 黑暗之魂3冰狗锤加点 ... 黑暗之魂3流派推荐 ... 黑暗之魂3最强弓 ... 黑暗之魂3十大最强剑 ... 光明之魂2弓箭手森林加点 ... 黑暗之魂3敏捷流加点 ... 黑暗之魂3大弓推荐 ... 黑暗之魂3摩恩大锤加点 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网