王者荣耀S22牛魔克制哪些英雄盘点牛魔克制的英雄


王者荣耀S22牛魔克制哪些英雄盘点牛魔克制的英雄,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22牛魔克制哪些英雄盘点牛魔克制的英雄,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1.后羿
后羿作为没有位移的英雄在前中期往往会遭到对面英雄的针对,其中牛魔对他的限制更大。牛魔的二技能可以在后羿没有注意的情况下,直接命中击飞后羿,就算后羿时刻防备着自己和牛魔的距离,在对线期时免不了把握不住距离,因此牛魔二技能接闪现的强开是后羿根本没有时间反应。四级后的牛魔对后羿的限制更加厉害,无论是闪现将后羿击飞还是直接释放二技能,牛魔都可以很好的限制后羿在团战中的输出站位。
2.蔡文姬
蔡文姬虽然是有眩晕有加血的英雄,但是在面对四级以后的牛魔,他的站位还是需要十分的谨慎。因此蔡文姬十分畏惧牛魔的控制技能,被牛魔顶起来的蔡文姬移动速度十分的缓慢,很容易被对面集火秒掉,因而蔡文姬丧失了团战的作用。牛魔的大招也十分克制蔡文姬在团战中的作用,即便是开了大招的蔡文姬也需要在队友身边持续提供回血,牛魔的大招劈开一道带有伤害和减速效果的路,敌方英雄要么吃到牛魔的大招,要么就只能放弃回血,分散站位,彻底锁死蔡文姬在团战中的作用。
3.太乙真人
王者峡谷召唤师都知道太乙真人很厉害,巅峰赛和职业赛场上屡屡出现,但牛魔可以很好在前期克制住太乙真人带领队友拿优势滚雪球的能力。首先太乙真人一二级的这个阶段是所有辅助英雄中强度很高的存在,尤其是在小规模团战中,牛魔的存在可以很好的阻断太乙真人的开团,当太乙真人二技能想要开团的时候,牛魔可以预判太乙真人的走位,直接击飞并且减速,迫使太乙真人的开团失效,毕竟牛魔已经拦住了太乙真人唯一的开团手段。
4.钟馗
有不少玩家都十分畏惧会玩的钟馗,甚至在排位中将宝贵的ban位留一个给钟馗,那是因为辅助没有拿出牛魔。钟馗最可怕的地方在于二技能的钩子,而牛魔并不畏惧被勾过去,玩家操刀牛魔时可以看着钟馗出钩并且被勾中的时候,释放二技能,即便是钟馗勾过去结束的瞬间接上大招也根本没有,牛魔的二技能可以挣脱钟馗的大招被吸回去的效果。
因此钟馗前期对线打不出优势,而牛魔可以直接先手开钟馗,这就是解决害怕射手被勾过去的大问题。出完抵抗鞋的牛魔不会担心自己一去不回,拥有大招的牛魔可以二技能接闪现闪电般的开团,命中钟馗后直接接大招,打出完美的控制链,并且顶在钟馗的面前,让钟馗根本无法控到输出位。


王者荣耀牛魔怎么玩
?牛魔自从改版之后就经常出现在各种高端局,其控制能力和肉盾程度隐隐有坦克一哥的趋势显现,这里深空高玩就为大家带来王者荣耀牛魔攻略,一起来看看吧。
王者荣耀牛魔攻略
铭文:宿命 虚空 调和
召唤师技能:眩晕
技能加点:主二副一,有大点大。
出装:
这套为常规出装。出门学识宝石,然后合成风灵纹章,再向上合要910块钱,性价比低不继续合成上去。
接下来谈谈四件辅助装备选择风灵,出辅助装考虑到的是团队收益,极影、救赎、近卫相对于风灵来说,整体收益较弱,极影就不说,而救赎不仅加速还加护盾,本为首选,但它加的是周围血量最低的一名队友,这个就造成较高的容错率了,假如我现在需要给射手加速加护盾,来躲避敌方英雄的技能、伤害;或者是追击敌方完成收割,而此时我的身边有队友血量比射手低。那么这个BUFF就加不到射手身上,可能就白用了。对于近卫我的观点是:输出不缺我加的这点攻击和法强;风灵做到的是全体加速,在追击和撤退中都能有不错的表现。
第二件鞋子,大多数情况下还是出魔抗鞋,主要还是在于减控;
第三件出到不详征兆;出到这里如果对面法师伤害较高或较多的话,出完不详后先出个220块的抗魔斗披风,补点魔抗。
