什么是游戏的可玩性? 什么是游戏的可玩性?

\u4ec0\u4e48\u662f\u6e38\u620f\u7684\u53ef\u73a9\u6027\uff1f

\u53ef\u73a9\u6027\u5c31\u662f\u53ef\u73a9\u53ef\u4e0d\u73a9\uff0c
\u6bd4\u5982\u6211\u6bcf\u5929\u90fd\u73a9 \u7f6a\u6076\u88c5\u5907\u548c\u4e09\u56fd\u5fd711 \u5f53\u7136\u6211\u7684\u673a\u5668\u4e5f\u6709\u50cfCS \u9b54\u517d\u4e4b\u7c7b\u7684\u6e38\u620f\uff0c\u4f46\u662f\u62111\u5e74\u90fd\u4e0d\u5e0c\u7f55\u73a9\u4e00\u79d2\uff0c \u76f8\u6bd4\u4e4b\u8fd9 GGXX#R\u548c311\u53ef\u73a9\u6027\u975e\u5e38\u9ad8\uff0c\u5fc5\u987b\u73a9\uff0c\u4e0d\u73a9\u4e0d\u884c\uff0c\u624b\u6c27\u3002

\u8bf7\u628a\u95ee\u9898\u63cf\u8ff0\u6e05\u695a

游戏可玩性,在内容上可以分为三类:虚拟现实,成长,创新的环境与过程(游戏操作性(以后在写))。首先谈谈虚拟现实,(这是大部分游戏所具有的特性)从游戏的发展角度来看,文字游戏——2D游戏——立体声游戏——3D游戏,玩游戏的感觉,向现实靠近,再从游戏的技术角度看,图形学,AI,物理模拟,人机交互等,游戏的表现方式也符合真实的世界,再从类型角度看,冒险类,角色扮演类,第一人称射击类游戏,游戏的模式已经很符合现实世界了。玩家希望游戏更真实,而从游戏的整体发展过程来看,它完全符合玩家的要求。有很多游戏,在虚拟现实方面跨了一大步,才造就了今天的经典。比如:魂斗罗,它就引入了过关射击模式,(还有个原因,就是人们喜欢有挑战性的活动,生活在和平年代的人们不知道战争是一种灾难,他们更喜欢通过虚拟战争的挑战方式来改变生活中的平静,尤其是现代游戏)魔兽争霸,它在游戏图形和平衡方面有很大的改进。虽然在人与电脑的对战中能体现到乐趣,但是它无法与人人对战游戏相比较,这才有了街头霸王这样经典游戏,由于是人人对战,你总会找到比自己更强的对手,这也是玩这类游戏的直接的动力。游戏不断更新,直到CS,它在图形方面更真实,感觉上也接近现实世界,可以说CS是游戏发展过程中的一个重要标志。
