ProE怎样画斜齿轮 CAD怎样画斜齿轮?

ProE5.0\u600e\u6837\u753b\u659c\u9f7f\u8f6e

\u5efa\u8bae\u4f60\u5728\u7535\u9a74\u4e0a\u4e0b\u8f7d\u4e00\u4e2aromax\uff0cproe\u753b\u9f7f\u8f6e\u5f88\u96be\uff0c\u9f7f\u8f6e\u6709\u6e10\u5f00\u7ebf\u548c\u7c7b\u6e10\u5f00\u7ebf\u7ec4\u6210\uff0c\u6ca1\u6709\u89c1\u8fc7\u7c7b\u4f3c\u6587\u7ae0\uff0c\u80fd\u4e0b\u8f7d\u5230\u7684\uff0c\u90fd\u662f\u4e0d\u592a\u51c6\u786e\u7684\uff0c\u751f\u4ea7\u51fa\u6765\u7684\u9f7f\u8f6e\u80fd\u7528\u4f46\u4e0d\u597d\u7528\u3002

1\u3001cad\u659c\u9f7f\u8f6e\u753b\u6cd5\u5f88\u7b80\u5355\uff0c\u9996\u5148\u6253\u5f00cad\u6b63\u4ea4\u6a21\u5f0f\uff0c\u5e76\u6253\u5f00cad\u7684\u5706\u5fc3\u6355\u6349\u3001\u6700\u8fd1\u70b9\u6355\u6349\u548c\u7aef\u70b9\u6355\u6349\u3002

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3\u3001\u4f7f\u7528cad\u76f4\u7ebf\u5de5\u5177\u5728\u5916\u5706\u4e0a\u753b\u51fa\u4e00\u4e2a\u9f7f\u8f6e\u3002

4\u3001\u5728cad\u9635\u5217\u4e2d\u9009\u62e9\u73af\u5f62\u9635\u5217\uff0c\u8f93\u5165\u9635\u5217\u7684\u6570\u76ee\u548c\u89d2\u5ea6\u4e3a360\u5ea6\u3002

5\u3001\u63a5\u4e0b\u6765\u70b9\u51fb\u9635\u5217\u4e2d\u7684\u7bad\u5934\u56fe\u6807\u8bbe\u7f6e\u9635\u5217\u7684\u4e2d\u5fc3\u70b9\u4e3a\u540c\u5fc3\u5706\u7684\u5706\u70b9\uff0c\u9009\u62e9\u5bf9\u8c61\u4e3a\u521a\u624d\u753b\u7684\u9f7f\u8f6e\u3002\uff08\u8bb0\u5f97\u52fe\u9009\u590d\u5236\u65f6\u65cb\u8f6c\u9879\u76ee\uff09

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7\u3001\u6b64\u65f6\u4e00\u4e2acad\u659c\u9f7f\u8f6e\u5c31\u57fa\u672c\u753b\u597d\u4e86\u3002

8\u3001\u6700\u540e\u6211\u4eec\u4f7f\u7528cad\u4fee\u526a\u5de5\u5177\u5220\u9664\u5916\u5706\u4e0a\u591a\u4f59\u7684\u7ebf\uff0ccad\u659c\u9f7f\u8f6e\u753b\u6cd5\u5c31\u5b8c\u6210\u4e86\u3002

第一步 新建一个文件
File > New... > 出现新建文件对话框 > 输入新文件名:gear > OK
第二步 建立第一条曲线
> Sketch | Done> 选择绘图平面:FRONT> OK> Top > 选择参考平面:TOP
> 绘制剖面

> > OK> 完成第一条曲线的绘制

第三步 修改曲线的名称
Set Up > Name > Feature > 在模型树选择曲线
> 输入新的名称:PITCH_DIAMETER> Done > 回到PART菜单

