如何评价游戏《艾尔登法环》? 符合你的预期吗?

喜欢的人来说是系列大狂欢,不喜欢的(比如某些蹭热度的主播),是史上最大折磨。

1.加入开放地图+随便传送后探索自由度非常好,再加上不知道是故意的还是没debug,彩虹小马能跳到很多诡异的地方(二段跳+跳起来),讲道理超大地图也就是魂1和喜之郎,血缘和魂3直接用传送切换地图就很常见了,现在只不过把这个切换换成了开放大地图自己找。


2.关卡数量哪怕就我现在玩了十几个小时就明显比魂3大,大地图机制也方便后续更新内容。

3.精英怪和boss变成了地图上突然冲出来的(比如一些骑士和一些大屁股模组的守卫),类似于血缘迷宫的地牢(探索地牢就是折磨,boss不一定强),还有黑魂恶魂传统的堆叠式地图(不过感觉不如之前几作的大,可能数量多?没打通还不好说)。

4.操作上手难度显著降低(召唤物直接可以用+魔法比原来强得多可以嫖死很多+满物防盾很容易到手+弹反翻滚判定放开,还有熟悉的二人转)。

但是死亡率和关卡难度反而上升(更加频繁的群殴+走到等级不符合的地区+选的职业不衬手早期呗反复暴打),比如第一个噩兆,我啥强化都没有就升了一两级拿着把默认的直剑+0就上去干了,输出简直是刮痧,动作套路倒是没啥但是吃一套直接归西喝瓶子都不一定有机会,还是挂了很多次。

boss么还是传统魂系老套路,吃瘪嗝屁熟悉流程,高难度的boss就是增加中招概率降低容错率和群殴(比如大树守卫的二段劈秒前期脆皮和月亮奶奶的灵魂鸡柳+连射+召唤),反正过阶段老ass探索多了有的是逃课和恶心boss的办法。

5.老贼的恶意很常见,不管是开始的守卫(参考魂1大屁股魂2沙河马和魂3布加迪威龙,但是大屁股你没武器就是让你跑、沙河马和威龙难度都明显不如大树守卫),还是各种迷宫地牢藏起来的剑圣小鬼(这出血判定太恶意了,血缘地牢里也不是到处都有咒死蛙,而且因为不同地牢对应级别不一样很可能很早就掉进一个杂兵都打不动的地方),一切都是熟悉的味道。



《艾尔登法环》可以说一款非常好玩的游戏,并且也能让玩家在玩游戏时获得满满的成就感,再加上这款游戏的画质和动作流畅度都十分不错,所以这款游戏符合我的预期。

这款游戏的设计是非常不错的,场景比较宏大,而且剧情也非常引人入胜,非常符合我的预期。

这款游戏的剧情是非常不错的,有非常多的隐藏任务可以做,而且场面比较宏大,画面精良,所以也是非常符合我的预期的。

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