谁与争锋?Switch和Steam Deck深度对比哪家强

2021年7月16日,知名Steam数据追踪网站Steam DB创始人Pavel Djundik宣布Valve将推出便携掌机Steam Deck(以下简称SD),并展出其外形及硬件配置,于2021年12月发售,届时将正式加入主机战团。

Deck的含义是甲板、船舱的意思,从字面上来看Valve有意让这款掌机成为Steam 游戏 的新载体,在任何地方均可以游玩,以期打通便携机和PC之间的壁垒,增加用户粘性。

目前便携 游戏 机市场仍然是Switch(以下简称NS)一家独大,其他类似掌机无论在销量或 游戏 阵容上均与其无法相比,但这次的SD似乎有些不同。

SD 64G版本售价为399美元,NS OLED内存32G,售价为349.99美元,两者均可以通过TF卡来扩充容量。

SD的冲击能否让Switch的地位产生动摇甚至跌下神坛呢?我们一起来分析一下双方的特点,做一个对比吧。


众所周知老任的手柄一向以好用著称,NS摇杆漂移是当前最大的痛点,其实老任已经悄悄改进了摇杆设计,现在比以前已经耐用了,只是它不肯承认设计缺陷而已。

SD为了给下方的触摸板留出位置,将手柄按键提到了上端,具有十字键、左右摇杆、A、B、X、Y按键以及各两个L、R肩部按键。根据现代 游戏 习惯,十字键作用已经不大,主要是左摇杆控制方向,右摇杆控制视角。SD把十字键放在了非常局促的左上角,和通常的左摇杆上下排列方式有所不同,刀刀觉得需要一定的时间来适应。左右对称摇杆也是比较过时的设计,会导致难以掌握手柄重心,SD因为要顾及到PC的操作方式,也是无可奈何之举。

综合以上,从外观、便携以及操作性上来说,NSO要胜过SD!


SD将直接对标10月发售的NS OLED版本。从外观上来看,SD采用了流行的左右操作键分离的方式,并把两侧设计成略厚的握把形状,三围尺寸为298mm 117mm 49mm,但中间厚度仅为20mm,重量为669克,相比Switch Oled版本253.8mm 165.3mm 7.25mm和422克的重量略有增加。

正面布局上来看,两者的屏幕尺寸均为7英寸,60hz刷新率。其中SD采用的是LCD屏幕,这也是它厚度的一个原因。SD分辨率为1280 800,续航时间2~8个小时。NSO采用OLED屏幕,分辨率1280 720,续航时间4.5~9个小时。OLED虽然具有轻薄、节电等优势,但也有烧屏,寿命短等缺陷。

和次世代主机一样,SD采用了AMD的硬件架构,CPU是最新的ZEN2核心,具有四核心八线程。GPU是RDNA 2核心,拥有1.6 TFLOPS的运算能力,支持4K输出。虽然比不上PS5、XSX,但已经和PS4不相上下,新的架构也会有相应的加成。

NSO目前的信息是仍采用英伟达Tegra X1芯片,还是采用16纳米的老制程。GPU运算能力约为1TFLOPS,在掌机模式下还要降低不少,主机模式也仅支持1080P。

单从硬件上来看,SD比NSO更具优势。


无论硬件多强大,最终还是要用来玩 游戏 。

任天堂目前的策略是以第一方带动第三方,支持独立 游戏 ,努力将NS打造成一款既适合便携又可以当主机游玩的 娱乐 设备。

红绿黄粉四大IP在NS均已登场,新作基本满足了玩家的期望,未来的《旷野之息2》将会是重磅炸弹,预计会为任天堂带来接近千万的销量。但整个2021年NS基本都是靠复刻 游戏 和第三方 游戏 来支撑,任天堂的重制版 游戏 在今年第一方占比60%以上,多数毁誉参半。例如昨天发售的《塞尔达传说:御天之剑》在如此之高的期待度下拉胯,非常令人惋惜。

Capcom今年为NS立了大功,《怪物猎人:崛起》表现十分亮眼。但其他第三方多数都是以复刻版应付,态度相当敷衍。表现出他们不看好NS未来,试图捞一把就跑的心态。第三方新 游戏 则采用多平台策略,由于NS的硬件机能不足,和其他平台相比,NS的 游戏 表现逊色于其他平台。

Steam现在是最大的 游戏 分发平台,拥有绝大多数3A大作和多如牛毛的独立 游戏 ,尤其是创意工坊MOD机制,极大地延续了 游戏 的生命周期。这方面NS是望尘莫及的。

SD的系统是基于基于Proton的SteamOS 3.0,可以支持Linux和Windows软件,还能直接安装Epic、EA、Uplay等平台,甚至支持XGP 游戏 库的运行。由于架构比较新,它可以理解为接近GTX1060显卡性能的中等配置PC,并且支持电视和手柄以及SD卡扩展,理论上能够支持4K显示,如果能全速中配置运行所有 游戏 ,还是非常香的。

如此看来好像各有千秋,但别忘了PC上已经诞生了NS模拟器,如果SD的机能可以运行的话,对NS的打击将是致命性的。

这方面SD仍然占据优势。


那么是否SD就一定会战胜NS呢?

也不尽然,从定位上来看,NS是家庭 娱乐 和泛 娱乐 概念,受到轻度玩家和铁杆粉丝的双重欢迎,占据的是客厅。

而对SD感兴趣的绝对都是真正的玩家,从预定条件就知道了,只有在2021年6月之前购买过Steam 游戏 的用户才有资格预购。它上面大多数都是适合PC游玩的 游戏 ,对标的其实是GPD这样的掌机和 游戏 本等,书房才是它大展拳脚的领域。

再说一下 游戏 习惯,任天堂自1983年推出第一代 游戏 机FC以来,已经在 游戏 界有了接近40年摸爬滚打的经验,面对过无数强大的对手,仍然凭借自己的能力存活了下来,靠的就是过硬的 游戏 开发和庞大的粉丝基数,硬件机能反而是其次了。

SD虽然硬件很强,也有足够的便携性,但我并不看好它的 游戏 体验。例如《文明》、《全面战争》、《天际线》这样的 游戏 还是在PC上用鼠标玩起来更加的方便,面对7英寸的屏幕怕不会把眼看瞎?手柄操作也远远没有键盘+鼠标得心应手,更别说SD不那么让人舒服的按键设计了。

那我们就来总结一下吧,从上面的对比来看,SD纸面数据占优,加上NSO没什么提升,在年底应该会对其造成一定的影响,毕竟已有10万以上的玩家开启了SD预购。

拥有八千万玩家的NS不会这么轻易被打倒的,它的优势会在SD热潮减弱后再次显现出来,独占 游戏 仍然是最强大的武器,NS模拟器目前运行并不流畅,体感等各方面也无法完美适配,用NS玩任天堂 游戏 仍将是最佳选择。

你可能会打击任天堂沉沦一段时间,但无法完全击败它。刀刀看来,任天堂是唯一一家具有纯粹 游戏 基因的硬件公司,它的所有业务都是为了 游戏 而服务,即便进入低谷,也一定会在某个时刻重新爆发。

SD在2022年会逐渐跑向另一条赛道,那就是便携PC。看宣传定位就知道了,它是世界上性能最强、功能最全掌上 游戏 电脑 !最终会和GDP等PC 游戏 掌机竞争,并以性价比和 游戏 储备优势成为其中的佼佼者。

也许不久的将来我们会购买三台 游戏 机,NS来玩任天堂 游戏 ,SD来玩电脑 游戏 ,PS5或者XSX来玩高清 游戏 。美滋滋!

(全文完!)


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