帝国时代1罗马复兴兵种简介

最高级骑射手 (Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防护技术发展而来 制造原料:金子,食物 攻击力8 射程7 生命值90 最高103 最高级弩炮车 (helepolis) CRAFTSMANSHIP,市场(market) 里的伐木技术发展而来 制造原料:木头,金子 攻击力:40 生命值:55 最小射程:3 最大射程:10 发射频率:1次/1.5秒 比起不升级的弓箭车发射频 率提高一倍,其他不变 最高级剑客 (Legion) 宗教狂热(fanaticism)神庙 制造原料:食物金子 攻击力:13 近战防护力:2 生命值:160 移动速度:中等 在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。 最高级大象兵 (Elephant warrior) 马厩 制造原料:金子,食物 攻击18 生命值600 近战防护力:2 远战防护力:1 移动速度:慢 最适合攻城,最怕祭司,杀伤周围的兵 最高级投石车 (Heavy catapult) SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来 制造原料:金子,木材 攻击力:60 生命值:150 最大射程:13 最小射程:2 发射频率:1次/5秒 大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍, 射程加1,杀伤面积变大,其它不变 最高级骑兵 (Cataphract) 冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来 制造原料:食物,金属 战斗力:12 对步兵攻击时,攻击力加5个点 生命值:180 近战防护力:3 移动速度:快 生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快 最高级方阵兵 (Centurion) 上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25% 制造原料:金属,食物 战斗力:30 生命值:160 近战防护力:8 移动速度:慢 攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点 最高级炮台 (Balllista Tower) 弹道学(Ballistics),市政中心(Government Center) 制造原料:石料 生命值:200 最高:240 攻击力:20 最高:20+1 射程:7 发射频率:1次/3秒 比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍 最高级战船 (Juggernaught) 工程学(Engineering),市政中心(Government center) 制造原料:木料,金属 生命值:200 攻击力:35 射程:10 最高:10+2 移动速度:快 发射频率:1次/5秒 中等杀伤面积 其它 马弓兵 :天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。 轻,重和黑骑 对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了! 骆驼兵 对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了. 僧侣 最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它. 战船 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。 比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变

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