如何评价 TGA 2020(The Game Awards 2020 ) 年度游戏颁奖典礼?

TGA 2020(The Game Awards 2020 ) 年度游戏颁奖典礼的评价是:TGA自2015年走入大众视野也来,名副其实最“撕裂”的一年。

因为之前无论是《巫师3》《守望先锋》《荒野之息》《战神》《只狼》,还是遗憾落败的《大表哥2》《马里奥奥德赛》《大乱斗》等等这些游戏在发售之后玩家都认同是绝对的好游戏,只是TGA时大家有自己的喜好而已。

即便是至少当时争议最大的GOTY《守望先锋》更多还是因为网游多人对战及无剧情的特殊属性,游戏本身的素质绝对是大家认同的。

而今年,TLOU2堪称TGA历史上最大满贯的游戏,没有之一。

能拿到奖基本全部包圆,甚至最佳叙事上战胜了以叙事为核心卖点的《十三机兵》。

但游戏从刚发售第一天,TLOU2就已经引发了巨大的争议,与媒体好评截然相反的是玩家们愤怒与差评。

 TGA年度游戏颁奖典礼本身的问题:

回到TGA本身,这几年没看到什么颁奖典礼质量上有什么飞跃,节奏上却越来越拉稀,各类广告、宣传的意义,甚至已经不亚于评奖本身。

成为各大厂商们的宣传舞台之一。话题性已经成为评选的考虑因素之一,每年也都会拉几个销量大作“陪跑”。

而今年面对几乎是玩家“众志成城”的抵制浪潮,TGA如何抉择才是唯一重要的点。TGA选择了“政治正确”,不仅仅是“年度游戏”,还有包括“最佳叙事”内各类奖项,与各类游戏选择一致的评论者阵线。



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