动漫设计要什么软件

tbs, flash, anim studio, ps,第一个拼写好像是tom boom studio,国外的二维动画公司基本上都是这个,非适量效果,但我觉得应该不算是矢量动画,我用的比较少,层级关系跟传统二维手绘的律表差不多,而且填色什么的比较方便,还能修正,做补间动画。

flash的话你可能比较熟悉,我也不多费笔墨,国内用的比较多,电视动画网络动画应用比较普遍,矢量的,现在的动画模块做的已经比较不错了,我经常用这个。我记得彩虹马就是那这个软件做的。

anim studio就比较新了,我朋友给我看了一个介绍软件的video,貌似是画一个character,就可以让软件自己绑定骨骼,然后可以像操作maya rig一样控制角色运动,夸张变形,以及关键帧运动和补间动画,不过这个软件比较新,我现在还没实际操作,下学期有一个project 可能要用它到时候再给你发点使用心得吧。

ps的话就是一个bug,简单的说是做风格动画短片才会用的上的,而且没人(起码我学校和身边的朋友没有)用这个软件独立做片子,我想是因为这个软件在动检和补间动画上比较弱,既没有flash的洋葱皮,也没有其他软件的自动补间,所以要一张一张慢慢画,熟练适应操作需要一段时间。而且做一部片子可能还得涉及到ae,和pe,稍稍麻烦了点,但是风格的话更可控性强一些。不过这个软件做roto-比较不错。

当然什么动检软件什么的我觉得应该不算是你说的范畴吧,而且还有ae和pe,不过可以值得一提的是ae这样的视觉特效软件在制作二维动画的一些特效果素材方面会给动画提色不少,应该也算是二维动画的软件吧。

希望答案满意。有什么问题你可以问我可以继续补充。



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