吸血鬼的英雄无敌三

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吸血鬼部队攻击时都不会受到反击,而且吸血鬼王可以吸收敌方的HP来为自己补充,其点数跟其对敌人造成的伤害等同,这可是个相当厉害的特技,一般说来,吸收的HP可以将部队的HP完全恢复,如果能跟亡灵族专用的聚灵奇术联合使用的话,那在一场战斗中可以一个不损的将敌人全灭,可说是相当强力的兵种。吸血鬼王无法吸取非生物部队的HP,象铁人、石像鬼、元素(当然还有本族的那些不死系部队)就不怕吸血鬼的吸血。吸血对魔法免疫的生物有效。同时在诅咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔宝物和技能对其也没有影响。
吸血鬼是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。 吸血鬼(Vampire)10攻击10吸血鬼王(VampireLord)9防御10 5~8伤害5~8 30生命406速度94产量4360金币价格500金币4等级4单格体型单格10~20数量10~16亡灵生物。飞行兵种。不受反击。555AIValue783亡灵生物。飞行兵种。不受反击。  攻击吸取敌生命值恢复自身。518FValue652 吸血鬼王是亡灵的灵魂部队之一,可以说没有吸血鬼王,亡灵的前期清野开荒就会寸步难行。高级幽宅需要10的宝石和水晶,这是所有亡灵玩家在高难度开局下的最大瓶颈。 其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。 幽宅(Estate) 建设前提:邪庙 坟地
资源需求:金币2000,木材及矿石各5.
建筑功能:幽宅允许你招募吸血鬼。 高级幽宅(Upg.Estate) 建设前提:幽宅 招魂塔
资源需求:金币2000,木材 5,水晶与宝石各10
建筑功能:高级幽宅允许你招募吸血鬼王。 墓园的死亡骑士英雄德加尔(Vokial)在带领幽灵及阴魂的时候有额外的优势。因为战术技能在初期清扫野兵的时候有很大优势,所以德加尔是一个比较好用的英雄。 而除了兵种特长英雄,吸血鬼也作为本代作品中英雄自身的“种族”存在。包括德加尔在内,全墓园阵营合计有五名种族为吸血鬼的英雄。 死亡骑士 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 德加尔
(Vokial) 男 吸血鬼 基础炮术
基础招魂术 率领吸血鬼有优势 四个世纪前德加尔统治着他自己的王国,随着时间的推移,他渐渐厌烦了平淡的生活,最后他终于放弃了一切,回到自己所喜爱的冒险生涯中。他是所有吸血鬼中最年长的。 塔米克
(Tamika) 女 吸血鬼 基础进攻术
基础招魂术 率领黑骑士与恐怖骑士有优势塔米克出众的战术技巧使她在迪雅的军队中倍受尊敬。除了领导军队之外,她还负责训练黑骑士和死亡骑士。 凯瑟瑞
(Galthran) 男 吸血鬼 基础防御术
基础招魂术 率领骷髅有优势 多年以来,凯瑟瑞发明了许多新方法来制造和指挥骷髅兵,这也使他在战斗中取得了优势。巫师 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始法术 特殊能力 艾斯瑞
(Aislinn) 女 吸血鬼 基础智慧术
基础招魂术 流星火雨 在使用流星雨魔法上有优势 有很多人认为艾斯瑞只需要保持与大地的接触,就能从大地上吸取生命力量。 山特
(Thant) 男 吸血鬼 基础神秘术
基础招魂术 聚灵奇术在使用聚灵奇术魔法上有优势没人知道山特活了多久。有人说他以前是个正义的勇士,但后来却成为了吸血鬼的牺牲品。 除了招募,在野外宝屋类建筑墓室及水面宝屋设施的沉船中也会遇到吸血鬼。击败守卫之后可以得到相应奖励。 而追随神迹资料片中,又增添了两个新的宝屋,击败吸血鬼守卫之后可以得到加入部队的吸血鬼王以及金币或资源。 墓室(Crypt) 宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗?
