少年三国志2全武将战力值解析

一、   前言

玩少三2有一段时间了,各国玩家已经玩出了各自的阵容,当然还有氪佬全金将阵容的,于是我想做一篇全武将分析,给大家看,也是帮我自己梳理玩法思路。

当然,水平有限(同时氪金量有限),有很多角色还没有真正体验到,有什么问题希望大家一起探讨指正。

二、   总述(基础知识普及)

众所周知,少三的所有武将出手顺序是从前排到后排按照1-6号位置进行的,这样的一个出手顺序和前后排站位,基本就决定了游戏的玩法。

在我看来,目前的游戏环境,少三2的前排武将的重要性是优于后排的。原因很多,一方面是游戏前期资源有限,武将均富养区别很大,资源倾斜,养一个前排武将又输出又抗揍容易获取游戏资源。另一方面,前排武将大多带控制,出手后,做到对方减员,减怒、眩晕等其中之一,就很容易获得胜利。

那么后排武将是不是不重要呢,当然不是,到游戏中后期单个角色瓶颈期到来(目前拥有7星瞎子、7星赵云的已经不少了),游戏势必从半极限回归均养,不再有可能一个列伤武将一个技能秒杀后排的情况出现,那么后排承伤少,输出空间大的优势又会体现出来(当然还有专注杀后排的玩法出现)。

目前游戏的游戏玩法中,红金将强势的武将多为前排或者说放在前排:红将1哥夏侯惇,1号位大佬刘备,马超马一脚等等。那么为什么这些武将目前这么强势,还有多少潜力可挖,让我来细细分析。

我会从武将的技能,升星属性,缘分,来分析。

1. 武将评分

1)列伤武将篇。

目前游戏中最为出彩的一类武将,经常上演开局一杀2,残局1v5.是各大阵容的核心中的核心。别的先不说,我先附上一张数据表。

在聊这张表之前,我先想和大家聊聊属性。

点开人物属性面板旁边的+号,我们可以看到人物准确的属性。基础属性分为攻击、生命,物防和法防。因为大量无视防御的技能和兵符的存在,使得攻击和生命为这几个属性里面的最优属性。

然后是命中-闪避,暴击-抗暴,破击-格挡,伤害增加,伤害减免等等,这些属性里面,个人认为当前版本比较优秀的属性为伤害增加和伤害减免以及格挡。

首先,在大量武将拥有命中加成的情况下,其所对应的闪避属性就显得较为鸡肋,因为目前没有较好的堆闪避的手段,低概率的闪避=没用,不排除以后出现专门的闪避武将。

然后破击缺乏的情况下,格挡是前排武将非常优秀的属性。

暴击强度是怎么计算,是1.5+0.3这样子还是1.5*1.3,希望有大佬教我。

然后我个人觉得最强的属性,伤害增加和伤害减少。可以直接理解为100点伤害在30%伤害增加情况下打在无减伤人物上就是130伤害。这个属性最大的特点就是不受其它因素影响,作为最终伤害的系数,直接暴力。减伤同理。

然后让我们回到这张表,列伤武将中,典韦几乎是一骑绝尘。那我们先聊典韦。

典韦:

很多小伙伴会说为什么数值和体验不一样,我的瞎子比典韦伤害高很多。

那我们看一下,以3星典韦举例。

3星加了什么属性,格挡15%,伤害减免20%暴击25%,几乎全是防御向属性,技能331伤害,15命中,160额外伤害。(更新前连命中都没有)

7星的夏侯技能347伤害,180额外伤害,40命中,55暴击,15点额外伤害加成。

这里单看技能,夏侯碾压了典韦,而面板属性相当。同时,3星典韦少了命中,暴击,和伤害增加,伤害不如瞎子是板上钉钉的事情。(面板并不等于伤害)

但是,一旦典韦到了5星,面板起来,并且获得那35%伤害加成,瞎子应该是怎么都追不上的。

评分:输出9 控制8 生存8 总分25 优秀的前排,魏国大佬的爱

夏侯惇:

