WLK CTM中战士该如何定位?犀利么?了解的T DPS分别讲下
\u9b54\u517d\u4e16\u754cCTM\u540e\u6218\u58eb\u7684\u64cd\u4f5c\u96be\u5ea6\u5982\u4f55?\u6211WLK\u6349\u6478\u5f88\u4e45\u3002T\u548cDPS\u611f\u89c9\u73a9\u4f1a\u4e00\u534a\u64cd\u4f5c\u8ddfwlk\u5dee\u4e0d\u592a\u591a ctm\u91cczs\u633a\u5389\u5bb3\u7684
CTM \u6218\u58eb\u5f88\u4e0d\u9519 T\u4e5f\u5d1b\u8d77 \u72c2\u66b4\u6218DPS\u4e2d\u6e38 \u6700\u91cd\u8981\u7684\u662fPVP\u5f88\u5f3a
战士主T的地位无论是哪个版本都是无与伦比的,因为战士T是最硬的,也是最稳的。别看熊T比战士高多少血,挨一下就半血,治疗加都加不上,太脆了了;FQ还是那个样子,至于DK,后期装备好了做T还可以,但也只能当当2T,主T基本是没什么希望的。至于DPS,武器战没有那么犀利了,狂暴战却崛起了,相当的犀利。但和TBC中一样,相对别的职业,战士依然属于没好装备难打出高DPS,一直以来战士都是个吃装备的职业。
DK多数东西都可以拿的(除了法杖,匕首,远程,拳套,盾),穿板甲,具有远程攻击能力,诅咒能力等等(有点像个穿板甲的SS,但又不全是,想象一下QS就知道了,属于多面手,但需要先着重一面发展。
wlk中武器战主pvp,比较多限制技能有反限制技能。狂暴战主pve输出,狂暴战装备上去了后在团队中表现很出众!!至于坦克战,我个人觉得排第3吧,在巫妖王中,骑士最能抗,小德一般为副坦,能抗之余伤害还很高,我们公会最厉害的小德坦克,比在团中输出排中间。坦克战也还行,但是主流主坦克还是被骑士抢了,不过坦克战上战场也有不错的表现。坦克中排最末的是死骑,因为死骑的坦克定位一直没搞好,总的来说,3个天赋都能坦,鲜血重回复,冰霜重物防,不洁重法防,所以死骑的坦克天赋一般都都要选一个,或者3个都加,3个都加的会导致没有精通的,3选1的话,能坦的团队副本就有比较有限制了,如有些会魔法的Boss用冰霜天赋去可能就坦不了了,所以导致了死骑坦在巫妖王中很少,成为了末流
战士的坦已经风光不再,基本沦落至4坦之尾
但是依然可以满足各种坦克需要
但是狂暴输出依然犀利,领跑第一集团
竞技场中仍然是主导职业
dk装备同战士,不可以使用法杖,远程武器,匕首,拳套和盾牌
可以装备所有护甲
DK武器单手剑 斧 单手锤 双手剑 双手锤 双手斧 可以穿板甲
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