现在谈谈成长:成长在电影中表现的最为突出。如果一名导演不懂什么叫成长,那他就不是一名合格的导演,成长在电影中的表现为人物性格的改变,而其他的变化都源与这个变化,象《终结者》《西斯的复仇》等等都有成长的内容,而在游戏中只引入了极小的一部分,其表现为角色的能力和地位的变化。一般都是,在游戏开始的时候,主角身体单薄,弱不禁风,身无分文,经过打怪,做任务,升级,最后都会成为百万富翁,而且世上所有的珍贵东西都应有尽有,左手倚天剑,右手屠龙刀,跨骑赤兔马,脚穿神行靴,身穿冰峰铠甲,游戏中的各种技能,你都已经掌握了(在游戏中,这是一个渐进的过程)这就是游戏中的成长,但这只是表面现象,在玩家的心理都有成长的概念,都有摆脱平凡的想法,通过这类游戏正好满足了这些玩家,比如:洛克人,踢王,现代的MMORPG。成长类游戏除了使玩家强大外,还可以使电脑强大。这类游戏开始的时候,敌人很少,而且动作很慢,玩家的反应不需要敏捷,当你通过以后,游戏开始循环,敌人的数量会变多,而且动作很快,这就迫使玩家的思维和动作变得更快更敏捷,比如说:俄罗斯方块,开始的时候,你只能减很少的几层,后来经验丰富了,你可以减很多层,但你不会满足,你会要求自己减更多的层,达到更多的分数,这就是自我挑战的过程,这同样会吸引玩家。虽然成长是游戏的一个重要属性,但是也要注意游戏的表现形式,这就是我要谈的下一个话题:创新的环境与过程。
创新的环境和过程:环境和过程包括游戏中的地图,游戏的操作性,游戏的视觉,听觉,感觉,玩家所能感受到的都包括在环境与过程之中,视觉感受是开始吸引玩家的最有效的方法,同时它也是最表浅的方法,接着就是游戏的操作性和娱乐性,这对游戏很重要,如果这些内容做的不好,即使画面做的在漂亮,也不会有玩家群的,现在的游戏都没有以前的游戏好玩了,因为现在的游戏都没有重视游戏的可玩性,创意是游戏的核心,没有创意的游戏是不会有玩家的,比如说:传奇在中国的运营成功,使得大量的韩国游戏涌入中国,而这些游戏大都是传奇类的打怪升级模式。这些游戏缺少创新,现在的玩家都亲切的称之为韩国泡菜,由于国内的运营厂商盲目的引入韩国游戏,而这些游戏缺乏创意,不能吸引足够的玩家,使大量的商家赔钱,在加上防沉迷系统的出台,虽然这个系统对现在的网游冲击很大,但是这也会推动网游模式的改变,同时也阻止了大量资金向韩国流失,( 盛大代理《传奇》的费用只需30万美元,但如今一款韩国游戏的代理费至少在200万美元,而《魔兽世界》4年运营的总成本更是高达5000多万美元,这给运营商带来了巨大的成本压力。而且自盛大代理《传奇》以来,没有哪个公司代理韩国游戏的影响能超过盛大公司 )从大的方向看防沉迷系统对网络游戏的发展是有利的,所以包括网游在内的各种游戏都要创新,只有创新,才能生存。
游戏除了在内容上影响可玩性外,还有其他方面也影响可玩性。
游戏具有天生的交互性,这种交互性又分娱乐性和非娱乐性,在美国,非娱乐性游戏称之为“严肃游戏”,在国内,还是娱乐性游戏的天下,所以非娱乐性游戏会有很大的市场,同时还有另一个原因也使非娱乐性游戏在国内会有很大的市场:在中国,有一种很反常的事情存在,国家要大力发展游戏行业,而绝大多数的家长是反对孩子玩游戏的,其原因只有一个,就是“玩物丧志”这种情况的根源是中国游戏还是以娱乐性游戏占主导地位。猫喜欢玩线团,它在玩线团的同时也锻炼了自己爪子的能力,如果非娱乐性游戏能让孩子在玩游戏的同时掌握了知识和能力,我想不会再有家长认为游戏是玩物丧志了。
