《原神》八重神子配队推荐

原神八重神子怎么配队呢?八重神子近期在3.7版本已经复刻,很多小伙伴还不知道要怎么给八重神子配队,那么八重神子跟哪些角色比较搭呢,接下来就跟着深空小编一起来了解一下《原神》八重神子配队推荐。

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《原神》八重神子配队推荐

一、激化流

八重神子E含有伪对群任意索敌且不必须动能运行,能非常好地做为后台雷用于蔓激化队,这时为副C。

但是以上优点并不能在超激化队反映,这时八重神子通常据其法器特色,在超激化队做为站场主C组合菲谢尔应用。

1、蔓激化队

蔓激化队的典型配队为「提八纳钟」与「海八纳钟」,其同伴更换构思与循环手法如图所示:

蔓激化队以对单为主,有较强的伪对群索敌能力(特别是纳西妲做为同伴时)也能解决部分多目标环境,且不刚需聚怪。

蔓激化队的缺点是担心火盾与冰盾,且对火/水/冰元素自附着的对手比较头痛(不能达到平稳激化情况)。此外,默认阵容无法有效应对黑蛇众或兽境之狼,这时推荐将钟离替换为白术。

作为唯一雷系时,菲谢尔对比八重神子的缺陷:因为蔓激化不属于雷反映,高挂草频率的草系主C又促使原激化也多见后台雷触发,造成若只应用菲谢尔,其原本做为超激化队副C的较大优势完全消失(原有天资2开启率极低),并且存有单雷循环压力较大、对群激化普及率低状况。

有关终末嗟叹之诗:该武器确有队友提高,但并不好融进默认阵容,通常只有给柯莱带上替换纳西妲或给迪奥娜带上更换存活位,不然就要让菲谢尔带上该武器更换八重神子。

有关风系/4翠绿:4翠绿只有减雷抗,在草伤占比较高的蔓激化队中使用率有限,并且由于高频挂草会影响到雷蔓延的开启,因而不建议将风系角色做为同伴。

2、超激化队

超激化队的典型配队为「八皇纳钟」与「八皇万白」,其同伴更换构思与循环手法如图所示:

✦超激化队以对单为主,根据八重神子的伪对群索敌能力,配合纳西妲对群或枫原万叶聚怪,也能解决部分多目标环境。

✦超激化队对比蔓激化队,由于挂雷频率较高而不太怕火盾与冰盾,但依然对火/水/冰元素自附着的对手比较头痛(不能达到平稳激化情况)。此外,「八皇纳钟」无法有效应对黑蛇众或兽境之狼,但「八皇万白」不怕。

✦事实上无人强制站场,循环比较灵活。八重神子站场手法推荐用更灵活的AA闪,而AZ跳优先处理大体积单怪(易双判)和操控性较差的群怪,菲谢尔没到6命时勐击优先也会提升。

二、激绽流

八重神子的普攻损害频率与范畴显然很适合站场开启超绽开,其E也可同时击中距离对手很近的草原核。显然在正常情况下,激绽流的八重神子均为主C。

1、基础激绽队

激绽流的构建方式比较固定,即八重神子+纳西妲+挂水位(行秋/夜兰)+存活位(白术/钟离/北斗/迪奥娜,北斗需配合行秋)。其同伴选择构思与循环手法如图所示:

✦激绽流的核心在于选择,更高激化普及率一般代表着较低的超绽开效率或存活可靠性。因为钟离不能提升激化普及率但存活可靠性最大且能减雷抗,更兼容有加伤能力且挂水频率较低的夜兰,组成「八纳夜钟」阵容;而白术存活可靠性有限又可相对提升激化普及率,更兼容有抗切断能力且挂水频率比较高的行秋,组成「八纳行白」阵容。