第四件出极寒风暴,主要为了减CD,在团战中能够多用一到两个2技能;以及被动粘人。
第五件出魔女斗篷。
最后一件随意。这里可以选择把风灵纹章升级,一般都出不到最后一件就结束游戏的了。
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技能讲解:
牛魔的被动技能是为500码内血量最低的英雄和自己增长200物抗和魔抗,这个你自己必须在游戏里留意,记住这个范围,可以被动触发时头顶的金色盾牌来记住这个范围。
1技能固定CD6秒,命中时降低敌方英雄伤害3秒。
2技能带击飞和减速,升级减CD,这也是主2的原因。
3技能团控,可先手可后手。
熟记技能都有哪些效果,特别是被动技能,200的加成对于射手或法师来说真的很重要。在团战中要保证射手在自己的被动之内,不要一打团就就往里冲,完全不考虑后排的安全。牢记自己首要目标是保护好己方的输出!保护输出!保护输出!保护输出!保护输出!如何保护后面会详细地讲解。

游戏尽可能地掌握主动权和把握好节奏感。
-------游戏开始-------
出门学识宝石,开局走向的选择权在于打野,最为常见的是打野选择自己家蓝开,那么你就跟着射手走,而射手选择拿红的话,会发生以下几种情况:1.1.射手一起打红,在打到红剩下二分之一血离开,然后查看周围是否有敌方英雄过来反红;首先绕道红BUFF后面的草丛查看龙坑,然后查看鸟旁边的草丛,这里选择用2技能撞进去,之所以撞进去是为了避免对面有三个及以上埋伏,被先手控到死。如果是这情况那么进去之后再甩个眩晕立马往回跑并提醒射手撤;如果是两个及以下的粘住敌方,确保射手拿到红,看情况选择撤退或者配合射手反杀。
2技能在走到鸟旁边的柱子就可以用
........之后一切顺利回归线上。
1.2.在打红过程中也要通过小地图注意打野打蓝的情况,如果敌方过来反蓝,且只有两个人或者三个人的时候,不帮射手打红发信号并立马过去支援打野与对面纠缠,同时要让射手打完红也赶来支援,2级带红的射手赶到的话一般都能收获几个人头;如果对面四到五个人来反蓝的话,立刻发信号让打野撤退,放弃自己家蓝区,转而入侵敌方蓝区并赶往蓝BUFF帮助打野反掉蓝区所有野怪,之后回到线上。
1.3.射手让一红,直接去线上会给敌方一个信息:我家的红还在,那么敌方辅助可能会过来我们蓝区骚扰打野,拖延打野的时间,为敌方打野反红创造机会,当然如果对面不骚扰的话也没事,当确定射手让一红时,我可以过去敌方蓝区进行骚扰,先躲到河道中的草丛等蓝BUFF刷新后两秒在走过去
如果对面把蓝拉倒草丛里,那么我们要贴着墙技能箭头对准草丛冲进去
然后和A对面打野,记住我们的目的是骚扰不是抢蓝,当然能抢到算自己本事,一旦发现对面法师或者上单赶来就立马跑,然后回归线上,没血回次家。
打野的节奏很重要,所以能骚扰就骚扰。
如果我方打野想反蓝,那么就跟着打野,不要跑到打野前面,不要蓝还没刷新就想过去,这样被对面提前发现集合过来有可能就成了拉锯战,记住我们的目的是反蓝,打乱敌方打野的节奏,掌握敌方蓝的时间,以便下次入侵;
先到这个草丛躲下等蓝刷新,打野有位移可能会穿墙过去,但你要从河道中间走过去,技能不要有就乱用,敌方打野只看见我方打野说不定不会立马跑掉(还想抢蓝),这时你和其他队友从河道中赶过来,2技能晕,其他队友跟上输出拿下一血不好?自己穿墙或者和打野穿墙白打一套技能、输出没有,让对面跑了,当然按照走河道交完技能对面还是跑了的话就不要追了,记住我们是来反蓝!f-a-n!l-a-n!反蓝!能打残敌方打野逼他回家已经赚了,如果敌方残血还不回家,还玩起我退敌进、我进敌退的拉锯战,那就快点帮打野打完蓝迅速撤退,像这样的情况打完蓝还不走还想捡人头的,你们就等着敌方2级射手带红过来,然后“还蓝送一血、几血”吧!
