ARPG编年史:10年代,飞向浩瀚的未来

在2000年代行将结束之际,游戏行业迎来了它的下一波变革。From Software,这家自1986年成立以来一直专注于软件开发的日本公司,于1994年推出了《国王密令》,正式宣告其转型游戏制作。随后,《装甲核心》系列的确立,让这家公司在日本游戏开发商中占据了一席之地,他们以每年三至四款游戏的速度与不同发行商合作,努力让自己的作品覆盖各大平台。尽管拥有忠实的核心用户群,但From Software依旧被业界视为二流开发商,其销量似乎也印证了这一点。
在2008年的东京电玩展上,FS展示了《恶魔之魂》,尽管它未引起轰动,但这款游戏最终在2009年上市后,凭借PS3的区域免费特性,吸引了西方玩家的注意。索尼的发行策略虽未对这款游戏抱有太大期望,但《恶魔之魂》最终获得了西方玩家的好评,并在核心玩家群体中获得了认可。
《恶魔之魂》的精神续作,《黑暗之魂》,在2011年上市。这款游戏不仅成为了一款爆款,还意外地催生了一个全新的亚文化。它的成功证明了高难度游戏也能够获得市场的认可。《黑暗之魂》至今的销量已经超过了1300万,它不仅培养了一群忠实的玩家,还对未来的游戏产生了深远的影响。
2011年,另一款里程碑式的作品,《上古卷轴5:天际》,也问世了。老滚5几乎每年都会推出新内容,从高清重制到VR版本,再到Switch版,其影响力持续扩大。《巫师2:国王刺客》和《质量效应3》等作品,也各自在当年留下了深刻的印记。
在移动平台上,SuperGiant Games的《堡垒》以及CAPCOM的《龙之信条》等作品,为玩家提供了新的选择。而《暗黑破坏神3》和《质量效应3》等作品的发布,虽然在玩家中引起了不同的反响,但它们的销量证明了它们的市场价值。
到了2013年,尽管主机市场正处于世代更迭的时期,但移动平台却迎来了它的黄金时代。《流放之路》和《杀出重围:陨落》等作品,在各自的平台上都获得了成功。而《无尽之刃3》的发售,却标志着这个系列的终结。
《ARPG编年史》为我们展示了这个类型游戏的发展历程,从80年代的起源,到90年代的群星璀璨,再到2000年代的创新与模仿,以及10年代的飞向未来。每一步都记录了游戏开发者们的创新与努力。而MOBA类游戏的兴起,如Dota、LOL等,也为我们带来了新的游戏体验和思考。

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