绝地求生第12赛季第2轮更新内容


绝地求生第12赛季第2轮更新即将上线,这个新版本会有新地图:泰戈、新武器:K2、Mk12、新载具:波尼middot;库佩、生存通行证:泰戈等内容。以下是小编带来的绝地求生第12赛季第2轮更新内容,一起来看看吧。
绝地求生第12赛季第2轮更新内容
BODY
新地图:泰戈
本期公告中首先要为大家介绍的是以8x8地图起家的PUBG在时隔约3年之后再次推出的8x8新地图 ndash; 泰戈!与已有的8x8地图相比,泰戈地图中增加了各种各样的地形和村庄等要素,以及特别值得一提的复活赛、自救型除颤器等新功能,我们期待这些新内容能为玩家们带来前所未有的全新游戏乐趣。而这些新功能我们也会在下面进行详细说明。
除以上内容外,该地图中还新增了生物要素。玩家们可以通过地图中的生物来判断其他玩家是否来过这里,也可以根据生物的行动来推测附近是否有其他玩家存在。比如当您经过芦苇丛时,如果远处的鸟群突然受惊飞走的话,您就该留心一下那里是否有其他玩家了。
●泰戈地图将作为推荐地图登场;
●该地图支持第一人称和第三人称。但组队模式只支持单排和四排,不提供双排模式。需要注意的是根据地区的不同,某些地区的服务器可能会不支持部分视角和组队模式,具体规则请以各地区的服务器设置为准;
●最大参加人数:100人;
●该地图会加入AI;
●该地图只有晴天天气;
●该地图中不会出现轰炸区;
●生物:该地图中存在两种鸟类,它们不会主动进行攻击,但会对玩家的行为和枪声做出反应;
●自定义比赛中新增了泰戈地图,该地图也支持使用沙盒模式;
复活赛
与之前PUBG提供的ldquo;一次性rdquo;游戏体验不同,复活赛机制将会在单场比赛中为玩家提供第二次机会。该机制旨在减少泰戈地图中玩家们被淘汰后的空虚感,使玩家在遭到淘汰之后仍然可以继续与队友们一起延续游戏流程。相信这个功能一定能为比赛初期遭到淘汰后因等待其他队友完赛而大感无聊的玩家们带来福音!
复活赛机制只会在泰戈地图的四排模式中使用。在蓝圈第一阶段中被淘汰的玩家们会被集中到一个不受外界干扰的复活赛战场上,并于第二阶段时在该战场上展开一场与主战场互不干涉的战斗。如果玩家能在复活赛中存活一定时间的话,就能在第三阶段开始时乘坐直升机重返主战场所在的岛屿,并自行跳伞到想去的地方。
●复活赛中不会出现AI;
●复活赛的参赛对象为在第1阶段结束前遭到淘汰但队伍尚未全灭的玩家;
●当玩家在第1阶段中被淘汰后,系统会告知玩家复活赛何时开始,并在复活赛开始前10秒提醒玩家;
●与常规的战术竞技玩法一样,在复活赛中玩家也需要收集物资,取得枪械与道具,并和敌人展开竞争;
●在复活赛中遭到淘汰后玩家将不会再有额外的机会,只能选择观战队友或离开比赛;
●玩家的画面中会显示出生存倒计时,只要坚持到时间结束即可重返原来的主战场;
●重返主战场时,玩家将带上自己在复活赛中获得的道具,血量值会恢复到100,能量值则会被清空;
●复活赛期间产生的淘汰数和生存时间等所有记录都会被统计到战绩和奖励中;
自救型除颤器
与复活赛类似,自救型除颤器也是一个为了给予玩家们第二次机会而设计的功能。目前在大部分情况下,玩家在战斗中被击倒后往往只能惨遭淘汰。但随着自救型除颤器的推出,今后就算枪法比对方稍逊一筹,玩家也可以更有底气地积极参与到交战之中了。
自救型除颤器只会在泰戈地图中刷新。当玩家的物品栏中拥有该道具时,自救功能就将被激活,玩家可以通过按下F键或者在物品栏中点击该道具来进行使用。需要注意的是该道具无法中途取消使用,因此还请详细分析情况并谨慎使用。
●玩家无法在被队友扶起的过程中使用自救型除颤器;