游戏的可玩性是游戏的核心,技术只是辅助手段,不要颠倒位置,颠倒位置的游戏都会失败的,最经典的例子就是《剑下亡魂》。所以制作游戏不要盲目的追求技术(比如3D效果),能作出具有特色的游戏同样会吸引人。
到此,我已经把游戏可玩性做了简单的描述,我再来谈一下游戏的未来。
未来的游戏应该是手机游戏和游戏机游戏的天下,PC游戏将退出主流游戏,我这么说是有依据的,现在的PC游戏由于开发成本的不断提高,投资商的风险也随之增加,以至投资越来越谨慎,他们会把资金投到大作的续作上,或知名策划师的作品上,或正在流行的游戏类型上,这就与游戏的创新存在冲突,由于游戏创作缺少了重要的资金来源,很多PC游戏在制作前就消亡了,所以PC游戏的创新特别慢,手机游戏就不同了,有资料表明,手机游戏开发成本不会超过5万元,由于无风险,所以创新是手机游戏的特点,同时创新又给手机游戏带来了新鲜血液,这使得手机游戏不断成长,在加上3G技术的成功,手机游戏将不可限量,最终会超过PC游戏。
接下来,在谈谈PC游戏的技术问题,在设计游戏的同时,还要考虑技术的可行性,PC是一种多功能的电子工具,游戏只是它的一小部分功能,PC的技术是为更多的功能服务的,它不是专为游戏而设计的,但是游戏机就不同了,它是专门为游戏服务的,所以,游戏机技术的更新要快于PC技术的更新。同时PC的技术是向下兼容的,因为它要考虑到大众PC机的配置,而游戏机的技术则恰恰相反,因为它要考虑到新品上市的销售情况,微软的XBOX中有三个CPU,凭这一点,PC机就望尘莫及了,所以从技术方面看,游戏机游戏一定会超过PC游戏。

  • 娓告垙鐨勫彲鐜╂鏄寚浠涔
    绛旓細娓告垙鍙帺鎬鎸囨父鎴忚兘鍚﹀惛寮曠帺瀹舵妸瀹冭繘琛屼笅鍘,鐩村埌閫氬叧銆
  • 浠涔堟槸娓告垙鐨勫彲鐜╂?
    绛旓細娓告垙鍙帺鎬э紝鍦ㄥ唴瀹逛笂鍙互鍒嗕负涓夌被锛氳櫄鎷熺幇瀹烇紝鎴愰暱锛屽垱鏂扮殑鐜涓庤繃绋嬶紙娓告垙鎿嶄綔鎬э紙浠ュ悗鍦ㄥ啓锛夛級銆傞鍏堣皥璋堣櫄鎷熺幇瀹烇紝锛堣繖鏄ぇ閮ㄥ垎娓告垙鎵鍏锋湁鐨勭壒鎬э級浠庢父鎴忕殑鍙戝睍瑙掑害鏉ョ湅锛屾枃瀛楁父鎴忊斺2D娓告垙鈥斺旂珛浣撳0娓告垙鈥斺3D娓告垙锛岀帺娓告垙鐨勬劅瑙夛紝鍚戠幇瀹為潬杩戯紝鍐嶄粠娓告垙鐨勬妧鏈搴︾湅锛屽浘褰㈠锛孉I锛岀墿鐞嗘ā鎷燂紝浜烘満...
  • 浠涔堟槸娓告垙鐨勫彲鐜╂?
    绛旓細鍙帺鎬у氨鏄彲鐜╁彲涓嶇帺锛屾瘮濡傛垜姣忓ぉ閮界帺 缃伓瑁呭鍜屼笁鍥藉織11 褰撶劧鎴戠殑鏈哄櫒涔熸湁鍍廋S 榄斿吔涔嬬被鐨勬父鎴忥紝浣嗘槸鎴1骞撮兘涓嶅笇缃曠帺涓绉掞紝 鐩告瘮涔嬭繖 GGXX#R鍜311鍙帺鎬ч潪甯搁珮锛屽繀椤荤帺锛屼笉鐜╀笉琛岋紝鎵嬫哀銆
  • 鍙帺鎬鏄浠涔鎰忔
    绛旓細娓告垙鍙帺鎬э紝鍦ㄥ唴瀹逛笂鍙互鍒嗕负涓夌被锛氳櫄鎷熺幇瀹烇紝鎴愰暱锛屽垱鏂扮殑鐜涓庤繃绋嬶紙娓告垙鎿嶄綔鎬э紙浠ュ悗鍦ㄥ啓锛夛級銆傞鍏堣皥璋堣櫄鎷熺幇瀹烇紝锛堣繖鏄ぇ閮ㄥ垎娓告垙鎵鍏锋湁鐨勭壒鎬э級浠庢父鎴忕殑鍙戝睍瑙掑害鏉ョ湅锛屾枃瀛楁父鎴忊斺2D娓告垙鈥斺旂珛浣撳0娓告垙鈥斺3D娓告垙锛岀帺娓告垙鐨勬劅瑙夛紝鍚戠幇瀹為潬杩戯紝鍐嶄粠娓告垙鐨勬妧鏈搴︾湅锛屽浘褰㈠锛孉I锛岀墿鐞嗘ā鎷燂紝浜烘満...
