三维立体的(UG软件里面的盖子和瓶子的配合螺纹怎么画(盖子和瓶子的螺纹看起来都是外螺纹,) 求帮:UG中实体螺纹和螺纹怎么配合

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满意答案欲ゝ4级2012-01-22画螺纹一般有两种方法,一个是直接用“螺纹”特征,另一个是用“螺旋线”生成螺旋体,再用布尔减命令。你说的不太清楚,什么叫都是外螺纹啊?饮料瓶的盖子不是应该属于内螺纹了么?可以再补充说明一下么?我看看能不能帮你解决。 补充: 我刚去看了瓶盖的螺纹了,感觉用螺旋线生成螺旋体那个方法比较好。可以去参考UG基础教程的书,关于台虎钳的螺纹画法。用到的是螺旋线、移动、扫掠、布尔减这几个指令。 追问: 就是瓶子和盖子的配合螺纹 -,梯形螺纹. 盖子的螺纹看起来跟瓶子的螺纹一样 都是外螺纹... 回答: 两个螺纹的画法一样,一个长方形不是可以切成两个同样的梯形的嘛,既然螺纹是梯形螺纹,那么螺旋体的形状也是梯形的就行了。两个螺纹画的时候,比如你的瓶子外径是100,你的梯形螺纹的梯形高度是5的话,那么你最初画毛坯的时候,外径要画105。同理,盖子内径是100,螺纹高度是5,那么你最初的内径要画95。意思就是要给需要减去的螺旋体留好余量。画法大概就是这么说,具体的操作,你如果没有用过螺旋线这个指令的话,最好去书店看看UG基础教程关于“台虎钳”或者“千斤顶”的主要螺纹的画法,基本上差不多。 追问: 你有没视频这样的教程 回答: 这倒没有,我自己学过UG的基础操作,所以用不着去找视频。反正大的书店或者图书馆都有这种书的,借来看看就行,说的很详细的。扫出来变形要么就是螺旋线移动地不对,要么就是没有闭合,或者是没有用扫掠里面的“添加新集”这个小的特征选项。

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