怎样修改RMVA标题界面? 比如更改选项框素材、更改选项文字的字体颜色、更改选项处于界面的位置,另 rpg maker vx ace标题界面背景如何修改
RMVA\u6807\u9898\u753b\u9762\u600e\u4e48\u4fee\u6539\u9009\u9879\u7684\u5b57\u6570\u636e\u5e93\u4e2d\u7528\u8bed\u597d\u50cf\u53ef\u4ee5\u4fee\u6539\u7684\u5427\uff0c
\u80cc\u666f\u56fe\u7247\u66f4\u6362\u3002
\u811a\u672c\u4e2d\u4fee\u6539\uff01\u4f60\u53ef\u7f51\u4e0a\u627e\u811a\u672c\uff0c\u52a0\u4e0a\u53bb\u5c31\u53ef\u4ee5\uff01
参考我的另一篇回答http://zhidao.baidu.com/question/1496583067016837579
请注意范例工程是XP的
VA的脚本:
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# 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本
# 作 者:光的圆周率
# 测试情况:RPG Maker VX ACE 测试版 以及 1.00正式版 测试通过
# 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面
# true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面
# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
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module SceneManager
def self.stack
@stack
end
end
class Scene_Title < Scene_Base
alias old_start start
alias old_dmv dispose_main_viewport
def start
return_allowed = true # 决定可否再次返回标题画面的开关
create_background
create_foreground
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite2.bitmap.dispose
@foreground_sprite.bitmap.dispose
chk1 = SceneManager.stack.first != nil && return_allowed
chk2 = Graphics.frame_count > 0 && return_allowed
if chk1 or chk2
old_start
return 0
end
SceneManager.clear
DataManager.setup_new_game
$game_map.autoplay
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
def dispose_main_viewport
SceneManager.stack.first == nil ? nil : old_dmv
end
end
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# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
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