●该道具可以在己方有队友存活且自己陷入倒地状态时使用;
●就算玩家使用了自救型除颤器,战绩中也会按被队友扶起的情况进行处理;
●当除自己以外的所有队员都被击倒且玩家未持有自救型除颤器时,如果玩家自己也被击倒的话队伍将会全员淘汰;
●当除自己以外的所有队员都被击倒且玩家持有自救型除颤器时,就算玩家自己也被击倒了队伍仍不会全员淘汰;只有在玩家本人被淘汰后队伍才会全员淘汰;
●在单排模式中如果未持有自救型除颤器的话,玩家在血量归零后将被直接淘汰;
●在单排模式中如果持有自救型除颤器的话,玩家在血量归零后将会进入倒地状态并显示出被击倒的提示消息;
新武器:K2
本次要大家带来的新武器之一,是一把活跃在泰戈地图背景所属的80~90年代的枪械 - K2。该武器使用5.56毫米弹药,我们期待它能和M416一样成为一款使用率较高的突击步枪。但在参考了各大社区论坛的反馈后,我们并不打算将该武器设置成与M416一样的的定位;而是打算从ldquo;连射型M16rdquo;的方向出发,将其打造成一款从游戏开始到结束都可堪一用的枪械。
●该枪械只会在泰戈地图中刷新;
新武器:Mk12
本次更新中推出的另一把新武器 - Mk12也同样使用5.56毫米弹药,这把精确射手步枪可供玩家从游戏初期一路使用到后期。目前在精确射手步枪中,SKS、自动装填步枪使用的都是7.62毫米弹药,狙击步枪也都使用7.62毫米弹药。相信在Mk12推出后,使用5.56毫米弹药的精确射手步枪的选择空间也会随之变宽。
●该枪械只会在泰戈地图中刷新;
新载具:波尼middot;库佩
现代汽车最初的概念车型 ndash; 波尼middot;酷佩现已强势登陆PUBG!波尼middot;酷佩的车型是由汽车巨匠乔盖托middot;乔治亚罗设计,该车型首次亮相于1974年的都灵车展。值得一提的是,近期上市的次世代电动车 - IONIQ5的车型设计灵感也同样来源于波尼middot;酷佩!今后如果有机会的话,可不要忘了去体验一下这款饱含了原汁原味ldquo;现代rdquo;气息的载具喔!
●波尼middot;库佩采用了全时四驱系统,就算在粗糙的路面上也能最大程度地保证牵引力并高速前进;
●库佩载具采用了2+2的四座式设计,可以容纳4名乘客。但坐在后座上的玩家将无法进行射击;
●该载具拥有1000血量;
●该载具行驶时的最高时速为150公里/小时;
生存通行证:泰戈
随着本次更新的到来,PUBG也迎来了通行证与赛季ldquo;分家rdquo;后的第二款生存通行证 ndash; 泰戈。
在本次更新中粉墨登场的生存通行证:泰戈中包含了各种各样的丰厚奖励,并对升级机制和达到最高等级后的用户体检进行了优化。买到就是赚到,现在就把生存通行证:泰戈带回家吧!
需要注意的是,生存通行证升级券的购买方式发生了变化:
●将通行证升级到豪华版之后,玩家可以在生存通行证页面中以ldquo;1级rdquo;为单位来选择购买升级券;
●购买完成后,升级券将被立刻用掉。玩家只能在达到50级之前购买升级券;
●达到50级之后,玩家只能通过完成任务或进行游戏取得的经验值来提升通行证等级;
此外,我们还为达到了50级的玩家们准备了额外的奖励:
●通行证等级达到50级且持有豪华版通行证的玩家可以继续提升自己的通行证等级以获得奖牌、徽章、G-Coin等额外奖励;
●在通行证到期之前持续进行游戏,争取将所有额外奖励通通拿到手吧!
上线时间:北京时间7月7日 ~ 8月18日上午10点
1) 生存通行证:泰戈 武器 amp; 等级包
●生存通行证:泰戈;
●Kar98K皮肤;
●30级;
2) 生存通行证:泰戈 武器包
●生存通行证:泰戈;
●Kar98K皮肤;
