枪火重生《GunfireReborn》全英雄打法攻略


枪火重生《GunfireReborn》全英雄打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理枪火重生《GunfireReborn》全英雄打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
枪火重生《GunfireReborn》全英雄打法攻略
每个打法会推荐灵佑和觉醒和使用的武器,也会介绍核心思路,由于密卷太多,只对密卷提升的方向做评价(体现于伤害计算公式)。
1元素伤害&元素异常(重要)
太长不看版,武器分元素武器(武器上写有元素异常概率)和非元素武器(也可以刷出蓝色稀有词条附加元素变成元素武器),元素武器造成伤害后有概率造成元素异常,元素异常叠加后会造成特效,火异常持续掉血,毒减速,雷10%受伤增加,火+毒造成该次伤害2倍的爆炸伤害,火+雷控制怪物,雷+毒持续百分比伤害最多9层
2伤害计算公式(重要)
①武器伤害
&为正相关由于输出环境等问题部分属性不能直接反馈于伤害
武器基础伤害&武器速度&武器爆炸范围&怪物穿透&护甲护盾穿透&武器稳定性&武器射程&武器精准度*暴击倍率*幸运一击概率*(1+武器伤害增加)*(1+伤害增加)*(1+元素伤害增加)*(1+雷元素伤害增加)*(1+火元素伤害增加)*(1+毒元素伤害增加)*(1+武器最终伤害)*武器弹道数量*(1+怪物受到的伤害增加)*(1+怪物受到的雷伤害增加)*(1+怪物受到的火伤害增加)*(1+怪物受到的毒伤害增加)*(1+爆炸伤害增加)
元素伤害增加/X元素伤害增加/怪物受到的X伤害增加只受益于元素武器,如武器元素共享则享受两种元素伤害增加
爆炸伤害增加只受益于爆炸武器
密卷关键词对应
幸运一击概率:幸运一击的几率增加XX/增加xx的幸运一击的几率
武器伤害:武器伤害增加xx/武器造成的伤害增加xx
伤害增加:造成的伤害增加xx
元素伤害增加:元素伤害增加xx
雷/火/毒元素伤害增加:X元素伤害增加xx/元素魔方特有
②技能伤害
技能伤害分元素/爆炸/固定,分别受益于如下属性
元素
基础伤害*(1+技能伤害提升)*(1+元素伤害增加)*(1+X元素伤害增加)*(1+怪物受到的伤害增加)*(1+怪物受到的X伤害增加)
爆炸
基础伤害*(1+技能伤害提升)*(1+爆炸伤害增加)*(1+怪物受到的伤害增加)
固定
基础伤害*(1+技能伤害提升)*(1+怪物受到的伤害增加)
猫猫
元素(主打元素伤害,主要通过金爵的3系元素提升和元素伤害提升,让武器打出的伤害成倍提升,也可走极致的毒+火打异常爆炸伤害),副手选择元素几率高的(只做元素共享不使用),洗共享元素词条
以下列举了一些常用副手,而主武器选择中不在列数
雷:唯一选择近战的流光50%
火:贯日者40%(可洗双倍80%),催妖50%,火焰狂龙/烈日弹丸25%(若出现双倍则50%,也可选)
毒:极光之蛊40%(可洗双倍80%),惊蛰25%(若出现双倍则50%,也可选)
灵佑
开局刷深度觉醒(可以刷新金爵)/元素大师
这两个都是关键灵佑,个人感觉深度觉醒的优先度还要高于元素大师,毕竟元素大师后面两关还有机会刷出,而觉醒歪了是真的歪了
天赋
优先级越小先点
XX支配 直接提升输出,对应伤害类别中:X元素元素伤害增加
优先级1(若武器所选属性不存在则不点,也就是主点其中两个)
元素之怒 直接提升输出,对应伤害类别中:元素伤害增加 优先级2
火上焦油
间接提升输出,对应伤害类别中:武器速度 优先级2
诅咒烟雾 间接提升输出,需要对怪物丢手雷或由腐蚀支配3段触发 对应伤害类别中:怪物受到的伤害增加
优先级2
腐蚀爆炸 优先级3 要丢雷麻烦
剧毒烟雾 优先级4
真没有再点这个
其他完全无用
猫猫
元素,主武器选择
前注:六弹道唯一真神,可以产生六弹的武器会用*号标注,在多数情况下六弹道武器优于其他选择,不换子弹击杀弹道+20%,最多+200%,也就是打一发出3发子弹,子弹消耗翻倍弹道翻倍,3*2=6,也就是打一发出6发子弹,需要保持不换子弹,部分密卷可以做到
雷火主控制
雷手套5%优点:射速快,自带扩散,手感ok,能穿透,优秀武器词条:武器射速,异常扩散,异常翻倍,雷或火增伤
火手套5%优点:射速快,手感ok,能穿透,优秀武器词条:武器射速,异常扩散,异常翻倍,火或雷增伤
火炎狂龙25%优点:射速快,异常高,优秀武器词条:武器射速,异常扩散,异常翻倍,火或雷增伤(手真的短,除非有异常翻倍还值得拿,不然只能当玩具)
流光50%优点:异常高,单次伤害高,玩近战的话手感虽然比不上毒刀,但还是能够使用,优秀武器词条:火或雷增伤,武器射速(这个不是很推荐了,后期近战比较难抢怪,打boss也比较困难,但是足够好玩)