访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。 30%几率遇上30骷髅兵、20行尸。奖励为1500金币。 30%几率遇上25骷髅兵、20行尸、5幽灵。奖励为2000金币。 30%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、5吸血鬼。奖励为2500金币、1件1级宝物。 10%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、10吸血鬼。奖励为5000金币、1件1级宝物。 特兰斯瓦尼亚酒馆(TransylvanianTarvern) 打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和钱: 30%几率打10吸血鬼,得3吸血鬼王和1500G; 30%几率打15吸血鬼,得5吸血鬼王和2500G; 30%几率打20吸血鬼,得7吸血鬼王和3500G; 10%几率打30吸血鬼,得9吸血鬼王和5000G。 蝙蝠之家(HomeoftheBat) 打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和特殊资源: 30%几率打10吸血鬼,得3吸血鬼王和特殊资源各2点; 30%几率打15吸血鬼,得5吸血鬼王和特殊资源各3点; 30%几率打20吸血鬼,得7吸血鬼王和特殊资源各4点; 10%几率打30吸血鬼,得9吸血鬼王和特殊资源各5点。 招魂(Necromancy)  二级技能  基本作用:战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内。
基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同)。学习前提:基础死亡魔法  高级:战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。  专家:战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120。学习前提:高级死亡魔法  大师:战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160。  宗师:战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法 除了招魂,死亡系魔法可以在战斗中召唤吸血鬼。 驱役吸血鬼(Raise Vampires)  派系:死亡  类型:召唤类
利用阵亡部队制造吸血鬼,魔法参数:375/37,计算出的数值为驱役出的吸血鬼的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似  魔法参数和五级召唤魔法一样,但作用就差了那么点。主要是必须先制造阵亡部队,然后才能加以驱役,有时候差这么一回合是很要命的。而且驱役吸血鬼是三种驱役魔法中唯一可以被直接驱散、废除的,进一步降低了实用价值。 第五代游戏中的吸血鬼造型有了很大变化,不再像前代作品中一样用爪子攻击敌人,而是装备了双手巨剑做武器。与其他类型的四级部队相比,吸血鬼的指数只能算偏低。不过11的主动还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力让他们很难被杀死。升级的吸血伯爵亡灵最实用的兵种,11主动7速度十分不错。配合吸血能力在战场上的生存能力很高,不足的地方就是伤害和攻防还是低,而另一种升级形态吸血亲王失去了招牌不受反击的能力,换来了麻痹攻击。如果有迷惑心智魔法的时候,吸血亲王的8速度能让它首轮打击敌人。40的生命也要耐打一些。3.1中亲王的麻痹有着极高的触发几率,是决战的不二之选,当然,内战也许伯爵要好一些。 吸血鬼(Vampire) 等级4级兵升级未升级攻击6伤害6 ~ 8防御6价格240/250金币生命30POWER518速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。不受反击。
吸取生命(LifeDrain):攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。 体型1×1产量5元素气经验38希望逃避死亡的巫师选择成为了吸血鬼,他们获得了永恒的青春,却只留下了一具虚无的空壳。吸血鬼对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。凭借着几百年来积累的战斗经验,在手起刀落的刹那间没有人可以对他们的攻击进行报复。 吸血伯爵(VampireLord) 等级4级兵升级已升级攻击9伤害7 ~ 11防御9价格350/380金币生命35POWER739速度7驱役无法驱役主动性11 亡灵类生物。不受反击。传送移动。吸取生命。体型1×1产量5元素气经验60一些巫师为求除死亡之外某些别的力量而成为了吸血伯爵,获得了永远年轻的躯体。吸血伯爵对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。没有人可以对他们的攻击进行报复。此外,由于具有瞬间移动的能力,因此无法预测他们会从何处发起进攻。 吸血亲王(VampirePrince) 等级4级兵升级已升级攻击9伤害5 ~ 13防御9价格380金币生命40POWER757速度8驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。传送移动。吸取生命。
麻痹(Torpor):攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2回合。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。 体型1×1产量5元素气经验62不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。 除了 兵种招募建筑和奇迹建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。 失落古墓(TomboftheLost) 建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。 骸骨立柱(PillarofBones) 城镇等级需求:6 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求:金币1000,硫磺10
己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。 冥府神祠(ShrineoftheNetherworld) 城镇等级需求:9 | 资源需求:金币1000,矿石5
令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。 拥有“吸血公主(VamiprePrincess)”特技的亡灵巫师英雄卢克雷蒂娅(Lucretia)和欧尼拉(Ornella)每升2级,所带领的吸血鬼、吸血伯爵和吸血亲王攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。 卢克雷蒂娅(Lucretia) 桑德罗亲自诱惑卢克雷蒂娅并把她引向了亡灵巫术的领域,这位前公牛公国伯爵夫人立刻显示出了嗜血和贪权的本性。卢克雷蒂娅生前就已经是一个颇有手腕的高官情妇,加入吸血行列后,她花了数个世纪来完善色诱,谋害和煽动的本领,现已晋职“亡灵公主”。她是其它众多吸血鬼的精神偶像。 天赋:亡灵巫术,初始技能:巫术,魔力再生
卢克雷蒂娅(Lucretia),吸血鬼对亡灵的意义决定了吸血公主的地位 由于招魂的改变 吸血鬼毫无疑问的成为亡灵战术的中心 吸血公主不但可以提高吸血鬼的战斗力 而且很容易招降野外吸血鬼 4级兵数量很多 掌握好规律完全可以很好的利用这个特点 自带巫术,虽然对于魔法型英雄很有用,但是要打后期还是洗掉好,必竟后期对决靠的是兵力不是英雄。当然,这是指后期,如果实战可以留着,对施法也有帮助。 欧尼拉(Ornella) 从前身为一位富有魅力而又放纵的狮鹫帝国女爵,欧妮拉与亡灵巫师之间不同寻常的勾结最终导致了一场巨变。曾经是一个活着的美女的她,现在已穿越了生死之律,获得了另外一种形态的生命。在她的导师阿兰蒂尔的严厉监视下,欧尼拉必须以协助他与恶魔的战争来证明自己的价值,并且,去发掘她的新生命的力量和极限。 天赋:亡灵巫术,初始技能:黑暗魔法, 堕落骑士



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