其他信息
●玩家可以在生存通行证的奖励页面中购买升级道具;
●当玩家使用自己原本持有的升级券时,如果该升级券会使通行证的最终等级超过50级的话,我们会将超过的部分兑换成1级升级券返还给玩家;
●通行证的有效期结束后将不会有额外的结算时间,因此请务必要在通行证到期之前领走所有的通行证奖励!
新系统:我的专属商店
在本次更新中,我们还将在游戏中新增一个与普通商店相互独立的特殊商城 - 我的专属商店。在我的专属商店中,系统将会为玩家们提供个性化的商品推荐!与随时开放的普通商店不同,我的专属商店拥有独立的开放时间,开放期间我的专属商店将会出现在大厅菜单中,玩家可以通过点击相应图标来进入商店。店里的道具都是根据各位的喜好精心准备的,走过路过不要错过喔!
●我的专属商店并非一次性活动,它会定期地进行开放;
●我的专属商店将在本次更新后上线,并开放至下次更新之前;
提高道具刷新量
过去一段时间,有许多玩家们都通过各大社区论坛向我们提出过希望提高整体道具刷新量的意见。而在进行了多方调查后,我们也认为增加道具刷新量确实可以提高战术竞技的活力并加快比赛的节奏。因此在本次更新中,我们对普通比赛如下地图的道具刷新量进行了提高。今后玩家们可以更加快速地收集物资,并享受到比之前更加紧张刺激的战术竞技游戏体验啦!
在普通比赛中,下列地图的道具刷新量得到了提高:
●艾伦格
●米拉玛
●萨诺
●维寒迪
团队淘汰竞赛
自定义比赛
新载具、新枪械和新地图泰戈都已添加至自定义比赛中!
泰戈
●自定义比赛中新增了泰戈的专属天气设置;
●刷新页面中新增了泰戈地图的新道具;
●沙盒模式中新增了泰戈地图;
●通过自定义【普通模式】- 预设【默认设定】-地图【泰戈】可选择新的地图;
刷新选项
●刷新选项中新增了全地形车选项;
沙盒模式
●道具:新增自救型除颤器;
●武器:新增Lynx AMR、K2、Mk12;
●载具:新增全地形车、波尼middot;库佩;
训练场模式
训练场中也已添加了新款武器和载具!
1)载具:新增全地形车
2)武器:新增Lynx AMR、K2、Mk12
●K2放置在之前MG3所在的桌子上;
●原本与十字弩放在一起的UZI冲锋枪被移动到了手枪的桌子上;
●Mk12放置在之前十字弩所在的桌子上;
3)其他:新增了足球场和3个足球。
仓库
以前玩家们在变更角色性别时曾需要花费少量的BP。但在本次更新后,性别变更费用将被取消,玩家们可以免费对性别进行变更了!
●仓库 rarr; 今后在ldquo;外貌rdquo;页面中,当玩家选择了另一种性别的外貌时,角色的性别和外貌将会一同改变;
团队表情
在本次更新中,我们还对过去在第10赛季第3轮更新中推出的团队表情功能进行了扩展和改良!
●今后发起团队表情的玩家也可以独自一人做出表情;
●今后与队友们一起做出表情时,所有参加者都将获得相同的表情播放体验;
使用方法
●通过表情滚轮或快捷键使用表情后,玩家将会进入表情准备阶段。准备期间其他队友可以选择加入团队表情;
●玩家可以通过鼠标滚轮、互动键或快捷键开始团队表情。如果此前无人加入的话,玩家将会独自做出表情;如果有其他队友加入的话,则会大家一起做出表情;
●该功能在大厅和比赛中皆可使用;
●在商店和通行证奖励的预览界面中表情没有准备阶段,会直接进行播放;
聊天系统:私信
您是否想和自己的PUBG好友单独私聊却苦于没有办法呢?不用怕!全新推出的私信功能会助您一臂之力,让您和PUBG好友一对一聊个痛快!该功能不仅可以在大厅中使用,还能把聊天的ldquo;战线rdquo;延长到比赛之中。更新结束后快去尝试一下,与您的好友一起私密畅聊一整夜吧!