夏侯惇,人称瞎子,小典韦,红将一哥。不得不说,夏侯确实是当前版本的红将一哥,一个人集伤害,控制于一身,再多的赞美之词也不过分。

但是,夏侯有没有缺点呢,是有的,太脆了。夏侯升星全是输出属性,是好事,也是劣势,一轮打不开局面很容易2-3回合酱油。

强度评测,夏侯惇大致和三星典韦相当。

评分:输出7 控制7 生存6 总分20 优秀的前排,平民神将

赵云

云妹强不强无所谓,美就是了。欧洲人的朋友,非洲人的噩梦

从数据上来看,5星赵云来到强势期,第二波伤害加成达到恐怖的50%,只要运气够好,云妹第二波第三波都能打出超高的伤害。

缺点,不够稳定,同时第一轮伤害低。

评分:输出8 控制5 生存6 总分19 强力输出

张飞

三爷是蜀国前期的扛把子,在云妹还没有成长起来的时候,蜀国最为依赖的输出核心,超高的暴击爆伤,爆起来就是一列。从输出上限上来说,张飞的输出可能是所有红将列伤最高的。

但同时,自身也是不带控制,不够稳定 攻击缘分稍低

评分:输出8 控制5 生存6 总分19 强力输出,爆炸列伤

孙坚

孙坚是列伤武将里面唯一一个减怒气的,概率为列伤红将控制最高概率,虽然没有伤害加成,但是固定的暴击强度,使得他在普攻也有不错表现。

缺点也是需要看脸,以及比较差的输出缘分。

评分:输出7 控制6 生存6 总分19 强力输出,控制

公孙瓒

群雄天下第一!

公孙瓒在所有属性里面几乎都是倒数,差的缘分属性,差的伤害加成,唯一优势可能就是他技能自带的稳定命中和暴击

我自己的上个号可以看到,公孙瓒几乎不会mis,而且技能刀刀暴击,缺点就是伤害不太够,不过能够配合于吉的减暴击,效果还能接受。

评分:输出6 控制5 生存6 总分17 稳定输出



少年三国志2 中,武将数目繁多,那么哪名武将最厉害呢?我们一起看看少年三国志2全武将战力值解析。
一、前言
玩少三2有一段时间了,各国玩家已经玩出了各自的阵容,当然还有氪佬全金将阵容的,于是我想做一篇全武将分析,给大家看,也是帮我自己梳理玩法思路。

当然,水平有限(同时氪金量有限),有很多角色还没有真正体验到,有什么问题希望大家一起探讨指正。
二、总述(基础知识普及)
众所周知,少三的所有武将出手顺序是从前排到后排按照1-6号位置进行的,这样的一个出手顺序和前后排站位,基本就决定了游戏的玩法。

在我看来,目前的游戏环境,少三2的前排武将的重要性是优于后排的。原因很多,一方面是游戏前期资源有限,武将均富养区别很大,资源倾斜,养一个前排武将又输出又抗揍容易获取游戏资源。另一方面,前排武将大多带控制,出手后,做到对方减员,减怒、眩晕等其中之一,就很容易获得胜利。

那么后排武将是不是不重要呢,当然不是,到游戏中后期单个角色瓶颈期到来(目前拥有7星瞎子、7星赵云的已经不少了),游戏势必从半极限回归均养,不再有可能一个列伤武将一个技能秒杀后排的情况出现,那么后排承伤少,输出空间大的优势又会体现出来(当然还有专注杀后排的玩法出现)。

目前游戏的游戏玩法中,红金将强势的武将多为前排或者说放在前排:红将1哥夏侯惇,1号位大佬刘备,马超马一脚等等。那么为什么这些武将目前这么强势,还有多少潜力可挖,让我来细细分析。

我会从武将的技能,升星属性,缘分,来分析。

列伤武将是目前游戏中最为出彩的一类武将,经常上演开局一杀2,残局1v5.是各大阵容的核心中的核心。别的先不说,我先附上一张数据表。

在聊这张表之前,我先想和大家聊聊属性。

点开人物属性面板旁边的+号,我们可以看到人物准确的属性。基础属性分为攻击、生命,物防和法防。因为大量无视防御的技能和兵符的存在,使得攻击和生命为这几个属性里面的最优属性。