✦激绽流以对单为主,对多目标环境的解决能力略差于激化流,但也不是不能打。激绽流的环境解决能力较强,但挂水位必须Q运行,并且破冰盾依然有困难。

✦八重神子可考虑训练持续AE或AAE的手法(E也能撤销A后摇),这可以进一步提高超绽开效率与协作挂水的普及率,但在别的站场时间也只推荐用AA闪手法,不推荐打勐击。

2、另一类激绽队

除上述构建外,将以前的部分激化队略作改动,将存活位改成珊瑚宫心海,也能组成激绽队(如「八皇纳心」),但这类配队对比基本激绽队有较多缺陷,因而未作深入分析。

✦损害组成:因为珊瑚宫心海的纯脱手挂水频率不高,几乎不会影响激化普及率,但超绽开效率因而很低,阵容特征和激化队贴近,以直伤为主,因此熟练盈利未明显增强。

✦缺陷剖析:因为站场角色抗切断要求均较高,且八重神子纯后台时超绽开开启率不高,纯后台治疗珊瑚宫心海在没冻洁等反映辅助控制的场所效果也相对较差。因而不推荐有意试着此类阵容,如已练角色适宜再考虑。

三、纯直伤流

在草系没出的那时,八重神子能走阵容仅有纯直伤流,不可替代性较低并且通常需要较高的配备,因而当年的名声并不好。

如今拥有激化流与激绽流,已不太推荐八重神子组成纯直伤流,但这仍然不失为一种玩法,在配置较大时,纯直伤流也有极强的表现。

八重神子在纯直伤流中均是副C,其限制配队是运用双雷共鸣以融合E与Q的伤害盈利(即双雷直伤),但也可纯靠E进到一些第四人选择较灵活的体系。

1、双雷直伤

八重神子可作为双雷部件进到雷电大将站场的多核队(典型配队为「雷八万班」),也可与其它雷系副C组成无草系的经典武装队(典型配队为「心八万皇」),其同伴选择构思与循环手法如图所示:

✦双雷直伤阵容较为必须八重神子1命,不然需堆较多充能或2轮循环释放一次Q,会亏一部分导出。

✦「雷八万班」是八重神子最早UP时公认最优解,原理是八重神子高能量的Q会给雷电大将较多愿力,其占有较多站场时长+难循环的特点又和雷电将军的爆发输出+回能天资互补。该阵容对单对群均可,但破水盾能力相对较差,也怕火/冰元素自附着的对手(无法扩雷减抗)。

✦「心八万皇」是心海武装的一个对单特化变异,针对同一半的三间均是群怪,且对手产球较多的状况,也可将菲谢尔替换为北斗以提升对群能力。该阵容一样不好解决水盾和火/冰元素自附着的对手。

2、别的阵容

八重神子不用动能启动的E一样泛用于各种阵容,且对1命无规定,往往能进到部分第四人选择较灵活的体系,但不可替代性较低。

✦「胡夜钟八」是八重神子做为挂雷消火位配合没到2命的夜兰单水入队的胡桃挥发阵容。因为雷水并存体制,常常会出现0.4雷0.4水共存的状况,粘附1火会优先耗费雷元素,而剩下0.6火再次和水反应还能残余0.1水(超出1s才能损耗殆尽)因而不会严重减少反映率,却能通过挂雷超重清除潜在火粘附,减少不断“抢反映”的概率。引进超重反映会降低对散怪的感受,但胡桃挥发体系一般以对单行动为主,因而危害并不大,相对恐怕水盾与雷元素自附着的对手(危害挥发)。

✦「一五钟八」或「魈珐班八」是八重神子做为后台雷伤位为荒泷一斗或魈给予损害补充的阵容,荒泷一斗与魈都有较强的自拐能力,带2个有关同伴就可能乘区饱和,因而在配置高时需考虑多核玩法。做为雷系环境位,八重神子能提供一定破盾能力与结束能力,也符合对应体系能从容应对自粘附对手的优点,但显然没法解决雷音权现这类免疫雷伤的目标。



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