帝国时代系列好玩还是国家的崛起好玩啊? 国家的崛起和帝国时代3哪个好玩

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帝国时代III不错
帝国时代三的Ensemble Studios工作小组用很多方法对游戏进行了第三次测试改进。
图像效果有了很大的飞跃,新的世界设定并不像玩家期待的以前版本中那样,同时游戏中可
以和美洲土著部落联盟,看上去制作者们将为经典的帝国时代系列加入一个全新的战略前景。
不过真正在战略游戏玩家社群中引起纷纷议论的,是"Homecity互动系统"

Homecity(宗主国首都)

理解基地城市互动系统的关键就是理解Street和Ensemble的团队试图在游戏中表现什么.
玩家扮演新世界殖民地的一位领袖,正像一次美国史新世界殖民的粗略考试,新世界中的
殖民地能充分自及自足,尽管如此,这些殖民地还是和其祖国的命运紧密的绑在一起,
在殖民地发生的事件会影响其祖国,不管是在物资上(如通过新世界的商品贸易)
或是政治上,殖民地财富和声望的不断提升会帮助其祖国对付其欧洲的对手。相反的,
祖国的财富对殖民地的影响主要通过:为殖民地提供聚集原材料的市场,派遣满载货物的船队返回新世界,
使那里的人们生活可以更舒适,以及提供对付海盗和其他国家的军事保护。

帝国时代三中的Home City(宗主国首都)反映了历史的关系,游戏中玩家的Home City会定时提供单位和资源。

玩家在刚开始游戏时创造其Home City,为其命名,当为城市命名后,会产生一个探险者,
然后决定选择哪一个文明进行游戏。不过,这个城市界面可不只是个创造区域,每次游戏后
玩家都要回到这个界面管理他们Home City的成长和发展。在AOE3实际的"RTS"部分,
通过像大多数即时战略类游戏中的行动-如训练单位,和敌人战斗等,玩家可以获得经验点数,
当经验点数累计到一定程度,玩家会获得一次“货运”--从Home City购买物品的权利。
据Street说,在一个典型的游戏中,玩家在2-3分钟内就可以得到一次"货运"。

货运和卡片

据street所说,shippment货运是帝国时代三中关键之一,每次玩家得到货运,他们也会有权
向Home City发出一张"卡片"。作为仅能由Home City提供的东西,这张卡片可以是士兵,资源
或者是文化进步。一些较简单的卡片包括如接受两个免费的殖民者,立刻获得300粮食,在殖民
地军队中加入两个轻骑兵,或者获得10%的狩猎奖励。

在一个独立的游戏中,每个Home City将只有20种可能的卡片,附加一点,虽然有些较弱的卡可以多次发出,
但其主体(所要求的东西)在整个游戏中只能使用一次,而且在某些卡片出现,使用之前可能需要满足一些条件,比如,发展某些特定的科技或修建特别的建筑。所以,何时发出卡片请求的决定会成为玩家在游戏中所做的最重要的决定之一。

当一次游戏结束时,玩家将获得的经验值提供给Home City,用来提高城市的级别,
每升一级玩家可以从120种卡片中选择一种加入已有的卡片中在将来使用,基本上,每经过两次游戏,
玩家的Home City通常可以向上提升一级,城市的最高级别能达到100极,
计算一下,那就意味着需要50-60场游戏Home City才能达到最大级别,(可能更多,
因为更高的级别要求更多经验点数)而且总有20种卡片是城市无法使用的。

Street和其Ensemble团队相信这种城市升级的元素会为游戏添加像RPG"permanent character"的特色。
一个1级的城市开始时会有一个装有15张卡片的Deck,在整个游戏中最多只能有20张。
这就意味着当玩家城市达到第六级时,将不得不放弃掉至少一张卡片,出现这种所谓“Deck建造”现象。
Deck中放着整理好的卡片,可以从Home City界面中加以管理,之后可以选择这个Deck在一个独立地图中强化或支援特定战略,游戏中需要的特定资源,或者为盟国的战略提供补充。Street亲自展示了他在其高等级法国首都建造的一个商业Deck,一个工厂Deck,一个骑兵Deck和一个美洲土著Deck。

一座叫米兰达(Miranda)的城市

在展示建造Home City的过程中,stree使用了其丰富的游戏经验,他使用最多的那个主要法国城市,
是一座叫Miranda的34级城市,经过50或更多次游戏,他为Miranda建造了4个Deck,
当他开了一场卡洛莱纳殖民地随机地图游戏时,他知道卡洛莱纳通常有较多美国土著的市镇,
所以他很多时间艘花在他的土著Deck上,地图中有很多资源,所以他完全放弃使用工厂Deck,
因为高资源可以保证他迅速进入新时代。基于上面的原因他都决定在骑兵Deck上,在这个Deck中他
有很多强力军事型卡片,但大多数都要求文明晋级,也使它们成为高资源地图下极佳的选择。

