DOTA 为什么会被模仿者 LOL 超越? 为什么DOTA的人气慢慢被LOL超越了

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我,你这个问题显然是引战。首先,我所谓的超越是指哪方面超越,若果说是全方面超越,那么明显这是个伪命题。

第一,不得不承认,lol在中国确实比刀塔更火,也仅仅是在中国,如果我不服可以查一下国外刀塔与lol玩家数量。但是,人数并不能代表一个事物比另一个好,就好比我们的国足,国人喜欢踢足球的明显要比篮球少,但不能肯定篮球就是超越了足球,这种逻辑完全是空穴来风。

第二,在娱乐方面,lol确实比刀塔好,但是并不能用超越来形容。lol的娱乐性毋庸置疑,刀塔玩起来给人感觉就是累,但是很开心,特别是翻盘局。

第三,竞技性,lol显然不如刀塔,无论是刀1还是刀2,这个是众所周知也没什么好解释的,不清楚自己可以看下知乎,知乎经常有引战话题,也有比较详细的回答。而lol自称是moba 类dota游戏,显然竞技性是一个不得不提的话题,而这方面确实完全被碾压,个人认为lol充其量也就是个稍微带有竞技的娱乐游戏。

第三,运营方面。lol是亚洲市值第一的腾讯帝国代理,dota2是完美代理,完美在中国的影响力不如腾讯,lol使用qq号就可以玩,而国服刀2需要麻烦的注册过程,但是刀2账号是全区通用,全球可匹配,带全英雄和无限改名卡,而lol却需要攒钱买金币,充钱买皮肤,换区还要一切重来。刀2饰品虽然更贵,但是可以交易,玩够了再卖掉,说不定还能赚个查价,而且每年本子可以花钱开饰品,开出好的饰品可以买个大钱。这里就不得不提腾讯卑鄙的运营宣传手段,为了防小学生,具体就不写了,但是lol与刀塔玩家确实存在矛盾。

第四,游戏画面。lol玩家老说lol画质比刀2好,拜托先弄清楚什么是画质,什么是画风。lol画质显然不具备与刀2相比的资本,但是画风却比较迎合东方人审美。刀2是起源2引擎,高画质也对电脑配置有较高要求,那些小学生电脑带不动刀2就别来随便喷好吗,一点逻辑都没有,想喷人先下游戏!

忘了说重要一点,我是从刀1到lol,后来换笔记本转战刀2,已弃坑lol,所以,观点比较偏向dota。但是,lol与dota并没有高低贵贱之分,也不存在人数决定一切等荒谬的结论,lol与dota玩家得矛盾,根源就是腾讯卑鄙的手段,借刀塔上位,火了后反过来黑刀塔,给无数小学生洗脑,以及职业玩家对于游戏的态度所导致的撸圈混乱的现象。

抛开游戏本身,在营销策略上lol是更成功的。中国现今大量的游戏玩家主体还在学生群体中,这个群体的消费具有低额度、高频次的特点。LOL作为一款免费游戏,入手门槛是比起dota2要低。dota则由于始终立足于魔兽争霸,随着魔兽的没落和其他网络的兴起,玩家的流失也不可避免。



游戏内容上我难以置喙,我是一个忠实的dota粉丝,但对游戏并不熟悉。dota2作为相对成熟的游戏,对我这种大学生的吸引力还是非常巨大的。这两个游戏都是我所钟爱的,回答里之所以没有提到Dota的优点,仅是因为不想偏题。这段时间Dota2在世界赛场上wings和ig的夺冠也使我常dota在2010年的时候国内还是蛮火的(国外因为过时和被虐的原因转其他游戏的很多),但这只是表象,因为画面、游戏引擎、war3本身导致的不便利操作、bug和一些游戏的改进方向不可实现导致dota跟不上潮流,急需后继者。

