LOL现在世界有多少玩家? LOL大概有多少玩家?

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· 2009年10月27日《英雄联盟》开启美服公测;

· 2011年9月22日 《英雄联盟》开启国服公测;

· 2012年7月12日 福布斯报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏;

· 2012年9月24日 玩家一年完成10亿场对局;

· 2013年3月16日 《英雄联盟》全球同时在线超过500万;当天,《英雄联盟》官方宣布在成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段;

· 2013年10月5日 《英雄联盟》全球总决赛全程观看比赛人数超过3200万,成为全球关注度最高的电子竞技比赛;

· 2014年4月16日 《英雄联盟》全球同时在线突破750万,月活跃玩家超过6700万;

· 2014年9月 《英雄联盟》大数据公布游戏每秒钟开局15000次;

· 2015年10月 《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。

LOL2016年全球月活跃玩家数量超1亿大关



  前几年玩家还不是很多吧,但最近几年英雄联盟真的是越来越火爆,越来越正规,也越来越受重视了。LOL作为拳头公司研发的力作,经典的moba类型,可玩性非常高,没有枯燥的副本,刷怪升级,公平竞技全看个人技术。

  我第一次接触英雄联盟是在初一,那时候身边的人都在玩,我怕被人嘲笑就一直没玩。每次跟朋友一块玩,都是听他们讲,我在旁边听着,觉得很尴尬,后来朋友劝我一块玩,最后我还是玩了。我都是自己练习人机,不敢跟他们一块玩,怕坑。慢慢的熟悉些了,会玩了,就一直玩了,有事没事玩几局,跟朋友开黑,感觉很棒,即使是输。

   S4之前感觉画质很渣,到S5之后,画质就变得更加美化了,而玩家也越来越多了。从一开始的无人问津,到现在的国家体育部门关注,真的经历很多。我记得第一届中国赛区,也就是LPL,开始的时候,都没去看,最后宣传,免费过来观看,用大巴车接送,在废弃的厂房中,第一届LPL慢慢坚持下来了。关于S赛系列中国从来没拿过一个冠军,而韩国一直都是统治,每年的世界赛也越来越受瞩目。先是体育部门认可,再到季中赛罗纳尔多的现场颁奖鼓励,后来的中共团委的表彰,英雄联盟正在走向辉煌。

   具体人数还不确切,但就季中赛几天的比赛,就有2亿6000多万人关注,可见这款游戏有多火爆。我相信,在世界的青少年中,有80%以上的人都在玩LOL吧,叫上朋友一起开黑,越来越成韦人们的习惯,至少我身边的人都是这样。



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