战地1和战地5哪个好玩 战地1画质怎么样?和战地5哪个好玩

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我认为《战地5》比较好玩。

《战地5》是《战地1》的后续版本,在动作动画、环境贴图、光照特效、阴影品质、破坏系统、声效等方面都比《战地1》要改进了很多,可玩性相对来说要强得多,也更迎合当前的游戏市场。

动作动画方面,《战地1》和《战地5》其实差不多,只不过《战地1》中玩家可以滑行,而《战地5》中玩家可以进行倒卧动作,可以说各有所长。

光照特效方面,《战地1》有些偏暗,而《战地5》非常明亮。此外《战地5》还支持光线追踪,在这方面,《战地1》更不是对手了。

阴影品质方面,《战地1》游戏中如果目标被毁掉时,影子会立刻消失,而在《战地5》中,当目标被摧毁时,它的阴影会随着目标的倒塌而动态变化,这就显得更加精细了。



《战地5》更好玩。

《战地5》的画面初感就是光线第一眼的确很刺眼,但是玩了几个小时稍微习惯了之后,觉得这种光线相比《战地1》更加有真实感,但是想去完全习惯下来估计得去玩很长的时候以及对画面的调试了。《战地5》将支持英伟达的光线追踪这个新技术,也可以让画面有个更高的提升,拥有高端显卡的玩家就有福了。

对于玩家讨论的所谓的换皮,我认为实际是《战地5》在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变:比如减少玩家弹药量,可以在尸体上搜刮弹药或者回基地拿弹药,削弱呼吸回血,小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变,这些就是为了加强小队的合作。在以往的战地系列里小队队员基本都是各打各的,走的很分散混乱,这些改动就是为了让小队合作起来,在整体局面更加有战术性。

同时《战地5》取消了狙击枪致死距离这一机制,加大了子弹下坠,要知道《战地1》狙击手可谓是“业界毒瘤”,有时候甚至出现满地图狙击手逇尴尬场面,所以很多老战地系列有些服务器就会限制狙击手数量。这个改动就能减缓前方冲锋人员的压力,不会像以前的战地那样有胶着感,而且子弹的削减我认为也可以限制“蹲比”狙击手对游戏战局的胶着。

《战地5》把后坐力随机散布改成固定散布可以让玩家长久之后可以更熟练驾驭武器,还有标记索敌系统也做了改变也可以对“蹲比”限制,载具弹药量不再无限,还有些有意思的改动如人物武器和载具有定制系统可以让玩家打出自己的风格,建造防御工事抵御进攻,载具可以牵引火炮放置到需要的地方等等。



《战地1》比较好玩。

《战地1》所还原的第一次世界大战虽然与传统印象有些差异,但在它给自己划定的领域里,它或许是迄今为止最优秀的一部《战地》游戏。系列多年积累下来的独特优势在这部新作中再一次得到了延续。

新的“巨兽”系统也给战场带来了许多有趣的新变数,新的“行动”模式也多少捕捉到了阵地战的风韵。更重要的是,《战地1》开了3A级射击游戏涉足第一次世界大战的风气,这对于已经开始不断重复的射击游戏来说可能也意味着新一轮的柳暗花明。

原汁原味的一战武器的加入使得《战地》系列本来就很强势的第一人称射击增添了独特魅力。单人战役模式由一个个人性化的小故事构成,抓住了时代的特征,令人惊讶,同时还展示了游戏中丰富的武器和载具。而爽快的多人模式则聚焦这款经典FTP游戏的潜力,许多小细节的变化使得战斗更加平衡又不失趣味。

《战地1》在多人游戏中还原了一个相当不错的战场气氛,战场上各种枪支、载具发出的炮火的音效都很带感。在这全是未来战场的FPS市场下,《战地1》重回一战,对一战的表现可谓十分的精彩,让部分玩惯了未来世界的游戏玩家十分喜爱。



每位喜爱军事射击游戏的玩家,心中都有一杆秤。喜爱什么,不喜爱什么,心中自有明辨。

所以在推荐上,我力求客观,列出两款优秀的射击游戏优势之处和劣势的地方。

首先我们来看时间。

《战地 1》的发行时间是2016年10月20日。而《战地 5》的发行时间是2018年11月19日。时隔两年多,在后者上,则运用了较为新颖的光线追踪技术,在画面体验上,后者的优势较为明显。

金玉其外的确能给受众较好的视觉感受,但是评判一款游戏的优势亦或是劣势仅仅不能局限于此。还要看游戏性、平衡性、丰富程度等等方面。

《战地1》面世以前,在市面上没有任何一款以“一战”为主要内容的3A级游戏。而《战地 1》自然备受瞩目。主流游戏评分媒体IGN给出9.0的高分,在总评中提出了几个关键的地方。一是以“一战”为背景,将战地系列多人游戏的精髓完美展现。二是经典的游戏模式,游戏丰富的内涵。三是丰富的可破坏性场景以及微妙的触感。

以上表现出战地1有着令人惊艳的表现素质。同时DICE巧妙的解决“一战”背景下所要面对的问题,比如能不能提供强烈的射击快感,能不能提供足够还原那样波澜壮阔时代下的一战体验?

同时巧妙解决这类问题的直接结果就是单兵能力的过于强悍。团队配合一定程度上会被减弱。但是,另一个很简单的想法是,爽就完事了!