第四步 修改尺寸的名称
Modify > 在模型树选择曲线 > 在零件窗口出现尺寸,如图
> DimCosmetics > Symbol > 选择尺寸,如图

> 输入新的名称:PCD> Done> Done> 回到PART菜单
第五步 建立两个参数
Set up > Parameters > Part > Create > Real Number
> 输入第一个参数名称:m
> 直接回车(由于这个参数的值是由方程控制的,所以这里不用输入数值)> Real Number
> 输入第二个参数名称:no_of_teeth> 输入数值:25> Done/Return> Done
> 回到PART菜单
第六步 输入方程式
Relations > Add > 输入方程式:m=PCD/no_of_teeth > 回车> 再一次回车以结束方程式的输入> Done> 回到PART菜单
第七步 绘制第二条曲线
> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 绘制剖面

> > OK> 完成第二条曲线的绘制

第八步 修改第二条曲线的名称
Set Up > Name > Feature > 在模型树选择第二条曲线 > 输入新的名称:ADDENDUM_DIAMETER> Done > 回到PART菜单
第九步 修改第二条曲线尺寸的名称
Modify > 在模型树选择第二条曲线 > 在零件窗口出现曲线的尺寸
> DimCosmetics > Symbol > 选择第二条曲线的尺寸> 输入新尺寸名称:ADD_DIAMETER> Done > Done> 回到PART菜单
第十步 输入第二条方程式
Relations > 选择第二条曲线 > 这时零件窗口显示零件尺寸的名称,如图

> Add > 输入方程式:ADD_DIAMETER=PCD+2*m > 回车> 再一次回车以结束方程式的输入> Done> 回到PART菜单第十一步 绘制第三条曲线
> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 绘制剖面

> > OK> 完成第三条曲线的绘制

第十二步 修改第三条曲线的名称
Set Up > Name > Feature > 在模型树选择第三条曲线 > 输入新的名称:DEDDENDUM_DIAMETER> Done
> 回到PART菜单

第十三步 修改第三条曲线尺寸的名称
Modify > 在模型树选择第三条曲线 > 在零件窗口出现曲线的尺寸,
> DimCosmetics > Symbol >

> 输入新尺寸名称:DED_DIAMETER> Done > Done> 回到PART菜单
第十四步 输入第三条方程式
Relations > 选择第三条曲线 > 这时零件窗口显示零件尺寸的名称,

> Add
> 输入方程式:DED_DIAMETER=PCD-2*(m+(3.1415*m/20)) > 回车
> 再一次回车以结束方程式的输入> Done> 回到PART菜单第十五步绘制第四条曲线
> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 绘制剖面

> > OK> 完成第四条曲线的绘制
第十六步 修改第四条曲线的名称
Set Up > Name > Feature > 在模型树选择第四条曲线 > 输入新的名称:BASE_DIAMETER> Done
> 回到PART菜单
第十七步 修改第四条曲线尺寸的名称
Modify > 在模型树选择第四条曲线 > 在零件窗口出现曲线的尺寸,如图
> DimCosmetics > Symbol >

> 输入新尺寸名称:BASE_DIAMETER> Done > Done> 回到PART菜单
第十八步 建立一个参数
Set up > Parameters > Part > Create > Real Number> 输入参数名称:pressure_angle> 输入数值:20> Done/Return> Done
> 回到PART菜单

第十九步 输入第四条方程式
Relations > 选择第四条曲线 > 这时零件窗口显示零件尺寸的名称

> Add > 输入方程式:BASE_DIAMETER=PCD*cos(pressure_angle) > 回车> 再一次回车以结束方程式的输入> Done
> 回到PART菜单

第二十步 建立第五条曲线
> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 绘制剖面

> > OK> 完成第五条曲线的绘制
第二十一步 修改第五条曲线的名称
Set Up > Name > Feature > 在模型树选择第五条曲线
> 输入新的名称:TOOTH> Done > 回到PART菜单

第二十二步 修改第五条曲线尺寸的名称
Modify > 在模型树选择第五条曲线 > 在零件窗口出现曲线的尺寸
> DimCosmetics > Symbol > 分别将对应的尺寸改成所示的名称

> Done > Done> 回到PART菜单
第二十三步 建立方程式
Relations > 选择第五条曲线 > 这时零件窗口显示零件尺寸的名称

> Add
> 输入方程式:TOOTH_RAD=PCD/8 > 回车> HALF_TOOTH_TK=3.1415*m/4 > 回车> TIP_RAD=3.1415*m/8 > 回车
> 再一次回车以结束方程式的输入> Done> 回到PART菜单

