孤胆枪手秘籍孤胆枪手秘籍大全孤胆枪手游戏攻略秘籍


孤胆枪手秘籍孤胆枪手秘籍大全孤胆枪手游戏攻略秘籍,是帮助玩家顺利通关的得力法宝,佐以各路高手总结的技巧可供借鉴,更有各种必备手册让玩家随时了解必要的数据说明。通过游戏攻略秘籍各位玩家对游戏就有了更深一步的了解,可以轻松玩转游戏,成为高手。
你选专长是吸血鬼的越往后越好打
秘笈通过键盘直接敲入,没有设定专门的输入窗口
cheats:速度+50
cheath:生命+1000
cheatm/stmon:金钱+10000
cheatexp/stexp:经验+1000
stgod:全部技能+100金钱+50000
(技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stshop:开启商店
stkillall:杀死所有异形
stwin/stwnn:过关
remgamma:+亮度
stat:一些统计数据显示(ex。任务量,异形数,游戏时间,金钱etc。)
以上的所有秘籍经过本人测试都能正常使用!
cheatw或cheata:+武器?
cheata:+盔甲?
GodDebugToggle()-启动/关闭无敌模式
注意:方括号是密码的一部分,不要漏掉!无敌
无敌模式:
在游戏内按["],待“Omen”的提示出现,然后输入:
mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0)
每隔一段时间,玩家必须重新输入密码:按["]开启console,然后方向键“上”(用以重复之前的指令)。因为当“mapblock”改变(硬盘读盘时出现困难,而且游戏速度间歇性减慢,或者玩家的HP不断下降。),游戏不会存先前的模式。
跳关作弊码按“"”或“`”键然后输入密码,按回车激活,按两次ESC退出。
mdkNewGame(1,12)-跳到level1
mdkNewGame(2,12)-跳到level2
mdkNewGame(3,12)-跳到level3
mdkNewGame(4,12)-跳到level4
mdkNewGame(5,11)-跳到level5
mdkNewGame(6,8)-跳到level6
mdkNewGame(7,11)-跳到level7
mdkNewGame(8,8)-跳到level8
mdkNewGame(9,13)-跳到level9
mdkNewGame(10,7)-跳到level10(final)
mdkNewGame(11,1)-隐藏关level10#1
mdkNewGame(12,1)-隐藏关level10#2
编辑文件名Max2。ini的文件,将其中的设定作如下改动便可进入所有关。
current_campaign_1_mission=1
current_campaign_mission=49
last_campaign_played=49在游戏中可输入下列字符开启相应功能:
[maxspy]显示所有敌人
[maxstorage]资源变多
[maxsurvey]显示所有矿藏位置
[maxsuper]强化选中的单位
在游戏中按下‘"’键,然后输入:
mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0)没有穿衣服的Kurt:
在console顺序输入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)”,那么Kurt便
会光着身子进行第一关的游戏。这个密码只进用于以Kurt进行游戏的关卡,只需
输入“KurtGetNaked()”,然后开始那一关的游戏便可以。
“Slow-Mo”模式:
当你使用Max(其中一个角色)时,按住“fire”键不放,同时按四次“equipup”键,成功的话你会听到一声“Slo-mo!”。要关闭这模式,只需重复以上步骤。
再发一个修改Weapon。cfg的说明!
孤胆枪手修改,在选人物之前让你变得superman
武器修改:1。用记事本打开Weapon。cfg
2。对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子
(ShotGun_craft2)
3。在Weapon。cfg中找到Weapon=ShotGun_craft2,
Add_levelx:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到
DamageXY:最小-最大伤害值(X-Y这样)
ReloadX:装弹速度,越小越快
CostX:价格(比如修改成1。。。)
SizeXY:武器占地,X是横向Y是纵向比如23就是宽2格高3格
levelX:需要技能等级
Classx:武器类别,0=拳头,1=手枪2=散弹3=机枪4=火箭5-能量
DamageRadiusX:损伤半径,X越大范围越广
ClipX:一个弹夹装弹数
ReloadXY:X=每两发间隔时间Y=换弹夹所需时间
AimRangeX:精度,越大越不准
BulletcountXY:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2
AmmonameX:使用弹药种类Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐Ammo_minigun=机枪弹Ammo=rocket=火箭Ammo=ballon=燃料罐
VidbulletX:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的,让火箭筒发手枪子弹也行。


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