魔法英雄最强的物理后期是哪个英雄? 网络游戏对社会的影响是什么?

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问题不能这么问,后期英雄之间互相克制,有的团战强,有的带线强,有的打钱快.
如果比六神装的战斗力.我把后期分为三类,伪后,后期,大后期.
伪后主要指卡尔小黑火枪小骷髅影魔这种远程英雄,他们(1)有高单体物理输出(可能有高魔法aoe),不能装备狂战,没有物理aoe输出,(2)成型快,开局就有战斗力,(3)但是后期由于不能用狂战辉耀所以带线慢,(4)他们不能用晕锤废掉对面的dps.(5)他们脆,需要用黑黄免疫魔法,用吸血法球让自己站的住,面对晕锤和其他无视魔免控制技非常无力.
后期主要指小狗幻刺敌法炼金这些近战后期.他们(1)可以装备狂战拥有高物理aoe.(2)成型比伪后慢,开局没有战斗力.(3)可以装备辉耀狂战带线快.(4)他们能用晕锤废掉一个dps.(5)他们比伪后肉,但也要黑黄免疫魔法,用吸血法球或祭品让自己站住,如果面对晕锤和其他无视魔免控制技,仍旧显得较脆.
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伪后还包括有一个后期技能的近战英雄,比如血魔夜魔小鱼隐刺,他们作为近战英雄有使用狂战和晕锤的优势,但是dps比远程伪后低.
后期还包括拥有物理aoe能力,较脆的远程英雄,比如飞机,月骑,dp.他们作为远程英雄,有高输出,但是比近战后期脆.
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大后期英雄,他们(1)有高物理aoe/或能制造大量分身等同于制造物理aoe.(2)成型慢,要两个大件才算成型.(3)有强物理aoe/或能制造大量分身请兵带线快.(4)他们要么拥有自带的比晕锤更好的无视魔免的攻击特效,能废掉一个英雄,要么极肉,不出黑黄站着挨打也不怕.
大后期包括:1)德鲁伊,可以召唤一只小熊,小熊也能带六神装,后期第一,但是想要拖到大熊小熊都神装不现实.比赛的时候德鲁伊打的都是快速推进.
2)虚空,很肉,能长久击晕一个单位,大招可以控制住敌人5秒.
3)巨魔,能长期击晕一个单位,大招能大大提升友军的作战能力.缺点是容易被风筝.
4)大鱼,能长久击晕一个单位,大招能减敌方护甲,但是成型时间慢,带线能力弱,比赛不会把他当后期.缺点是容易被风筝.
5)混沌骑士,单挑第二,有暴击,能制造四个输出100%的分身,而且很肉.缺点是大招冷却时间长,带线能力弱.
6)灵魂守卫,能制造几个高输出比较肉的分身,大招可以和对方交换生命百分比,所以很肉,不怕打.
7)水人,通过转换属性,战局开始的时候血低,输出极高,战局结束的时候变的很肉,不怕打.大招能制造一个很肉输出很高的分身,吸收伤害能力强,还可以同时带两条线.
8)幽鬼,折射让他变的很肉,荒芜增强分身的输出,大招能召唤许多幻象出现在敌人背后殴打敌人.输出高,肉,而且切入强.
9)猴子,能制造十多个分身,分身很肉,猴子完全可以躲在后面看他制造的分身打架.又肉又输出的典型.
10)美杜莎,魔法盾让他一点血等于别人两点血,极肉,分裂箭是最强的aoe,等于输出*5,大招清掉所有的敌军分身,控制敌军3秒,期间物理输出*1.5.六神装时,美杜莎可以说是最强的团战英雄,最肉,输出最高.但是单挑不强.
11)小小,他的崎岖外表反弹晕让他变的很肉,不过这技能能被魔法免疫,在对面没有魔法免疫的情况下,崎岖外表吸收伤害的能力堪比美杜莎的魔法盾.大招大大提升攻击力,还有50%的攻击溅射,范围大,可以说是除了分裂箭最强的被动aoe.允许出圣剑的话,单挑第二,如果不允许出圣剑,单挑比混沌弱,排第三.缺点是容易被风筝.
12)流浪,拥有65%的攻击溅射,不过范围比小小的小.能提升团队16护甲,很肉.大招提升200%基础攻击力.缺点是容易被风筝.
13)弧光,磁场带来友军80%攻速加强,100%闪避,大招召唤另一个弧光,等于输出*2,召唤出来的弧光也可以使用物品和技能,就是说召唤出来的弧光也可使用大晕锤和羊刀控制敌人.团战作用大.召唤出的弧光用圣剑也不会掉,还可以出飞鞋安全带线.这版本最bug的后期.单挑能力应该和小小混沌差不多.
14)龙骑士,护甲高很肉,大招提供被动aoe,输出很高.成型也不慢,但是带线能力差.
15)熊战士,法球输出极高,攻击速度快,大招使得拍拍撑肉等于撑输出.又肉又输出的典型.单挑应该不弱于弧光.缺点是容易被风筝.
其他的几个英雄后期能力不弱于上述15个,但容易被克制:
1)骷髅王可以复活,自带吸血还有暴击.大后期能力和上述几个差不多,但是容易被分身系抽蓝克制,没有魔法,就无法复活..
2)地精修补匠,大招刷新一切技能物品,无限刷新羊刀西瓦大晕锤闪电盾,比较怕冲脸.dota1里4秒黑黄杖也可以被刷新,后期能力不输上述英雄,dota2里就不知道了,如果不能刷黑黄,后期能力比不上上面14个.修补可以刷新飞鞋,带线能力和地卜师并列dota第一.
3)地卜师,蓝杖以后继承100%属性,输出极高,几个狗轮流承受伤害,极肉.但缺点是不能用金箍棒克制闪避,碰见高闪避英雄打不动,碰见小小美杜莎这样的被动aoe,想躲也躲不开.狗头能用5双飞鞋,带线能力极强,只有地精修补匠能比.
4)剑圣,通过1,4两技能输出环境好,等于变肉了,有暴击,输出不低,有5%/秒治疗守卫.团体治疗能力强.团队变的很肉.缺点是输出略不够,还有治疗守卫要是被打掉团队回复也没了.当然如果不打掉治疗守卫,剑圣一点也不比上面15个差.
5)刚背兽,背部很肉,正面输出也不低,缺点是面对敌人输出的时候不能使背部吸收伤害,背对敌人吸收伤害的时候没法输出,比赛出现的很少.
6)军团,2技能提高攻速,3技能大大提高输出,并提供了很强的吸血.大招与一个单位决斗,废掉它的大部分技能,决斗的胜者得到18攻击力.比赛好像还没有出现过,估计比赛禁用了.
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沉默无限偷智力,屠夫无限加力量,军团无限加攻击(dota1里军团加攻上限是900,不知道dota2里是不是).这些英雄的后期能力不被6格神装限制,没有上限,如果一场比赛打3小时肯定是他们几个的天下,但实战中不大可能出现这种局面.
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比赛中选的都是起的快的英雄:小狗/炼金/敌法/飞机/月骑/电棍/黑鸟/德鲁伊/龙骑,偶尔选猴子/幽鬼
还有某些英雄虽然后期能力不强,但打钱快,带线强,所以也被算作伪后,比如先知qop.
还有英雄一般不当后期打,但是能够废掉后期,比如末日爸爸,彻底废掉一个英雄的技能和物品,什么被动击晕,制造分身,统统归零.
术士,猛犸,谜团,他们的团控能力极强,对己方后期的输出提升也极大,也需要吃资源,但一般不被视作后期.望采

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