●玩家无法给处于离线状态的PUBG好友发送私信;
●比赛中玩家可以按下Enter键打开聊天窗,对本场比赛中收到的消息进行确认;
●比赛中玩家无法进行打字,只能在默认提供的快捷消息中选择一条进行回复;
●普通比赛、竞技比赛、训练场模式、街机模式和自定义比赛中都经添加了聊天窗;
●如果想要专注比赛的话玩家可以选择隐藏私信,使其不在比赛中显示。但在隐藏私信后,玩家依然可以通过打开聊天窗来查看自己收到的私信;
●如果玩家在发送私信时使用不当用语或做出发送广告等不当行为的话将有可能遭到举报,并受到与之相应的制裁;
●如果遭到禁言的话,玩家将同时无法使用队伍聊天和私信;
●在该功能上线后,之前绑定了Enter键的操作都将被重置为未分配按键的状态。玩家需要进入ldquo;设置rdquo;界面的ldquo;按键设置rdquo;中为相关操作分配新的按键;
●在自定义比赛的电竞模式中,比赛期间不会出现聊天窗;
●需要注意的是,游戏加载期间发来的消息有可能会无法被正常接收到;
藏匿处
在新款黑货箱推出的同时,碎片商店中也同步上架了新商品!但需要注意的是,本次的黑货箱中并未包含成长型武器皮肤。
黑货箱:
●剧变熔岩 - 黑货箱
新增道具:
●剧变熔岩 - M416
●剧变熔岩 - SKS
●海兽 - 莫辛纳甘步枪
●淬火真金 - K2
●海狼鱼 - Vector
碎片商店新道具:
●剧变熔岩 - M416:1000碎片
●剧变熔岩 - SKS:1000碎片
UI/UX优化
观战功能
●选手数据信息UI得到了优化;
●今后标题会根据各项数据来进行划分;
●排名和数值的顺序得到了调整;
玩家信息UI
●添加了获得消耗品时的特效。
●删除了主武器和副武器之间的竖线。
伤害量提示UI
●为伤害量提示UI添加了提示指针出现时的特效。
●受伤提示特效的范围变宽了;
其他
●ldquo;前4名rdquo;图标的高度得到了调整;
●为当前玩家正在观战的角色添加了使用震爆弹时的特效;
●对头顶UI进行了优化;
便捷性优化
社交功能
●今后当PUBG好友上线时,玩家会在聊天窗中收到好友的上线通知;
●玩家在大厅和比赛中都能收到上线通知,也可以选择将通知关掉;
●在比赛中收到通知后,玩家可以从默认快捷回复中选择一条给该好友发送私信;
设置
●设置界面中新增了亮度选项的参考图片;
性能
●对地图中剩余空投补给数量的相关状态逻辑进行了优化,提高了性能;
优化掉帧及卡顿现象:
●对地图加载期间的内部逻辑进行了优化;
●对角色刷新和降落伞动画消耗的性能进行改善,优化了CPU使用量;
道具与皮肤
* 销售时间可能会根据情况进行更改。
1) 超值包
●上架时间:北京时间7月7日上午10点
●超值包将以DLC的形式进行销售,包含G-Coin的DLC商品无法进行退款。
2) LongSkr
●上架时间:北京时间7月7日上午10点
3) 夏日主题道具
●上架时间:北京时间7月14日上午10点
4) 名牌第4弹
●上架时间:北京时间7月28日上午10点
5) 团队表情
●上架时间:北京时间7月28日上午10点
回放系统
●随着回放系统的版本升级,玩家将无法再观看之前版本的回放;
BUG修复
游戏性
●修复了当玩家站在载具的一侧用机瞄模式瞄准载具另一侧的座位时,按下搭乘键后玩家会将会坐到载具另一侧的座位上的问题;
●修复了在第一人称模式下,当玩家从紧急救援机上跳下时会以第1人称视角进行跳伞的问题;
●修复了在第一人称模式下,如果摩托跑车前方驾驶席上的玩家背着带有皮肤的3级背包的话后方玩家的视野将会受到遮挡的问题;
●修复了R1895的图像显示不自然问题;
