UG4.0里画的零件模型,转换到PROE野火版3.0中,用拉伸和旋转去除材料怎么办?

proe\u62c9\u4f38\u53bb\u9664\u4e0d\u4e86\u6750\u6599?

\u6211\u4e5f\u9047\u5230\u8fd9\u4e2a\u95ee\u9898\u4e86\uff0c1.\u770b\u4e0d\u662f\u8f6f\u4ef6\u7684\u95ee\u9898 \uff0c\u81ea\u5df1\u5728\u505a\u4e2a\u96f6\u4ef6\uff0c\u968f\u4fbf\u62c9\u4f38\u4e00\u4e0b\u770b\u770b\uff0c\u8981\u53ef\u4ee5 \uff0c\u90a3\u8f6f\u4ef6\u80af\u5b9a\u6ca1\u6709\u95ee\u9898 \uff0c2.\u7136\u540e\u770b\u81ea\u5df1\u7684\u4e0a\u4e00\u6b65 \uff0c\u662f\u4e0d\u662f\u628a\u96f6\u4ef6\u505a\u6210\u66f2\u9762\u4e86\uff08\u62c9\u4f38\u6216\u65cb\u8f6c\u6210\u66f2\u9762\u800c\u975e\u5b9e\u4f53)\uff0c\u66f2\u9762\u662f\u4e0d\u80fd\u5207\u9664\u7684\uff0c\u6539\u6210\u5b9e\u4f53\u5c31\u597d\u4e86.

\u8fd9\u4e2a\u5e94\u8be5\u662f\u697c\u4e3b\u6ca1\u6709\u70b9\u66f2\u9762\u7684\u6807\u8bc6\uff0c\u70b9\u62c9\u4f38\u540e\u518d\u70b9\u66f2\u9762\uff0c\u70b9\u5b8c\u66f2\u9762\u540e\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u7684\u9762\u7ec4\uff0c\u7136\u540e\u5c31\u53ef\u4ee5\u8349\u7ed8\u62c9\u4f38\u9700\u8981\u7684\u622a\u9762

这个问题涉及的东西比较多了,我随便讲一下,看你能吸收多少了。

出现这种情况的原因是,转档时有破面,使得整个零件不是由实体构成,而没有实体的话,第一个拉伸当然没材料可以修剪。

在4.0里设置一下

1、工具--选项,

enable_absolute_accuracy yes

2、设置,精度,绝对精度,0.01

3、保存为stp(不要用igs),然后在3.0里打开。

这样做可以最大可能地减小破面的产生,如果还是有破面

在转档后的图中,右击这个特征,编辑定义。按delete键,将破损严重的面删除,然后重新构建一个面,合并;

如果还有破面,重复如上步骤。

点几何--收缩几何,选中最后一个特征,确认。

你是不是转的面进去呢!!你把它实体化了后把曲面全部隐藏了在试试!!

发错地方了,找个专业论坛吧

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