*电鸣丸20%
优点:弹道准,射速伤害均衡
优秀武器词条:弹道+1,击杀弹道+20%,火或雷增伤,武器射速(总体来说还是偏玩具,但是这个枪的手感是真的棒,右键还能开立场,很快乐,可能出现六弹道)
*火鱼/炎魔
很棒的步枪,比较吃操作和准度 优秀武器词条:弹道+1,击杀弹道+20%,火或雷增伤,武器射速
毒雷主dot
由于低难度的血线很少,元素伤害完全足够,高难度血多毒雷dot的流血百分比也很香,毒雷也是非常优秀的组合
*极光之蛊40% 优点:伤害高,异常高
优秀武器词条:异常扩散,异常翻倍,毒或雷增伤(虽然毒雷也能用,但这把武器最合适的仍然是和火配合,不过右键射速足够快异常也高,如果出现6弹道也是无敌的存在)
雷手套5%优点:射速快,自带扩散,手感ok,能穿透,优秀武器词条:武器射速,异常扩散,异常翻倍,毒或雷增伤(超高频率配合副手的高异常可以急速打出9层dot,高轮回非常舒适)
毒火,最爆炸的输出,主要靠火+毒打出范围伤害一波清怪
*极光之蛊40%
优点:伤害高,异常高
优秀武器词条:异常扩散,异常翻倍,毒或火增伤(没啥好说的,异常翻倍80%的异常概率,右键一梭子一波小怪,如果有妙手/高级弹库可以一次打出100发子弹,还可能刷出6弹道和惊蛰并列版本亲儿子,总之是真的强)
*惊蛰25%
优点:伤害高,异常高
优秀武器词条:射速,异常翻倍,毒或火增伤(异常翻倍50%,可6弹道,拥有射速提升的话手感非常棒,极光需要吃弹药密卷但是他不用)
毒刀30%
优点:手感好,异常高,近战
优秀武器词条:毒或火增伤,射速,消耗子弹提升幸运一击(由于刀不暴击,天画板没有枪类厉害,但是毒刀的手感是真的好,砍砍砍也确实很舒适,一般来说两刀砍上去可以砍杀一打波怪,体验比枪好很多)
催妖50%
优点:异常高,近战,基础伤害高
优秀武器词条:毒或火增伤(手感类似OW的大锤,前摇比较长,个人不是很喜欢,但是伤害是真的高)
火手套5%优点:射速快,手感ok,能穿透,优秀武器词条:武器射速,异常扩散,异常翻倍,火或雷增伤
*火鱼/炎魔
很棒的步枪,比较吃操作和准度
优秀武器词条:弹道+1,击杀弹道+20%,火或雷增伤,武器射速
猫猫,元素,密卷选择
说实话增伤类的密卷是全部吃的,幸运一击概率,武器伤害,伤害增加,元素伤害增加,雷/火/毒元素伤害增加,暴击伤害,考虑到团队协作,虽然猫猫的元素更厉害,如果是开黑的话还是可以优先选非元素的伤害增加,和队友交换不需要的元素伤害增加,这样理论利用率更高,当然现在这个版本元素大爹人人都打元素的情况下优先选元素也是ok的
猫猫
手雷
(极致一点只丢手雷,只依靠手雷伤害,当然也可以拿武器转元素,这里介绍的是只丢手雷,需求技能伤害和毒元素的伤害)
灵佑
开局刷烟雾弥漫/深度觉醒(可以刷新金爵)/惊雷之势
,这里的话手雷点歪的话影响不是很大,而且手雷适配的觉醒比较多,所以推荐刷烟雾弥漫,深度觉醒优先级比惊雷之势还要低
天赋
优先级越小先点
诅咒烟雾 直接提升输出 优先级1
剧毒烟雾 直接提升输出 优先级1
烟雾大师
直接提升输出1
腐蚀支配 直接提升输出2
元素之怒 直接提升输出2
扩充背包 增加手雷数量
优先级3
腐蚀爆炸 优先级3
元素神盾 优先级4
其他完全无用
武器选择
可以不拿屯金币,比较适配的是新出的贵气凌人,也可以拿极光和火打一点元素
密卷选择
能力透支(关键)毒元素伤害增加,元素伤害增加,技能伤害提升,双倍惊喜,事半功倍(关键),额外惊喜等增强次要技能的
猫猫
聚光主控制,工具人打法(已经被抛弃的玩法了,如果没有加强的话只能当玩具玩一玩,后期是真的乏力,聚光神剑也能打打输出,拿ju)
开局刷分裂之球/深度觉醒(可以刷新金爵)
天赋
优先级越小先点
强力震颤 1
超巨光球 1
聚能光球 1
原力之泉 2
诅咒烟雾
2
聚光神剑 3
高阶护盾 4
火焰支配 4(配合聚光神剑 贯日)
其他完全无用
武器选择
狙击类都可以凑合
最优的话QE+贯日暴击一发清怪也很OK
密卷选择
交叉火力等减少主要技能冷却的,储能核心不选
关于狗子元素双持打不过猫猫,也打不过惊蛰老虎,也没啥特点,(毕竟不能双持近战武器玩,所以推荐更有意思的爆炸武器和爆炸手雷
手机码字太累了,lz打算回家再写
狗子
爆炸 没有人能拒绝炸比的快乐吧(对武器要求比较高,如果觉醒更多的刷双持方向则可以依赖双持,依赖于爆炸范围和爆炸伤害)
灵佑刷武器全才
看情况买,铁匠(只能有20个密卷但是可以刷武器),深度觉醒,加金币的也可以凑合


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