我方在入侵时,敌方打野够果断撤退。那么你要确认他的位置,如果他走去中路那应该去反我们家蓝区了,那你就尽快帮打野反蓝,同时反掉旁边两只野怪。你自己先去打打到差不多三分之一血就去打另一只,把经济让给打野。不要说打完蓝,射手走你就跟着走了,留下打野自己一个反其他两只(此时对面上单骚扰拖拖时间,等到对面过来支援,就是“还蓝送一血”)
如果我是打野 确认敌方打野去往我们家蓝区才能选择反掉他们家蓝区全部野怪,不然最多就再打掉旁边的鸟然后撤退走人。
如果敌方打野躲进这个草丛或者在周围虎视眈眈,那么他此时的意图就是还想抢蓝,这时你要过去骚扰对方,进入野区后你的首要目标就是确保打野拿蓝。
还有一种情况是敌方打野选择先打小狼,遇到这种情况对于我方打野来说基本可以轻松拿下蓝,发现敌方打野先打小狼那么你就要过去骚扰他,蓝让打野和其他队友去打,狼应该在骚扰中死掉,这时打完蓝不打鸟,直接和打野去自己家蓝区,此时自己家的蓝有可能还没被翻掉,就算被反掉也还有两只小野,这时你就不再跟着打野,去到河道靠中路靠近敌方野猪的草丛里蹲着
等对面打野过来再骚扰一波,骚扰时要注意等对面放完一套技能再上,不要一上去先吃对面一套技能,2级把握得住时机的话还能抢野。完事就回家补状态。
接下来就是暴君争夺战了,这时你要留意打野的动向,如果暴君刷新点在下路,那么很好拿,看小地图的时间,还有15秒的时候可以发信号提示打野来下路集合打掉,打完再入侵敌方蓝区反一波。
如果刷新点在上路,打野有意在自己家蓝区游荡,那么你可以提示射手猥琐一些自己跑去支援打野抓一波上路打暴君或者直接偷暴君,如果打野放弃暴君的话可以选择和射手或者和打野入侵敌方蓝区,发出信号提示打野,如果打野不来的话那就安静地守着射手,等到射手四级,自保能力强些时开始游走,如果敌方有兰陵王或者关羽或者阿轲、鬼谷子这英雄,那就不游走了,专心保护好射手。还要尽量猥琐些。
而能游走时注意打野的动向配合打野抓人,或者直接去中路配合法师,游走时注意少去上路。上路要面对两个英雄,属于抗压路,所以不要去上路吃上单的兵线,如果是配合打野抓人的话,抓完就走。不要因为上路被压得很死就一直往上路跑,这样只会吃到上单的经济,让他更弱。所以不要常去帮上单(优秀上单一拖二),选择游走在优势路,那么在优势路自己一定要保持一颗冷静的头脑,能不越塔就别越,务必稳扎稳打。
游走主要还是跟着打野,要时刻注意打野的动向。
在GANK准备抓人时,要先看小地图敌方英雄都在什么位置,无法确认状态和视野的敌方英雄都要算入这波GANK可能出现的敌人数量。还要考虑我方输出是否足够?能不能跟上你?再选择上还是不上。
在进行游走支援时,要对比一下双方输出位的状态以及预测双方其他队友的支援速度,无法确定其状态和位置的敌方英雄都要算入可能前来支援的敌人,进而再选择上去粘住敌人帮助队友完成收割还是打出1、3技能之后2技能撤退。
游走时不要带兵线!不要带兵线!中后期更不能单独带线!
接下来就是团战要点,首先你要明确团战以保护我方输出为主要目标。保护!保护!保护!
团战分先手开团和后手开团,如果我方输出自保能力强,不怕对方刺客切入,你就可以选择先手开团;要么你能确认敌方刺客的状态和位置无法威胁我方输出,可以先手开团,要么你先手开团能让队友秒掉敌方刺客或者输出,可以选择先手开团;要么除你之外的人能够保护我方输出;否则绝不先手开团。

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