第二十四步 建立两个参数
Set up > Parameters > Part > Create > Real Number> 输入参数名称:helix_angle> 输入数值:15
> Real Number> 输入参数名称:face_width> 输入数值:100> Done/Return> Done、
> 回到PART菜单

第二十五步 复制曲线
Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done> 选择TOOTH曲线 > Done
> Translate > Plane > 选择FRONT平面 > Flip | Okay
> 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3
(注:这里可以用方程式代替,这里为了简便,就不写出来了,但我已给出完整的公式,
你只需将公式代出相应的尺寸名称就可以了。例如,这里的尺寸名称是d21,
那么,在完成该步骤后,加入公式d21=face_width*cos(helix_angle)/3就可以了,
后面有多处也是如此)
> Rotate > Csys> 选择坐标系统PRT_CSYS_DEF> Z axis> Flip | Okay> 输入数值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK
> Done > 回到PART菜单> View > Default> 转为3D视图

第二十六步 复制曲线
Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done
> 选择第二十五步建立的曲线 > Done> Translate > Plane > 选择FRONT平面 > Flip | Okay
> 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3> Rotate > Csys> 选择坐标系统PRT_CSYS_DEF> Z axis
> Flip | Okay> 输入数值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜单

第二十七步 复制曲线
Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done
> 选择上步建立的曲线 > Done> Translate > Plane > 选择FRONT平面
> Flip | Okay> 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3> Rotate > Csys
> 选择坐标系统PRT_CSYS_DEF> Z axis> Flip | Okay> 输入数值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜单
>

第二十八步 建立一条曲线
> Sketch | Done> 选择绘图平面:TOP> OK> Bottom > 选择参考平面:FRONT
> 绘制如图剖面

> > OK> 完成曲线的绘制> View > Default> 转为3D视图
第二十九步 建立Swept Blend特征
Feature > Create > Solid > Protrusion > Advanced | Solid | Done
> Swept Blend | Done> Select Sec | NrmToOriginTraj | Done> Select Traj> One By One | Select > 选择曲线 > Done

> Pick Curve | Sel Loop > 选择曲线位置 > Done

> Pick Curve | Sel Loop > 选择曲线位置 > Done

> 提示栏出现:Continue to next section? (Y/N):> 输入:Y
> Pick Curve | Sel Loop > 选择所示曲线位置 > Done

> 提示栏出现:Continue to next section? (Y/N):> 输入:Y
> Pick Curve | Sel Loop > 选择所示曲线位置 > Done

> 提示栏出现:Continue to next section? (Y/N):> 输入:N> 在对话框中单击OK> 完成Swept Blend

第三十步 复制实体
Copy > Move | Select | Independent | Done> 选择Swept Blend实体 > Done> Rotate > Csys
> 选择坐标系PRT_CSYS_DEF> Z axis> Okay> 输入旋转角度:360/no_of_teeth
> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜单
> 完成实体的复制

第三十一步 镜像齿轮
Pattern > 选择复制出来的实体 > Done> General | Done
> 选择尺寸

> 输入旋转角度:360/no_of_teeth> Done> 输入镜像个数:24
注:这里使用方程式时为:no_of_teeth-1,但现在这里不能直接使用公式

第三十一步 建立实体
Create > Solid > Protrusion > Extrude | Solid | Done
> One Side | Done> 选择绘图平面:FRONT> Flip | Okay> Top > 选择参考平面:TOP
> 绘制如图平面
> > UpTo Surface | Done> 选择如图的面为终止面

第三十二步 隐藏曲线,

齿轮内部特征比较简单,可以自己制作完成。

这样的问的话那么你会绘制直齿轮了,和绘制直齿轮的方法一样,先绘制一个吃截面,然后绘制斜齿轮的一条轨迹线,将这个齿截面沿着轨迹面进行扫描出一个 齿之后,再进行阵列

先用扫描做一个齿,然后阵列就可

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