●修复了当P18C枪械上装备扩容快速弹匣时,弹匣的图像会显示不自然的问题;
●修复了使用R1895枪械进行机瞄射击时,后坐力动画会被缩短的问题;
●修复了远处的其他玩家发出的脚步声、翻越音效和攀爬音效会根据该玩家位置的不同而有所差异的问题;
●修复了当玩家按下能量物品的自动使用按键时,如果物品栏中有肾上腺素注射器的话将玩家会无视其他道具优先使用肾上腺素注射器的问题;
●修复了在第一人称视角下,损坏后的两栖装甲车会沿着一个平整的切面散发出烟雾的问题;
●修复了当受到硬件封禁的玩家被解封后,使用ldquo;重新连接rdquo;按键重连大厅时会连接失败的问题;
●修复了即时音量降低器设置不会对出生点足球和表情产生影响的问题;
●修复了在黑货箱预览界面中查看成长型皮肤的最高级形态时,枪械的握把会与角色的手产生穿插的问题;
●修复了有时重启大厅后玩家角色不会显示出来的问题;
●修复了在行走或跑步过程中,当角色因接触到物体而改变方向时其视线的方向并不会一起改变的问题;
●修复了当玩家在出生点的足球上方做出特定动作时角色会向上漂浮起来的问题;
●修复了将地图的打开方式设为ldquo;长按rdquo;时,玩家将无法在团队淘汰竞赛中打开ldquo;自定义起始套装rdquo;界面的问题;
●修复了当玩家在双人越野车的后座上使用恢复类物品或能量类物品时视角会向后方移动的问题;
●修复了在商店中预览PCS4碰撞测试表情 amp; 票券礼包时,ldquo;显示/隐藏已装备的皮肤rdquo;选项的默认值会变成ldquo;隐藏rdquo;的问题;
●修复了当玩家在摩托车或小型摩托车的后座上变更PP-19 Bizon的射击模式时,角色的手臂姿势会变得不正常的问题;
●修复了玩家可以在摩托车、三轮摩托、小型摩托车和全地形车的驾驶席上使用冲锋枪的问题;
●修复了当动力滑翔机在飞行过程中遭到破坏并落地后,搭乘者从动力滑翔机上下来时将会出现在其他位置的问题;
●修复了在训练场的游戏等待时间内发出的枪声会比等待时间结束后发出的枪声更小的问题;
UI
●修复了当玩家在电脑上使用游戏手柄时,回放中的屏幕按键指南会显示不正常的问题;
●修复了当玩家在ldquo;熟练度rdquo;中获得同一级别的奖牌时,系统会重复显示出同一条奖牌获得提示的问题;
●修复了战场痕迹记数器中会显示出超过最大值的数字的问题;
●修复了在战绩 -gt; 数据统计页面中,当玩家在不同模式的战绩分页之间快速进行切换时战绩数据会保持不变的问题;
●修复了玩家只有在第一次创建自定义房间时才能在房间标题中输入韩语的问题;
●修复了当玩家运行游戏后首次在商店中预览载具皮肤时画面中不会显示出载具的问题;
●修复了ldquo;今晚吃鸡rdquo;和ldquo;大获全胜,今晚吃鸡rdquo;奖牌说明不正确的问题;
●修复了接受或拒绝好友请求时,显示出的系统消息中玩家昵称前面会出现平台图标的问题;
●修复了当玩家给对方发送组队邀请后,如果玩家在对方没有接受邀请的状态下就进入比赛的话,对方在接受组队邀请并进行准备后将无法再取消准备状态的问题;
道具与皮肤
●修复了在穿着暗夜兔女郎紧身衣的状态下装备PGI.S战术防弹衣或默认的2级、3级防弹衣时,防弹衣会与胸部发生穿插的问题;
●修复了当玩家同时佩戴邓肯的潜行者头盔 - 头盔和小木偶面具时两者会彼此发生穿插的问题;
●修复了当女性角色同时穿着正装衬衫配领带和其他大部分类型的裙子时腹部会发生穿插的问题;
●修复了当玩家佩戴绷带类道具后穿着大部分长袖T恤时,女性角色的手腕与男性角色的腹部会发生穿插的问题;
●修复了在穿着紧身连衣裙的状态下装备防弹衣时模型会发生穿插的问题;
王者之心2点击试玩