要搞新游戏需要准备立项测试,所以准备工作要早几年进行,而之前冰蛙在为dota2找合作伙伴的时候已经被坑爹货暴雪拖入了和v社的版权大战中,再看lol,04、05年的时候羊刀和其他人就已经开始准备搞一款新游戏,到了07、08年羊刀和他的合作者基本确定了要搞LOL,然后他们就把当时国外最大的dota社区给整的关门大吉了并涉嫌剽窃水友的构思用到新游戏里。lol没有遇到dota那样的版权大战,立项又早,然后在dota已经不适合这个时代的真空期及时的出现抢占了市场。

相比同时代的hon得付费模式,lol的免费和用时间换金币的模式来增加游戏粘性的做法大获成功,而且其清楚的认识到dota在上手上的不友好,弱化上手难度同时却能良好的区分各水平段选手(这点国内游戏做的相当烂比如梦三国娱乐模式),及时的更新也不会让玩家一直玩一个版本缺乏新鲜感(虽然现在感觉更新越来越瞎而且过于频繁),国内还有所谓腾讯成功的本土化(这经验坑了后来的n多游戏)和病毒式的不要脸的广告宣传。同样可以看看那几年也是茁壮成长的梦三国(败在了盲目大众化和稀烂的游戏平衡性),就能明白在那个山中的老虎老了猴子们蠢蠢欲动的年代,及时抢占市场、瞅准当下玩家的需求搞出自己的特色就能'在那个机遇期分到杯羹。

dota2正式运营时(虽然至今还是公测)黄花菜都凉了,虽然举着正统续作的大旗,但是基本盘基本被人啃光,摇旗呐喊半天才招了些老玩家,好在v社的高额奖金举办的大型赛事成功搏得的眼球,隔三差五国内还能拿个冠军再加上过硬的游戏质量,人数比上不足比下有余。

总之你有你世界第一在线人数的长处,我有我生不逢时夹缝求生的经验,你要是觉得你人数第一就啥都比我强,那就别怪我非要做信仰粉。

热血沸腾,也希望Dota和LOL都能走的更远吧。



lol曾一度独秀一枝的市场也逐步被划分。这是市场需求主导的必然变化,Dota2出现前,LOL几乎取代Dota的情况也是因此。moba游戏市场在LOL出现前大量被单机游戏主宰,依赖各种游戏载体和对战平台达到竞技游戏的目的。LOL由腾讯公司代理后,网络游戏的便利,和腾讯令对手绝望的QQ用户资源,使LOL顺应潮流成为主流游戏。如今,王者荣耀能够从LOL的手中夺取一杯羹,也是顺应了手机主宰时代的潮流,将原本需要电脑、网络和大量的游戏时间的LOL浓缩,能满足玩家需求,又怎么会不吸引到用户呢?

再说到游戏本身,LOL在发布时的标签是“类dota型游戏”,在当时Dota热火朝天的背景下,将其爱好者吸收到类似的游戏是可取的决定。这也成就了如今许多Dota玩家热衷调侃的抄袭和低操作性的问题,但这并不是坏事。低操作性和简单扼要的游戏目标吸引了大量的低年龄玩家,以至于“小学生”的涌现,表现出了LOL所能容纳玩家群体上限远远超出了其他同行的预想。

再说到如今难以调解的游戏纠纷,无论是LOL玩家嘲笑Dota过时或是Dota玩家嘲讽LOL低操作性,处于鄙视链两段的两个游戏话题不断。其实大可以置之一笑。Dota如今已然在市场上占有一席之地,新用户的注入也使其重新焕发了竞争力。而说到低操作性则Dota玩家也无可多言,简单如扫雷也有7秒和33秒清场的区别,在天梯多冲1000分比嘲讽LOL任意段位的玩家都应该更有优越感,毕竟优越感应该来自于你在游戏里所处的位置,而不是你在玩某款游戏那么简单。



嗯,确实被lol超越了,毕竟年年都输成狗,dota不是很容易做到的

你想一下腾讯火起来的游戏有几个不是模仿的,游戏本身虽然重要,但运营商同样关键

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