  • 浣犳槸濡備綍鐞嗚В鐜╂暀鍏鐨勫彲鐜╂?
    绛旓細鎴戠悊瑙g帺鏁欏叿鐨勫彲鐜╂ф槸鎸囨暀鍏锋湰韬殑璁捐鍜屽姛鑳锛屼娇寰楀畠浠兘澶熸縺鍙戝効绔ョ殑鍏磋叮鍜屽弬涓庡害锛屽叿鏈夊惛寮曞姏锛屽苟鑳藉鎻愪緵鏈夎叮鐨勬父鎴忓拰瀛︿範浣撻獙銆傚彲鐜╂у寘鎷互涓嬪嚑涓柟闈細1. 鍒涢犲姏婵鍙锛氬ソ鐨勬暀鍏疯璁¤兘澶熸縺鍙戝効绔ョ殑鍒涢犲姏鍜屾兂璞″姏锛岃浠栦滑鑳藉鑷敱鍦板彂鎸ュ拰鎺㈢储銆2. 浜掑姩鎬э細鏁欏叿搴旇鍏峰涓瀹氱殑浜掑姩鎬э紝鑳藉涓庡効绔...
  • 瀵娓告垙鐨勬父鎴忔(鍙帺鎬)鐨勭悊瑙
    绛旓細鍦ㄦ父鎴忎笟,娌℃湁姣旀父鎴忔(gamepiay)鏇撮噸瑕併佹洿娣蜂贡銆佹洿瀹规槗寮曡捣浜夎鐨勫悕璇嶄簡銆備汉姘戞櫘閬嶈涓烘父鎴忔鏄父鎴忕殑鏈閲嶈鐨勫睘鎬,鏄喅瀹氭父鎴忔垚鍔熺殑鍏抽敭銆浠涔堟槸娓告垙鎬?娓告垙鎬у寘鍚摢浜涜绱?鍒欎紬璇寸悍绾,娌℃湁瀹氳銆傝繖灏卞嚭鐜颁簡涓涓按灏殑灞闈⑩斺旀父鎴忔у娓告垙鐨勬垚璐ユ庝箞閲嶈,浣嗗ぇ瀹跺張璇翠笉娓呮娓告垙鎬ф槸浠涔,涔熸病鏈夊緢濂界殑鏂规硶鏉ヤ繚...
  • ...濡備綍骞宠 鍚勭鍥犵礌,浠ュ垱閫犱竴涓湁瓒c佹寫鎴樻у拰鍙帺鎬鐨娓告垙_鐧惧害...
    绛旓細鍏朵腑鏈閲嶈鐨勫洜绱鏄父鎴忕殑鍙帺鎬锛屼篃灏辨槸娓告垙鏄惁鑳藉鍚稿紩鐜╁锛屽苟涓旇浠栦滑鎸佺画鍦颁韩鍙楁父鎴忕殑涔愯叮銆傚湪鎻愰珮鍙帺鎬х殑鍚屾椂锛屾父鎴忚璁″笀杩橀渶瑕佸钩琛℃父鎴忕殑闅惧害锛屼互纭繚鐜╁鍦ㄦ父鎴忎腑闈复瓒冲鐨勬寫鎴樸傚湪娓告垙璁捐鐨勮繃绋嬩腑锛屽钩琛″悇绉嶅洜绱犲浜庡垱閫犳湁瓒c佹寫鎴樻у拰鍙帺鎬х殑娓告垙鑷冲叧閲嶈銆備互涓嬫槸涓浜涘叧閿洜绱狅紝娓告垙璁捐甯...