各位玩家大家好,欢迎收看本期公告。

得益于各位玩家的大力支持,第2期《全知 PUBG 视角》直播已经圆满落下了帷幕,非常感谢各位对我们的喜爱。在直播的热度过去之前,我们也已趁热打铁,为大家准备好了可供所有地区玩家观看的直播录像。错过直播的玩家们请务必要看一看录像,了解一下与游戏内和反作弊领域有关的内容喔!

在准备直播录像的同时,我们也为大家整理出了直播内容中的各项重要主题的概要,感兴趣的玩家们敬请阅读下方内容。

游戏性

AUG与德拉贡诺夫

在对AUG的射速进行调整之后,我们确认到的AUG使用率约为29%、胜率约为53%,这个数值仍然处于较高水平,因此我们通过第26赛季第2轮更新对AUG的性能再次进行了调整。

至于德拉贡诺夫,从指标数据来看它的使用率约为9%、胜率约为45.7%。喜爱德拉贡诺夫的玩家主要是电竞选手或高段位的玩家,为了让所有玩家都能更容易地使用这把枪械,我们对它进行了加强。

地图轮换

各地区对对地图的喜好各有不同,即便是在同一个服务器中,每位玩家的喜好也不尽相同。经过确认,我们发现在大型地图中,艾伦格的受欢迎的程度较高;而在小型地图中,萨诺在不同地区中的受欢迎程度有着很大的差异。这也导致我们难以规划出有针对性的轮换计划。

但即使如此,我们依旧认为地图轮换应该反映出各地区对地图的喜好情况。目前我们正在进行内部讨论,探索在不同地区采用不同轮换日程和变更轮换周期的方案。但PUBG这个游戏必须重视匹配的速度,因此我们很难将地图轮换机制移除或开放所有的地图。从长远来看,我们觉得应该将注意力集中在提高各地图的完成度上。

战术装备

之前我们曾尝试将改版后的战术装备添加到了测试服,但在确认过大家的反馈后,我们决定不将它们引入正式服。我们之所以会在第26赛季第1轮更新时将战术装备重新引入测试服是为了收集玩家们的反馈,但我们的意图似乎并没有很好地传达给大家。

测试服

从收集到的反馈来看,我们发现有些玩家觉得开放测试服的时间点和更新正式服的时间点之间的间隔有些太短了;还有玩家认为测试服的容量不小,会给大家带来负担。迄今为止我们一直在对测试服的意义和运营方式进行各种考虑,但最终得出的判断是周期性运营测试服并没有意义,因此今后我们打算在需要对重要功能进行测试时才开启测试服。此外我们也正在考虑测试服容量的优化方案,并正在对“在正式服上搭建测试空间”等方法进行评估。

复活系统

关于复活系统,我们确认到的玩家反应比较多元化:有部分玩家目前依然不知道该如何使用复活系统,或者对使用复活系统感到困难;而相反的,也有特定地区的玩家对复活系统非常喜爱,并要求将蓝色晶片信号塔引入所有地图中。就结论而言,目前我们仍在考虑该朝什么方向对复活系统进行优化。我们打算对玩家们的意见进行持续监控,并根据大家的意见对系统进行优化。

沙尘暴与雪暴区

我们收到了许多玩家对沙尘暴和雪暴区提出的意见,很多人都要求把它们从电竞模式和竞技比赛中移除。关于这一点,我们正在考虑大家提出的建议,并计划减少蓝圈第5阶段后沙尘暴和雪暴区的出现频率。此外我们也知道有玩家对“在建筑物内会受到沙尘暴、雪暴区伤害”这一点不太满意,我们会考虑把它们改成不对建筑物内的玩家造成伤害。

热成像4倍瞄准镜

我们将热成像4倍瞄准镜改成了只在特定地点刷新,以此来提高它的获取难度。但在此之后我们仍然会收到关于热成像瞄准镜的负面反馈。目前我们正在对大家的各种反馈意见进行讨论,但尚未就该道具得出一个确切的结论。

