魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的问题

\u9b54\u517d\u4e89\u97383\u51b0\u5c01\u738b\u5ea7\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u95ee\u9898

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*1.\u7528UltraEdit32\u67e5\u770b\u5730\u56fe,\u662f\u5426\u9700\u8981\u7834\u89e3.\u5982\u679c\u9700\u8981,\u5c31\u5148\u7834\u89e3.
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*:\u5982\u679c\u4f7f\u7528MPQMaster\u5bf9\u5730\u56fe\u6587\u4ef6\u8fdb\u884c\u8bfb\u53d6,\u5219\u65e0\u9700\u7834\u89e3.
2.\u7528MPQWorkShop\u6216\u8005MPQMaster\u4ece\u5730\u56fe\u4e2d\u89e3\u538b\u9700\u8981\u4fee\u6539\u7684\u6587\u4ef6. //\u89c1\u96441
3.\u6253\u5f00WE,\u5e76\u4e14\u65b0\u5efa\u4e00\u526f\u5730\u56fe(\u9ed8\u8ba4\u60c5\u51b5\u4e0bWE\u5df2\u7ecf\u5efa\u597d\u4e86\u4e00\u5f20\u5730\u56fe).
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4.\u5728WE\u91cc\u9762\u8fdb\u884c\u7269\u54c1\u7684\u4fee\u6539,\u4fee\u6539\u5b8c\u6bd5\u540e\u518d\u5c06\u6587\u4ef6\u5bfc\u51fa,\u5e76\u4e14\u8986\u76d6\u539f\u6765\u7684\u6587\u4ef6.
\u5982\u679c\u8981\u4fee\u6539\u6e38\u620f\u5e73\u8861\u6027\u5e38\u6570(\u6bd4\u5982\u82f1\u96c4\u6700\u5927\u7b49\u7ea7\u6570\u53ca\u5176\u4ed6)\u89c1\u96442.
5.\u5c06\u4fee\u6539\u597d\u7684\u6587\u4ef6\u518d\u5bfc\u5165\u8fdb\u5730\u56fe\u6587\u4ef6\u4e2d. \u8bb0\u4f4f,\u8981\u628a\u5730\u56fe\u4e2d\u7684\u539f\u6765\u7684\u6587\u4ef6\u5148\u5220\u9664\u4e86!
6.\u7528:"\u9b54\u517d\u5730\u56fe\u4fe1\u606f\u67e5\u770b\u5668"\u52a0\u5165\u81ea\u5df1\u7684\u4fee\u6539\u4fe1\u606f.
7.\u52a0\u8f7d\u4fee\u6539\u8fc7\u7684\u5730\u56fe\u8fdb\u5165\u6e38\u620f\u8fdb\u884c\u6d4b\u8bd5.
\u6709\u4e9b\u5730\u56fe\u7528JASS\u8bed\u8a00\u8fdb\u884c\u4e86\u5730\u56fe\u8865\u59cb\u5316\u6821\u5bf9(\u6bd4\u5982\u98ce\u4e91),\u9632\u6b62\u4f60\u5bf9\u5730\u56fe\u8fdb\u884c\u4fee\u6539,\u8fd9\u79cd\u60c5\u51b5\u4e0b\u4f60\u5c31\u8981
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\u25a0\u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0\u25a0

\u3010\u96441\u3011

\u6587\u4ef6\u540d\u4e00\u822c\u4e3a:war3map
\u5e38\u7528:
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.j JASS\u8bed\u8a00\u811a\u672c
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---- ---- ---- --- ---- ---- ----
[Misc]
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HeroExpRange=10000.0 //\u82f1\u96c4\u6700\u5927XP\u53d6\u5f97\u8303\u56f4
MaxUnitSpeed=522.0 //\u5355\u4f4d\u6700\u5927\u901f\u5ea6 *\u6700\u5927\u4e3a522.0,\u4e0d\u80fd\u66f4\u5927,\u5426\u5219\u4e0d\u80fd\u8fdb\u5165\u6e38\u620f.
StrRegenBonus=1000.0 //HP\u6062\u590d.\u6bcf\u70b9\u529b\u91cf\u5956\u52b1...
StrHitPointBonus=1000.0 //\u6bcf\u70b9\u529b\u91cf\u7684\u751f\u547d\u503c\u5956\u52b1
StrAttackBonus=1000.0 //\u6bcf\u70b9\u57fa\u672c\u5c5e\u6027\u653b\u51fb\u5956\u52b1
AgiMoveBonus=1000.0 //\u6bcf\u70b9\u654f\u6377\u7684\u79fb\u52a8\u5956\u52b1
AgiDefenseBonus=1000.0 //\u6bcf\u70b9\u654f\u6377\u7684\u9632\u5fa1\u5956\u52b1
IntManaBonus=1000.0 //\u6bcf\u70b9\u667a\u529b\u7684\u9b54\u6cd5\u503c\u5956\u52b1
AgiDefenseBase=0.0 //\u9632\u5fa1\u57fa\u7840\u503c(\u5728\u654f\u6377\u5956\u52b1\u4e4b\u524d) *\u6539\u4e3a0.0\u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86.
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AgiAttackSpeedBonus=1000.0 //\u6bcf\u63d0\u9ad8\u654f\u6377\u5c5e\u6027\u70b9,\u653b\u51fb\u901f\u5ea6\u5c31\u4f1a\u52a0\u5feb...
GoldMineMaxGold=1000000000 //\u6700\u5927\u91d1\u94b1\u6570 *\u5f88\u591a\u5730\u56fe\u4e2d\u7528JASS\u8fdb\u884c\u4e86\u9650\u5236,\u4fee\u6539\u8fd9\u4e2a\u4e0d\u8d77\u4f5c\u7528.
MaxUnitLevel=100 //\u5355\u4f4d\u6700\u5927\u7b49\u7ea7 *\u6700\u5927\u4e3a100,\u4e0d\u80fd\u518d\u5927\u4e86.
MinUnitSpeed=20.0 //\u5355\u4f4d\u6700\u5c0f\u901f\u5ea6 [\u4fee\u6539\u5c0f\u4e00\u70b9\u53ef\u4ee5\u4f7f\u51cf\u901f\u5149\u73af\u7684\u6548\u679c\u66f4\u52a0\u660e\u663e]
\u25a0\u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0\u25a0 \u25a0\u25a0\u25a0\u25a0

