暗黑3暴击伤害和范围伤害选哪个 暗黑3 毒性伤害能暴击么

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暴击伤害优先于范围伤害。暴击无论是从触发概率还是伤害都高于范围。

暴击分析:
从触发概率来看,暴击的触发率取决于装备、技能和个人属性。暴击率的堆叠最大值可以趋近于100%

常规堆叠暴击率:头部6%,护符10%,戒指6%X2,手套10%,护腕6&,巅峰点数5%,人物自带5%,总计就是54%。除了装备部件,人物的技能、宝石也能提供暴击率。此外还有妒忌之刃、清水羽织、破碎誓言这些在特定环境下必定暴击的特效。

暴击伤害的堆叠分析:

常规堆叠暴击伤害:护符100%,手套50%,戒指50%X2,武器镶嵌绿宝石130%X2,巅峰点数50%,人物本身50%,腰带行巫时刻50%,部分传奇武器35%X2。不考虑特殊装备,总计是610%。加上特殊装备,总计是730%。

扩展资料:

游戏中初始5种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种。职业的区分除了天生技能,还包括各职业自身的能量系统。角色不再限制性别,并且拥有独立的人物模型。

巫医能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

野蛮人能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

参考资料:百度百科-暗黑3



暴击伤害优先于范围伤害。暴击无论是从触发概率还是伤害都高于范围。

暴击分析:
1,从触发概率来看,暴击的触发率取决于装备、技能和个人属性。
暴击率的堆叠最大值可以趋近于100%

常规堆叠暴击率:头部6%,护符10%,戒指6%X2,手套10%,护腕6&,巅峰点数5%,人物自带5%,总计就是54%。
除了装备部件,人物的技能、宝石也能提供暴击率。
此外还有妒忌之刃、清水羽织、破碎誓言这些在特定环境下必定暴击的特效。
2,从暴击伤害的堆叠来看。
常规堆叠暴击伤害:护符100%,手套50%,戒指50%X2,武器镶嵌绿宝石130%X2,巅峰点数50%,人物本身50%,腰带行巫时刻50%,部分传奇武器35%X2。不考虑特殊装备,总计是610%。加上特殊装备,总计是730%。

范围伤害分析:
1,范围伤的触发概率固定20%。
2,范围伤的堆叠
常规堆叠的范围伤害:肩膀20%+戒指20%X2,手套20%,项链20%,武器25%X2,巅峰点数20%,总计170%。而考虑到很多部位和暴击是重复的,实际堆叠效果基本在50%左右,散件炮轰圣教军可以堆满。
3,范围伤害的弊端
在大秘境高层,范围伤害是团灭毒瘤。在怪物超过30个的时候,如果队员有点范围伤害,对怪物造成伤害的计数太多,导致整个队伍卡死,等到不再卡屏了,要么是怪物全死,要么是自己死了。基本上只有主力输出才会带范围伤害。

首选暴击伤害。
范围伤害这个东西到后期你会发现大部分玩家组队刷大秘境都是要求关范围伤害的,因为高层大秘境怪多,加了范围伤害的话会多出很多伤害计算,游戏也会变卡,可能卡掉线之类的,在紧要关头坑了队友。
但要是新手随意玩玩的话,暴击伤害加满的情况下范围伤害也可以点的。

这个东西看职业的,如果说是远程职业,通常都需要爆伤大于范围。如果是近战职业,范围和爆伤都需要。
比如清水套,爆伤和范围伤都很重要。
而跑马豆角,只需要范围伤,不要爆伤和爆率。
但是最基本的一点就是,大多数职业爆伤都是首选,有了爆伤,再在装备上寻找额外的范围伤就可以了。

优先选择暴击伤害,因为这个缺一个就很明显,范围伤几乎可以说不重要,因为有甚至有些BD都不需要范围伤害(比如三秒火)。

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