坦克世界技术讨论之为什么会各种打不穿

在坦克世界中,各种打不穿的原因可以有很多,以下是一些主要的原因:
1. 装甲类型和摆放方式:在游戏中,垂直装甲和倾斜装甲的防御能力有明显的差异。倾斜装甲的防御能力会根据其倾斜角度增大,而垂直装甲则不会有这样的效果。因此,对手的坦克装甲类型和摆放方式可能会影响你的攻击效果。
2. 距离:炮弹的穿透力会根据距离的远近而变化。一般来说,距离越近,炮弹的穿透力越强,距离越远,穿透力越弱。
3. 坦克的站位:坦克的站位也会影响炮弹的穿透效果。例如,对手的坦克位于土坡上,使得你的炮弹打过去会受到土坡的阻挡,导致无法击穿对方的装甲。
4. 炮弹种类:游戏中的炮弹有不同的种类,包括穿甲弹(AP)、高爆弹(HE)等。穿甲弹在击中装甲时,会根据其动能对装甲和内部的乘员造成伤害,因此可以击穿装甲。而高爆弹在击中装甲时,装甲可能会安然无恙,但是内部的乘员会受到伤害。因此,对手坦克的类型和所使用的炮弹种类也是影响你是否能够击穿的关键因素。
总的来说,能否击穿对方的装甲,需要考虑多个因素,包括对手的装甲类型和摆放方式,距离,坦克的站位,以及你所使用的炮弹种类等。只有全面考虑这些因素,才能在游戏中获得更好的攻击效果。


最近看了很多人的帖子说,自己的炮明明数据上可以打穿敌人的装甲。结果一炮打过去就是各种不穿,十分的郁闷。今天我跟大家讨论一下为什么会出现这种情况。
首先一个问题,垂直装甲和倾斜装甲的区别?根据现实中的装甲兵知识,如果一块100MM的装甲是垂直摆放的,那他的防御能力就只有100MM。如果一块100MM的装甲是倾斜摆放的,那他的防御能力将会大大超过100MM。因为倾斜装甲的厚度=基础装甲厚度/sin角度。比如T-34的前装甲厚度45MM倾斜30°,那实际上的正面水平厚度是45MM/sin30°=90MM。 所以当你以为你能他穿敌人装甲的时候,一炮炮打过去却是各种不穿。
第二个问题,距离远近对火炮穿透能力的影响?有时候开T-34的人会很奇怪,自己的76MM炮平均穿甲厚度是109MM。却打不穿虎式的100MM前装甲,虎式的前装甲明明是垂直摆放的啊。如果T-34是在50M之内向虎式开炮,我可以保证十炮有九炮是穿的。如果T-34在400M以外向虎式开炮,我可以保证十炮有九炮是不穿的。因为炮弹的穿甲力是根据炮弹速度来决定的,速度越快穿透力越高。而炮弹的速度又是有距离远近来决定的,距离越远速度越慢穿透力越低。所以当你看到一个三四百米以外的目标流口水时,一炮炮打过去却是各种不穿。
第三个问题,坦克站位对穿透力的影响?二战后期德国的虎式坦克成员,曾经得到过一个命令。在对抗IS-2的时候,应该构筑一个30度的土坡。将坦克开上土坡,以形成倾斜装甲效应来增加防御力。如果你的敌人正好在一个土坡上,坦克装甲对你形成一个倾斜角度。或者说你在一个土坡上,瞄准敌人时对敌人的装甲形成了一个倾斜角度。那我可以明确的告诉你,一炮炮打过去还是各种不穿。
坦克世界是一个相当真实的游戏,他真实的模拟了坦克对战中的各种情况。当你打向敌人的炮弹各种不穿时,先不要着急砸电脑。冷静下来好好想想敌人的装甲倾斜角度,你与敌人的距离,敌人的站位你自己的站位。


要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。 无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。 目前上线的九幅地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉 ( 可上 ) 、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。 图中路线1为中央路线、2为侧翼路线、3为迂回路线。 读懂地图的另一个用处就是学会利用地形来掩护自己。当你在战斗中与对方对射、或遭遇对方多辆战车的攻击时,这一点显得尤为重要。 当与对方对射以后,要立即退到敌方战车打不到的位置,等待装填完毕。至于什么位置对方打不到,就得玩家自己根据地形的特点自行判断了。 当与敌方坦克遭遇时,利用地形可以防止敌方自行火炮的偷袭。

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