而且醉心于“一战”那段历史的玩家,肯定会在这款游戏里极度舒适,因为游戏里的武器库,每一件是有着其在历史存在过的证明。包括服役时间极短的武器。这一定程度上能满足军迷大佬的舒适感和萌新的新鲜感。简直能做到寓教于乐的地步。

而且对于它的多人模式,DICE加入了有益于游戏平衡或者是符合历史的机制。比如骑兵,在一战发挥巨大作用的兵种;比如飞机;又比如能极大提升一方优势的“巨兽”,齐柏林飞艇、无畏舰、装甲列车。

同时经典模式在全部被保留的基础上,游戏还推出一种全新的“行动模式”。了解“一战”的受众就会知道这是一种极为符合“一战”的游戏模式,增强了极大的可玩性。

可能是察觉到了市场的需求,DICE不得不增加在单人战役上的投入,而不仅仅是资源完全倾斜在多人模式上。但是进步不算太过明显,在单人战役的设计以及安排上还是容易让人诟病。比如第一章就偏离了“一战”的主题,显得有些不伦不类。

以上都是游戏本体的内容简单介绍,但是对于多人部分,origin的德行有目共睹。高延迟的问题让游戏的体验大打折扣。只能挂着加速器勉强地玩耍。但游戏本体的优秀内容,还是使受众又爱又恨。

以二战为背景的游戏层出不穷,但能做到其中的佼佼者,是少之又少。也许《战地 5》便是其中一款。它的游戏画面表现优秀,毕竟出厂年份摆在那里,厂子头牌不给运用上新技术谁也说不过去不是。

两款游戏基本上算是前后脚。但是同爹不同命,IGN给出的分数仅仅只有7.5。Bug、欠开发的功能、表现力、菜单屏幕变现不足等等方面的问题。使得诸多受众都认为这只是一款半成品的,以“二战”为背景的游戏。但是IGN的评语没有把话说绝,认为《战地 5》将会在某一天成为一款有史以来最好的一作。

那么如今,距离战地5发售的日子已经过去大半年了,战地5有没有改变呢。

我认为是有的,虽然战地5此举同饥饿营销脱不了干系。但是随着时间发展,游戏的素质表现的越来越优秀,可玩性越来越强,不仅仅局限于优秀的画面素质,其余的方面都有不小的提升。

尤其紧跟当下最火的“大逃杀”模式潮流,推出适应于游戏的大逃杀模式。称为“烈焰风暴”,虽然评分不高,IGN只给出7.0.但是能较高的游戏素质下体验到出色的枪战与载具的战斗。存在着令人眼前一亮的华丽点,但是整体上过于平庸。可能是因为“烈焰风暴”推出的有些“慢人一步”,没有任何的新手优势。

游戏目前仍然保持着优秀的多人模式,不断提升的单人战役。尤其是多人模式,它的大战场协作体验已经优化到一种巅峰状态。游戏初期有些“赶鸭子上架”的茫然感。但是玩家配合体验最棒的一作就已经初现端倪。不局限与前作较强的单兵能力,现今在团队合作方面进行一定程度的优化,队员之间的配合便显得极为重要。这样使团队协作获得良好收益的能力极大增强。也会增强良好的游戏性。

但是烂橘子本家的游戏的特性,使得所有地区都面临一个极大的问题,就是会遭遇到游戏时常性断连的情况发生,并且每一局的比赛都要等待十分多钟。并且延迟高达190毫秒。所有模式都是如此。并且游戏的大逃杀模式取消了双排,因为该模式下的玩家太少。可能一定程度上表现出来游戏的多人模式其中一部分的游戏体验,并不优秀。

综上。两款游戏都各有千秋。如果你是军事迷,便都值得游玩。如果你注重画面,更新过后的《战地 5》便值得一试。如果喜欢大战场协作,《战地 5》便是你的不二之选。如果你想重降临一战的残破世界,《战地 1》便不可或缺。当然如果你想玩的安稳,便不如退而求其次,选择没那么多技术问题的《战地 1》



战地5好玩。

战地5较前几代肯定是有多提升的。细节有所增加,比如像是落雪效果这些。移动操作方面,平时跑跑跳跳,跳蹲,落地翻滚也是经过了重新设计。

游戏总体进行了升级,画质以及人物动态都更加真实,bug也减少了很多。模组动画也算齐全,操作也比较流畅,被坦克炸到旁边建造,角色会倒地再慢慢爬起来等等,角色与环境物体表现整体上是细致的,硬件上来看就是标准的3A级水准fps。

战地5还在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变:比如减少玩家弹药量,可以在尸体上搜刮弹药或者回基地拿弹药,削弱呼吸回血,小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变,这些就是为了加强小队的合作。

战地5不仅仅是一个多人游戏的努力。战争故事作为单人组成部分回归,试图用更认真的语气表现出残酷的冲突。该活动突出了二战中鲜为人知的部分,如挪威抵抗运动,以及在种族歧视中为法国军队而战的塞内加尔狙击兵。这项努力令人钦佩,特别是在涉及铁轨工人战役时,因为它揭示了几乎被遗忘的历史。

并且值得强调的是,战地5运用了较为新颖的光线追踪技术,在画面体验上,优势更为明显。

综合起来看《战地5》也有许许多多的优点,还比如增加了最近大火的大逃杀模式,以及画面比较前作而言更加的唯美,IGN表示《战地5》还有着很大的潜力,我相信只要EA不断地更新这将会是一部伟大的作品,也会成为该系列历史上经过大量更新后最具有潜力的一款游戏。



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