为什么穿越火线(CF)能从众多射击类游戏中脱颖而出? 为什么穿越火线(CF)Ping忽高忽低?

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首先,确实穿越火线在众多的射击类游戏中,虽然不一定是可玩性最强的,也不是画面最真实的,也不是操作最有难度的,但是毫无疑问,穿越火线却可能是曾经玩家最多的一款设计游戏。我觉得这主要有以几个原因。

一、用户基数大

在我个人看来,我觉得这是穿越火线成功的一个最重要的原因之一。大家都知道,穿越火线在中国由腾讯代理,而腾讯的用户基数已经不能用多来形容了,只要是上网的人大家都有至少一个腾讯的账户。这也就导致穿越火线这个游戏在国内非常容易普及,因为大家都可以在自己熟悉的平台玩这个游戏。这是其他诸如使命召唤,或者战地之王所不能比拟的。

二、操作简单

说实话,我也算的上是一个穿越火线的骨灰级玩家,也玩过很多其他的射击类游戏,穿越火线在众多游戏中绝对算的上是最简单的之一。只需要学会上下左右移动,然后带上主武器副武器,近战武器和投掷武器就可以玩所有的模式了,而没有其他多余的操作。

比如我玩过的使命召唤,那个游戏中有各种特殊武器有着特殊用法,而且还有我倒,两人翻墙等等有趣的操作,所以如果想要熟悉这个游戏是需要付出一定的时间学习的。

这种简单易入门的操作导致基本上所有人都很容易上手,虽然万吨的不一定好,但是正常的游戏却是很容易的。这一点无意降低了游戏门槛,所以变得大众化也就是意料之内的了。

三、游戏内容丰富

相比于射击类游戏大佬反恐精英,只有爆破模式和人质模式,穿越火线在早期推出了挑战模式和生化模式,这些新模式还是十分能够吸引玩家的,毕竟大家可能玩传统的爆破模式都已经厌倦了。

而且后来不管退出什么新模式,都不需要用户重新学习,都是同样的操作,很容易上手。这些内容上的丰富与操作的平衡,让越来越多的玩家喜欢这个游戏。

四、话题度

话题度绝对是一个游戏增长的最重要的影响因素之一。对于我来说,我一般一个人很少玩游戏,都是和朋友同学一起玩才有意思。而穿越火线在国内年轻一代中就形成了话题,班级内校园内打击都在讨论这款游戏,网吧里旁边的人玩的都是这款游戏,这就产生了一种良性循环,越来越多的人开始接触这个游戏。

而且对于很多人来说,有越多的人知道这个游戏,他们在这个游戏内充钱买装备,或者练技术,就能得到越多人的认可,越有成就感和优越感,这种成就感对于很多玩家来说是重要的。



第一,游戏环境较逼真,那些人物的设计都挺好的,斯沃特、飞虎队、灵狐者、猎狐者这些角色设计的都比较经典,还有地图,每个地图几乎都有需要连跳、二跳技能才能上去的地方,而且地形对于枪战游戏来说,也都挺合理的。

第二,游戏模式多,团队模式,爆破模式,生化模式,隐匿模式,个人模式,挑战模式。团战跟个人模式下又有枪战,手枪战,狙击战,刀战,这么多,总有你喜欢的,而且无论哪种模式,都有对应的很多个地图,我玩了两年,还有好多地图没接触过。

第三,需要玩家掌握的技能多,大多玩家都偏爱有技术性的游戏,否则玩起来没意思。比如狙击战,就有闪狙,瞬狙,盲狙,每一个都不是简单就能练成的,我就特别喜欢守望之城,可惜两年都没学会任何一个技能╮(╯_╰)╭再比如普通枪战,有的游戏高手就能枪枪爆头,尤其拿AK的。生化模式的地图,需要连跳、后跳才能到达的地方较多,当然能上去就相对安全,只有你拿枪打僵尸的份,小僵尸一般很难上去,疯狂宝贝除外。隐匿模式,匪练好了鬼跳,几乎就是完全隐形了,警要练听声,靠声音分辨敌人位置,我最喜欢隐匿大厦,玩这个地图的人不多,所以很难找,我每次都玩警,不会听声,但是熟悉地形,玩的也还可以。

不过CF盛行早就是几年前的事了,现在玩的人越来越少了,随着RMB玩家的增多,英雄武器的增加,越来越不需要技术,再好的操作抵不过人家一杆好枪,衰落也无可避免。



一个充钱就是爹的游戏,当然与其他游戏众不同(滑稽)

画质太差,毫无游戏性可言很多武器都要充值,玩法枯燥没有创意

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