如何评价游戏《命运 2》?

strong>如何看待这款曾让人痴狂又令人失望的游戏——《命运2》?作为我投入时间最长的虚拟世界,我是在年三STEAM平台上遇见《命运2》,那时暗影要塞DLC初登舞台,月球战役正火热进行。尽管后来《全境封锁2》的运营让我远离,但《命运2》的魔力让我回归,花费了超过1780小时在虚空术士的道路上探索。尽管与顶尖玩家相比,我还有不小的差距,但这段旅程确实留下了深刻的印记。

《命运2》的魅力在于其丰富多样的玩法,射击与策略的完美融合。无论是普通PVP的热血竞技,还是排位赛的技巧比拼,亦或是各种难度副本的挑战,甚至是智谋横溢的PVEVP,都能让你沉浸其中,与好友一同享受上千小时的游戏时光。然而,随着运营问题的暴露,每年的更新似乎在重复无意义的内容,玩家戏称它为“摘棉花”。早期的术士跳跃体验独特,从最初的生疏到后来的熟练掌握,每个任务线的深入探索都充满了挑战和乐趣。

曾几何时,异域武器的获取需要通过层层任务解锁,如虫狙,那个需要跳跳乐技巧和无数次失败堆叠的冥冥低语副本,至今回想起来仍让人激动。但如今,武器的获取途径变得简单,失去了当初的深度和参与感。同样的,一些经典的武器,如赴险者和荆棘手炮,它们的获取过程艰辛且充满挑战,如今却已退居二线,让人不胜唏嘘。

月球任务的恐怖氛围和暗影要塞的精彩剧本,曾让我对《命运2》充满期待。然而,随着年四运营调整,游戏内容的删减和玩家流失,那份曾经的激情逐渐消退。当疫情将家中的我们带入游戏世界,而年六后我再未预购DLC,那份对《命运2》的“爱恨交织”便成了它的独特旋律。

正如《我用什么把你留住》中的歌词所描述,享受《命运2》的灿烂,却也忍受它的衰落,我们对它有着复杂的情感。它是一首苦涩的歌,让人回味无穷,期待着昔日花海的再次盛开,期待着游戏世界的燕子归来。但愿《命运2》能在未来的版本中找回那份初心,带给玩家更多新鲜和惊喜。

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