  • 鎵嬫満绯荤粺鍙帺鎬鏄浠涔鎰忔
    绛旓細鍦ㄦ墜鏈虹郴缁熶腑锛屽彲鐜╂ф槸鎸囩敤鎴锋槸鍚﹁兘澶熷湪绯荤粺涓幏寰楄冻澶熷鐨勫ū涔愬拰娓告垙涔愯叮鐨勮兘鍔涖備竴涓叿鏈夐珮鍙帺鎬х殑绯荤粺锛岃兘澶熻鐢ㄦ埛浜彈鍒版洿澶氱殑浼戦棽濞变箰鍜屾父鎴忎綋楠岋紝浠庤屾彁鍗囩敤鎴风殑婊℃剰搴︼紝澧炲己鐢ㄦ埛鐨勭矘鎬э紝鎻愰珮鐢ㄦ埛鐨勫繝璇氬害銆傛墜鏈虹郴缁鐨勫彲鐜╂瀵圭敤鎴风殑浣跨敤涔犳儻鍜屽搧鐗屽繝璇氬害閮芥湁鐫娣辫繙鐨勫奖鍝嶃傚鏋滀竴涓郴缁熷彲鐜╂ч珮...
  • 娌欑洅绫娓告垙鐜寰楀ソ鐨勫叧閿槸浠涔?
    绛旓細鎵璋鐨勫彲鐜╂灏辨槸鍦娓告垙褰撲腑鍙互鍋氬悇绉嶅悇鏍风殑浜嬫儏锛屾垜浠氨鎷挎垜鐨勪笘鐣屾潵璇村惂锛屽湪閲岃竟鍎夸綘鍙互涓鐩寸鑿滐紝鐒跺悗鑾峰緱寰堝鐨勯鐗╋紝涔熷彲浠ヨ繘琛屾墦鐚庯紝鎷垮緢澶氱殑鑲夋潵鍋氱編椋燂紝闄ゆ涔嬪浣犺繕鍙互杩涜鍚勭鍚勬牱鐨勫缓閫狅紝閭f牱鐨勮瘽浣犲氨鍙互鎷ユ湁涓涓編涓界殑涓栫晫锛屽湪姘撮噷杈瑰彲浠ユ崟楸硷紝閲庡鍙互鎽樺緢澶氱殑鏋滃瓙锛屽弽姝e氨鏄嚜鐢卞害...
  • 鍙ゅ涓藉奖绯诲垪娓告垙鏈浠涔堝彲鐜╂?
    绛旓細銆婂彜澧撲附褰便嬬郴鍒楁槸鐢盓idos鎵鎺ㄥ嚭鐨勫姩浣滃啋闄╂父鎴忥紝绯诲垪绗竴閮ㄤ簬1996骞村彂琛屻傝繖娆剧殑鐗硅壊閲囩敤浜嗗コ鎬ц鑹蹭负涓昏鏉ヨ繘琛屽啋闄╋紝娓告垙鐨鎴愬姛涔熻繛甯︾殑灏嗚韩鏉愮伀杈c佸壗鎮嶆晱鎹峰嵈鍙堟湁鐫楂樺害鐭ユх殑鍔ㄤ綔娲捐冨彜瀛﹀鍔虫媺锛圠ara Croft锛夋帹涓婄數鐜╃粡鍏歌鑹蹭箣鍒椼 [缂栬緫鏈]涓銆併婂彜澧撲附褰便嬬郴鍒楃畝浠 1.闂诲悕涓栫晫 鍙ゅ涓藉奖8...
  • 扩展阅读:哪款仙侠游戏好玩 ... 破解版游戏苹果版 ... 三招让孩子不沉迷游戏 ... 长期玩游戏的心理危害 ... 推荐个长期耐玩的手游 ... 最好玩的手游推荐 ... 好玩的三国游戏 ... 适合二人联机手机游戏 ... 玩游戏会得精神病吗 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网