开始游戏两分钟,Street已经射杀了一些熊和一个敌军斥候。这为他赚来足够经验以取得第一次货运。
他转到城市界面,Miranda很繁荣,选择骑兵Deck有些冒险,因为所有具优势的骑兵卡片都要求他至
少晋级到第三或第四纪他当然可以把这次货运的机会保留到那时,但他决定冒险用现有的卡片对对手
进行快攻打法来取胜,他选择使用有用且不贵的单位--Coureurs(法国民兵)

这是一个正确的选择,大量的资源支持他不断演进,到达第三个时代时,他开始用货运获得强力的骑兵,
这是需要做战略决定,骑兵Deck上有1张“4轻骑兵”卡,1张“5轻骑兵”卡和1张“4龙骑兵”卡。
如果对手有大量骑兵,那就要选择龙骑兵,这时敌方领域有很多炮兵,骑兵善于打击炮兵,所以他选择
了大量的Hussar,虽然在敌人的重炮下损失了很多建筑,但最后获胜了。

德国城市-customization 3

游戏完成,street回到Home City面板中,在这次游戏中他为Miranda赚到了足够的点数冲击35级,
由于主城晋级,他可以买一张新的卡片,他根据刚完成那场游戏检查Deck,意识到骑兵Deck过重于进攻,
需要更多防守型的卡片,不是再建一个新的Deck放置谨慎选择的攻防卡片,
street使用刚由于升级购买的卡片提高建筑的hitpoint,这也使炮兵围城攻击变得更困难。
而且将来这些Deck在游戏中被摧毁会变得便宜。

个人化和Jimmy表兄

玩家可以带着他们的homecity,卡片和定制的Deck参加多人游戏,因为每个玩家发展的城市都不太相同,
意味着一些玩家能得到其他玩家不能得到的卡片,而这些卡片会比你现有的更强大,当然,多人游戏的
主机会设定Home City允许的最高和最低级别,多人游戏中还有开发队伍称为
"Cousin Jimmy from out of town"(城外的jimmy表兄??)的解决方法。如果游戏中有"远来的表兄"
参观或是有新人刚开始玩这个游戏还没有home city,玩家可以选择放弃比赛或是以相同的Deck进行。

然而,Home City有一个很有趣的原素,那就是Ensemble的开发团队并没有忽视审美价值的提升,
除了购买新的卡片之外,还加入了玩家定制Home City景观,每次玩家获得一张新的卡片,
同时得到一次新的"自订"机会,自订景观纯粹是为Home City做视觉上的添加如改变城市建筑墙壁
和屋顶的颜色,在街道上添加漫步的艺人,或者为深色区域的伐木添加粗齿锯。如此多的美学添加
是为了把玩家能将游戏和MMO区别开来,Ensemble的开发团队希望这些自订特色能正真有用,
不只是炫耀,而是给城市带来与众不同的感觉。据Street描述,最有可能发生的是对战时一个玩家
会通过自订特色认出另一个特定玩家的城市,他会因此调整战略,因为它知道该玩家的打法。

魔法:帝国

如果所有这些关于"卡片"和"Deck"的讨论都会让人回忆起像魔法风云会(Magic: The Gathering)
那种万智牌游戏,Ensemble开发团队相信这个游戏为Home City互动系统带来了很多东西,虽然有
部分该游戏的玩家会怀疑这种随意的表面功夫会对一款"纯粹"的战略游戏产生什么影响street打消了
这种担心,"我们了解人们不喜欢在一个历史性的即时战略游戏中加入像"卡片"这种术语, 但是为了
更容易阐述特色,我们觉得值得从万智牌游戏中吸收这些特殊用语。" "这仍然是一个战略游戏,操控技巧
对Home City级别仍然很重要,如果我和在Ensemble最棒的玩家对战,无论我在哪一级我都会输掉。 "

个人觉得国家崛起强于帝1、帝2,但是帝3发生了革命性的巨变,从平衡性、画面质量、各国当时国情等方面来看,都非常贴近史实,可见微软是下了巨大功夫的。所以我觉得帝3强于国家崛起。

帝国系列明显好
正版的还是比抄的好,鄙视那些盗版的。
玩帝国吧,在网上联机的多,画面不差,也不卡。
下个5分钟就OK来了,帝国3机子不好是玩不了的,
帝国3也没意思,玩帝国2吧

帝国时代3:酋长好玩

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