然后是命中-闪避,暴击-抗暴,破击-格挡,伤害增加,伤害减免等等,这些属性里面,个人认为当前版本比较优秀的属性为伤害增加和伤害减免以及格挡。

首先,在大量武将拥有命中加成的情况下,其所对应的闪避属性就显得较为鸡肋,因为目前没有较好的堆闪避的手段,低概率的闪避=没用,不排除以后出现专门的闪避武将。

然后破击缺乏的情况下,格挡是前排武将非常优秀的属性。

暴击强度是怎么计算,是1.5+0.3这样子还是1.5*1.3,希望有大佬教我。

然后我个人觉得最强的属性,伤害增加和伤害减少。可以直接理解为100点伤害在30%伤害增加情况下打在无减伤人物上就是130伤害。这个属性最大的特点就是不受其它因素影响,作为最终伤害的系数,直接暴力。减伤同理。

然后让我们回到这张表,列伤武将中,典韦几乎是一骑绝尘。那我们先聊典韦。
典韦:
很多小伙伴会说为什么数值和体验不一样,我的瞎子比典韦伤害高很多。

那我们看一下,以3星典韦举例。

3星加了什么属性,格挡15%,伤害减免20%暴击25%,几乎全是防御向属性,技能331伤害,15命中,160额外伤害。(更新前连命中都没有)

7星的夏侯技能347伤害,180额外伤害,40命中,55暴击,15点额外伤害加成。

这里单看技能,夏侯碾压了典韦,而面板属性相当。同时,3星典韦少了命中,暴击,和伤害增加,伤害不如瞎子是板上钉钉的事情。(面板并不等于伤害)

但是,一旦典韦到了5星,面板起来,并且获得那35%伤害加成,瞎子应该是怎么都追不上的。

评分:输出9 控制8 生存8 总分25 优秀的前排,魏国大佬的爱
夏侯惇:
夏侯惇,人称瞎子,小典韦,红将一哥。不得不说,夏侯确实是当前版本的红将一哥,一个人集伤害,控制于一身,再多的赞美之词也不过分。

但是,夏侯有没有缺点呢,是有的,太脆了。夏侯升星全是输出属性,是好事,也是劣势,一轮打不开局面很容易2-3回合酱油。

强度评测,夏侯惇大致和三星典韦相当。

评分:输出7 控制7 生存6 总分20 优秀的前排,平民神将
赵云
云妹强不强无所谓,美就是了。欧洲人的朋友,非洲人的噩梦

从数据上来看,5星赵云来到强势期,第二波伤害加成达到恐怖的50%,只要运气够好,云妹第二波第三波都能打出超高的伤害。

缺点,不够稳定,同时第一轮伤害低。

评分:输出8 控制5 生存6 总分19 强力输出
张飞
三爷是蜀国前期的扛把子,在云妹还没有成长起来的时候,蜀国最为依赖的输出核心,超高的暴击爆伤,爆起来就是一列。从输出上限上来说,张飞的输出可能是所有红将列伤最高的。

但同时,自身也是不带控制,不够稳定 攻击缘分稍低

评分:输出8 控制5 生存6 总分19 强力输出,爆炸列伤
孙坚
孙坚是列伤武将里面唯一一个减怒气的,概率为列伤红将控制最高概率,虽然没有伤害加成,但是固定的暴击强度,使得他在普攻也有不错表现。

缺点也是需要看脸,以及比较差的输出缘分。

评分:输出7 控制6 生存6 总分19 强力输出,控制
公孙瓒
群雄天下第一!

公孙瓒在所有属性里面几乎都是倒数,差的缘分属性,差的伤害加成,唯一优势可能就是他技能自带的稳定命中和暴击

我自己的上个号可以看到,公孙瓒几乎不会mis,而且技能刀刀暴击,缺点就是伤害不太够,不过能够配合于吉的减暴击,效果还能接受。

评分:输出6 控制5 生存6 总分17 稳定输出

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