战双帕弥什和崩坏三哪个好玩?战双帕弥什能够超越崩坏三吗?


崩坏3算是目前在二次元动作手游中比较成熟的一款手游了,游戏中无论是在打击效果和游戏操作感觉上都是非常出色的。并且游戏中人物的建模和角色的技能方面也是非常出色。在二次元系列动作手游中,一直也是非常受到动作手游玩家的喜爱。这款游戏推出之后,也是有类似于崩坏3玩法的二次元动作手游出现,但是一直也没有改变崩坏3在二次元玩家心中的形象。
战双帕弥什和崩坏三哪个好玩?
代入感:
首先就是代入感了,这一点上战双做的要比崩坏好一点,我们不再是一名打杂的清洁工舰长。玩家将作为一名意识进入构造体的指挥官掌控战斗。也就是说优于崩3,但是弱于明日方舟。
战斗:
其次大家比较关心的就是战斗了,虽然两者都是第三人称动作,但战双融入了三消元素,我们必须进行普通攻击才可以释放技能,所以不能通过拖CD战斗,对于走位的要求更高。不过没有崩坏3哪种一滴血不掉的0容错率挑战设定,所以在肝图的时候可以更轻松。
画面:
最后大家比较关心的就是画面了,从测试的情况来看,两者的画面差距还是比较明显的,崩3更偏向暖色调,而战双则相反。主要是因为战双中还拥有男性角色,所以画面看起来更冷厉一点。
总结:
战双帕弥什和崩坏3虽然都是二次元动作手游,但区别还是比较明显的.
战双帕弥什能够超越崩坏三吗?
差强人意,但问题很大:
战双是崩三三年来真正最有力的挑战者,第一个在手感上可以和崩崩崩拼一拼的游戏,仅仅这一点,已经足够在手游届牛气了,真心希望这款游戏能好好发展下去,希望这款游戏可以长期运营下去。长期关注崩三的玩家都知道ARPG手游现在来说是小众游戏,相对硬核,真正公测时像明日方舟或阴阳师那样大爆概率微乎其微,能够长期保持一定的流水,很好的运营下去,保持盈利,就很不错。
具体来讲游戏,战双的战斗系统我暂时只是浅浅的体验,感觉三消的搭配方式比崩崩崩的招式更丰富很多,在前期提供了很不相同的战斗体验。但一定程度上,也使真正要玩好门槛更高,或者说战双比崩崩崩可能更硬核一点,玩法越硬核,只会让手游大爆难度越大
具体到游戏本身的对比,刚上手战双确实很惊喜,原因可能有以下几点:
战斗:
战双的三消玩法虽然很新颖,但是实际上又是一个闪避奖励,并且追加了奖励随机性,是个很优秀的点;QTE是队员支援而区别于崩3的进场特效,按目前来看是效果有点过于单一,但是是个可开发的内容;闪避加入闪避条就很恶心啦,并不是因为崩3给的坏习惯老是闪避那么简单,而是怪物的攻击密集度和范围导致的,拿露西亚作为例子,近战的攻击范围比部分近战小怪还要小,并且不带有切入技能,只能通过闪避进行位移,在高密度的攻击下必然提高闪避的使用次数,甚至对于一些会跑的BOSS要牺牲更多的闪避进行接近,整体输入环境就变得非常苛刻,有待优化
养成:
战双的养成内容多于崩3,但目前看来养成的内容也就是崩3上做加法,没什么特点
人设:
都是可动手办,明明是朋克风,但是任然有想吃萌豚受众的意思,而且每个角色的机械/人形的比重都差不多,有点不讨喜。
总的来说,战双是难得的一个动作手游,具有很强的可玩性,必然有不错的生命力和圈币能力,完全可以在崩3这个大哥面前放肆地绽放,但是要说取代崩3的位置是不可能的。
各位小伙伴觉得战双和崩坏三哪个好玩呢?而战双假以时日会不会超越崩坏三呢?欢迎大家各抒己见!记得点赞哦。


