用vb做一个小游戏 希望每一步有详细解释 求大佬解释以下vb代码,每一步的详细解释!!!

\u4e00\u4e2a\u7b80\u5355\u7684VB\u7a0b\u5e8f\uff0c\u6c42\u6bcf\u4e00\u6b65\u7684\u7a0b\u5e8f\u89e3\u91ca\uff0c\u6700\u597d\u80fd\u662f\u8be6\u7ec6\u5230\u6bcf\u4e2a\u8bcd\uff0c\u4e07\u5206\u611f\u8c22\uff01

\u7a0b\u5e8f\uff1aPrivate Sub Command1_Click()
For k = list1.ListCount - 1 To 0 Step -1 //\u4eceLIST1\u7684\u6700\u540e\u4e00\u9879\u5411\u524d\u68c0\u7d22
If list1.selested(k) Then //\u5982\u679c\u67d0\u4e00\u9879K\u662f\u88ab\u9009\u4e2d\u72b6\u6001
list2.AddItem list1.List(k) //list2\u5c31\u6dfb\u52a0\u4e00\u4e2alist1\u88ab\u9009\u4e2d\u7684\u90a3\u4e2a\u9879
list1.RemoveItem k //list1\u5220\u9664\u88ab\u9009\u4e2d\u7684\u90a3\u4e00\u9879
End If //\u5224\u65ad\u7ed3\u675f
Next k //\u672c\u6b21\u5faa\u73af\u7ed3\u675f
End Sub
\u540e\u9762\u7684\u5c31\u4e0d\u7528\u8bf4\u4e86\u5427.

\u611f\u89c9\u5e94\u8be5\u8fd8\u6709\u5f88\u591a\u4ee3\u7801\u6ca1\u8d34\u51fa\u6765
\u4e0d\u7ba1\u662f\u4ec0\u4e48\u8bed\u8a00\uff0c\u601d\u8def\u90fd\u5e94\u8be5\u5dee\u4e0d\u591a\u7684\uff0c\u5c31\u662f\u7528\u5217\u8868\u4ee3\u8868\u86c7\u7684\u6bcf\u4e2a\u8282\u70b9\uff0c\u5b9a\u65f6\u589e\u52a0\u5934\u548c\u53bb\u6389\u5c3e

做个贪吃蛇,flppy bird,纵向像素赛车,推箱子,水果机
这些都不难,运用到一些特殊游戏算法,

贪吃蛇:创建pictureBox控件数组, 然后加身子就load picture1(picture1.UBound+1)
在声明一个动态数2d数组,每个身子都有一个X,Y值每移动一次贪吃蛇,头部先走一步后面的身子就向前一个身子的位置X,Y移动

flppy bird:运用到加速度,重力物理学,以及柱子的碰撞检测

纵向赛车:随机下来几个pictureBox,如果有方块的纵坐标超过了一定量,那就再从顶部开始下滑(呈现赛车相对几个障碍物向上走的视觉效应)

推箱子:这个实现起来不容易,要把每一次箱子的位置映像成2D数组,然后根据2d数组坐标判断对的箱子,箱子和箱子,箱子和墙,箱子和目标,hero和箱子的几种关系要搞清,谁是主动,谁是被动,谁碰到谁再碰到谁就不能再碰哈哈

水果机:相对没什么技术含量,计数器累加再弄一个小球在屏幕上转圈滚动,滚动到事先生成的随机数等于累加的数字时,停止小球的滚动,停在了那里就用计数变量mod加分类别,最终该得多少分,输出在text里面。。

分太少了吧

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猜数游戏



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