\u4f60\u662f\u8bf4\u7535\u5f71\u6a21\u5f0f\u7684\u5bf9\u8bdd\u628a \u5c31\u4e0b\u4e0b\u9762\u51fa\u7684\u6587\u5b57\u5bf9\u767d\uff1f \u89e6\u53d1\u77e5\u9053\u5427 \u4e8b\u4ef6 \u662f\u4f60\u8981\u5f00\u59cb\u5bf9\u767d\u7684\u65f6\u95f4 \u6216\u8005\u662f\u5355\u4f4d\u6b7b\u4ea1\u5f00\u59cb\u89e6\u53d1 \u52a8\u4f5c\u8981\u5148\u9009\u7535\u5f71\u6a21\u5f0f \u91cc\u9762\u6709\u4e2a\u6253\u5f00 \u5173\u95ed \u7136\u540e\u5efa\u8fd92\u4e2a\u52a8\u4f5c \u7136\u540e\u5728\u4ed6\u4eec2\u4e2a\u4e2d\u95f4 +\u52a8\u4f5c\u91cc\u9762\u6587\u5b57\u6587\u672c\u90a3\u4e2a\u6253\u4e0a\u4f60\u8981\u6253\u7684\u5b57 \u7136\u540e\u5c31\u53ef\u4ee5
\u4e8b\u4ef6\uff1a\u6839\u636e\u81ea\u5df1\u9700\u8981\u6765\u89e6\u53d1\u7535\u5f71
\u6761\u4ef6\uff1a\u540c\u6837\u6839\u636e\u81ea\u5df1\u9700\u8981
\u52a8\u4f5c\uff1a\u7535\u5f71--\u6253\u5f00\u7535\u5f71\u6a21\u5f0f
\u7535\u5f71 - \u64ad\u9001\u5355\u4f4d\u6d88\u606f\uff08A\u5bf9\u8bdd\uff09
\u7535\u5f71 - \u64ad\u9001\u5355\u4f4d\u6d88\u606f\uff08B\u5bf9\u8bdd\uff09

\u7535\u5f71 - \u64ad\u9001\u5355\u4f4d\u6d88\u606f\uff08A\u5bf9\u8bdd\uff09

\u7535\u5f71 - \u64ad\u9001\u5355\u4f4d\u6d88\u606f\uff08B\u5bf9\u8bdd\uff09
\u7535\u5f71 - \u64ad\u9001\u5355\u4f4d\u6d88\u606f\uff08A\u5bf9\u8bdd\uff09

\u7535\u5f71 - \u64ad\u9001\u5355\u4f4d\u6d88\u606f\uff08B\u5bf9\u8bdd\uff09

\u7535\u5f71-\u5173\u95ed\u7535\u5f71\u6a21\u5f0f

\u8fd9\u5c31\u662f\u4e2a\u7b80\u5355\u7684\u6253\u5f00\u7535\u5f71\uff0c\u7136\u540eA B\u4e92\u76f8\u5bf9\u8bdd\uff0c\u7136\u540e\u7ed3\u675f

在“物体编辑器(F6)”里的“单位”里找到你要编的建筑,单击,右边会出来好多选项,找到以“战斗 - ”开头的选项(有很多),然后自己调!

说明一下一些常用“战斗 - ”选项的作用:
“战斗 - 主动攻击范围”,敌方单位进入该范围内,建筑就会主动攻击。该选项的值最好大于“战斗 - 攻击1 - 攻击范围”的值。
“战斗 - 允许攻击模式”,“无”就是无法攻击,一般调成“只有攻击1”就有攻击了!
“战斗 - 攻击1 - 投射物图像”,这个很重要,指的是你发射出来的“弹药”模型。
“战斗 - 攻击1 - 攻击范围”,不说了,别忘了调。
“战斗 - 攻击1 - 攻击类型”,即“攻城”、“穿刺”、“英雄”......
“战斗 - 攻击1 - 目标允许”,这个比较复杂,你上网查查 - -
“战斗 - 攻击1 - 攻击间隔”,如题,单位是秒。
“战斗 - 攻击1 - 基础伤害”、“战斗 - 攻击1 - 伤害骰子面数”、“战斗 - 攻击1 - 伤害骰子数量”和“攻击力”之间的公式:“攻击力”=“基础伤害”+“伤害骰子面数”里的一个随机值*“伤害骰子数量”,比如“基础伤害”=10、“伤害骰子面数”=3、“伤害骰子数量”=5,则“攻击力”为15或20或25!
至于以“战斗 - 攻击2 - ”开头的,不用管!

写的累死我了,就把分给我吧 !_!

调整攻击模式。详细情况可以参照箭塔和普通建筑的区别。

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