崩坏3算是目前在二次元动作手游中比较成熟的一款手游了,游戏中无论是在打击效果和游戏操作感觉上都是非常出色的。并且游戏中人物的建模和角色的技能方面也是非常出色。在二次元系列动作手游中,一直也是非常受到动作手游玩家的喜爱。这款游戏推出之后,也是有类似于崩坏3玩法的二次元动作手游出现,但是一直也没有改变崩坏3在二次元玩家心中的形象。
战双帕弥什和崩坏三哪个好玩?
代入感:
首先就是代入感了,这一点上战双做的要比崩坏好一点,我们不再是一名打杂的清洁工舰长。玩家将作为一名意识进入构造体的指挥官掌控战斗。也就是说优于崩3,但是弱于明日方舟。
战斗:
其次大家比较关心的就是战斗了,虽然两者都是第三人称动作,但战双融入了三消元素,我们必须进行普通攻击才可以释放技能,所以不能通过拖CD战斗,对于走位的要求更高。不过没有崩坏3哪种一滴血不掉的0容错率挑战设定,所以在肝图的时候可以更轻松。
画面:
最后大家比较关心的就是画面了,从测试的情况来看,两者的画面差距还是比较明显的,崩3更偏向暖色调,而战双则相反。主要是因为战双中还拥有男性角色,所以画面看起来更冷厉一点。
总结:
战双帕弥什和崩坏3虽然都是二次元动作手游,但区别还是比较明显的.
战双帕弥什能够超越崩坏三吗?
差强人意,但问题很大:
战双是崩三三年来真正最有力的挑战者,第一个在手感上可以和崩崩崩拼一拼的游戏,仅仅这一点,已经足够在手游届牛气了,真心希望这款游戏能好好发展下去,希望这款游戏可以长期运营下去。长期关注崩三的玩家都知道ARPG手游现在来说是小众游戏,相对硬核,真正公测时像明日方舟或阴阳师那样大爆概率微乎其微,能够长期保持一定的流水,很好的运营下去,保持盈利,就很不错。
具体来讲游戏,战双的战斗系统我暂时只是浅浅的体验,感觉三消的搭配方式比崩崩崩的招式更丰富很多,在前期提供了很不相同的战斗体验。但一定程度上,也使真正要玩好门槛更高,或者说战双比崩崩崩可能更硬核一点,玩法越硬核,只会让手游大爆难度越大
具体到游戏本身的对比,刚上手战双确实很惊喜,原因可能有以下几点:
战斗:
战双的三消玩法虽然很新颖,但是实际上又是一个闪避奖励,并且追加了奖励随机性,是个很优秀的点;QTE是队员支援而区别于崩3的进场特效,按目前来看是效果有点过于单一,但是是个可开发的内容;闪避加入闪避条就很恶心啦,并不是因为崩3给的坏习惯老是闪避那么简单,而是怪物的攻击密集度和范围导致的,拿露西亚作为例子,近战的攻击范围比部分近战小怪还要小,并且不带有切入技能,只能通过闪避进行位移,在高密度的攻击下必然提高闪避的使用次数,甚至对于一些会跑的BOSS要牺牲更多的闪避进行接近,整体输入环境就变得非常苛刻,有待优化
养成:
战双的养成内容多于崩3,但目前看来养成的内容也就是崩3上做加法,没什么特点
人设:
都是可动手办,明明是朋克风,但是任然有想吃萌豚受众的意思,而且每个角色的机械/人形的比重都差不多,有点不讨喜。
总的来说,战双是难得的一个动作手游,具有很强的可玩性,必然有不错的生命力和圈币能力,完全可以在崩3这个大哥面前放肆地绽放,但是要说取代崩3的位置是不可能的。
各位小伙伴觉得战双和崩坏三哪个好玩呢?而战双假以时日会不会超越崩坏三呢?欢迎大家各抒己见!记得点赞哦。

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