反作弊

反作弊现状

目前PUBG的反作弊团队每周都会对约6~7万个账号实施永久封禁。在今年上半年,封禁账号数量相较去年同期增加了39%,超过了170万个。这种封禁数量的上升并不是因为未授权程序使用者的数量增加了,而是得益于游戏内检测功能的提升。在所有玩家中,疑似使用未授权程序的账号占比为33%,目前我们仍在对相关功能进行持续改进。

至于硬件封禁的问题,目前有些玩家误认为我们并没有在实施真正的硬件封禁,但实际情况并非如此。我们会根据情况来决定要对硬件实施封禁,或者先进行临时封禁后再实施永久封禁,这可能会导致大家无法实际体感到硬件封禁措施的存在。此外,这段时间以来我们发现未授权程序使用者们一直在试图规避硬件制裁。为此我们在2021年5月前后开发并引入了自家的硬件封禁系统Zakynthos,在此之后试图规避硬件制裁的情况呈现出了减少的趋势。而在2022年下半年我们又采取了进一步的应对措施,根据确认到的情况,从今年下半年起相关指标已逐渐降低。

我们知道,尽管我们做出了这些努力,目前仍有很多玩家无法实际体感到反作弊措施的效果。但与过去相比,相关指标确实是一直在往好的方向发展。从PUBG游戏结构的角度来看,一位未授权程序使用者在一场比赛中可能会对多名玩家造成伤害,因此每位玩家体感到的情况可能会比实际情况更为强烈。可尽管如此,我们还是认为自己工作仍有许多不足之处。我们也在此向大家承诺,我们将会尽一切努力与未授权程序作斗争,直至将未授权程序彻底根除。

由于反作弊工作的特殊性,保密是至关重要的。因此我们难以向玩家们透露太多的工作信息,否则这些情报将有可能给未授权程序使用者带来暗示。但我们也深知与玩家们进行沟通的重要性,因此我们向大家保证,我们会在情况允许的范围内尽可能地和大家分享与反作弊有关的一些积极变化和优化情况。

Anti-ESP(战争迷雾)

破坏游戏公平性的未授权程序中有一种叫做ESP,也就是能检测出其他玩家位置的程序。对于这种程序,我们觉得与其对ESP的使用者进行制裁,还不如采取更加根本的解决方案 - 让这类程序永远无法使用。为此我们在近期引入了“战争迷雾(Fog of War)”系统。在该系统的影响下,既使未授权使用者使用了ESP,他也无法得知其他处于隐蔽状态的玩家的具体位置。在引入战争迷雾后,我们发现使用ESP的未授权程序使用者的攻击距离减少了70%。

主机端上的未授权程序使用问题

我们知道除了PC平台外,在主机平台上也存在一些使用未授权程序或键盘、鼠标来破坏游戏环境公平性的玩家。虽说我们一直在对此进行制裁,但仍然有些做得不到位的地方,目前我们正在根据各种数据对检测能力进行优化。

结语

最后,我们想聊一聊与反作弊有关的几个传言。

首先,有传言称我们在参与未授权程序的售卖并从中获利,这是彻头彻尾的无稽之谈。反作弊相关代码的访问权限有着严格的规定,即使是内部人员之间也有严格的权限划分。因此工作环境本身根本就不支持某些人怀疑的那种共谋行为。

其次,还有人说我们不会对特定玩家采取制裁措施。在这里我们要进行澄清:我们会以同一标准对所有玩家进行制裁,进行制裁时我们不会考虑被制裁对象的等级、充值金额、出身背景、持有货币数量等因素。

至于其他与反作弊有关的讨论 – 过去与现在的未授权程序、防止未授权程序使用者进入游戏、误封和制裁标准等详细内容,直播录像中都有提及,希望大家千万不要错过!此外,今后我们也会持续通过反作弊开发日志与大家分享反作弊工作的情况和计划,敬请大家多多关注!

那么各位,我们在下一期的《全知 PUBG 视角》中再见吧!

闲游盒PUBG团队 敬上



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