用MAYA怎么建模

总的来说MAYA的建模还是比较方便的,不过标准教材只是入门级的介绍,对于程序中的各种命令都有讲解,但技巧或者说是经验性的内容少一些,有不少问题得自己想办法解决,所以还是准备要找一些实例教程来进一步学习。至于标准教程,看过一遍以后就可以把它当成是工具书了,有什么命令或者是功能方面的问题可以在这里找一找答案。
几周时间学习下来,对于MAYA的建模功能也算是有了一个初步的认识了。我还是拿它和3DS MAX来比较一下吧,网上很多人都会这么说“各有各的特点,没有哪个比哪个更好。”不过我觉得既然是同一类型的软件,有什么不能比较的呢。3DS MAX给人留下的第一印象是容易上手,它的界面看上去没有MAYA那么“可怕”。说实话,如果一个没有接触过3D软件的人不看教材,打开MAYA以后,能自己初步操作起来对软件形成一个感性认识的人并不多,但是如果打开3DS MAX的话,可能很多人都能“无师自通”般的知道该做些什么。所以一开始,我选择的也是3DS MAX。不过在这次下定决心学MAYA以后,这个认识可能要修正一下了。在几周的学习过程中,发现MAYA其实并没有它看上去的那么“可怕”,虽然界面上的元素很多,但有不少东西是为了方便操作才出现在窗口当中的,而MAYA的操作也是比较容易上手的,重要的是你得花上两三天时间去熟悉一下,两三天以后你可能就会发现,在打开MAYA以后,左手就能很自然的放在键盘上了,这也让整个软件的操作显得比较轻松,你不用握着鼠标满屏幕的滑动了。
对于MAYA的各项命令,其实操作起来也是比较简单的,它的参数设置虽然也是十分复杂,但并没有3DS MAX的那么杂乱,就比如说细分吧,MAYA是有一个专门的工具集来操作细分建模的,而MAX的细分好象是隐藏在多边形的参数当中的,这么一来,MAYA的细分功能就显得很直接了当,而合理的右键菜单也让建模的体验更加愉快,你能够感觉到是在控制模型而不是软件,这也是MAX的缺点所在,它的操作太机械了,而且有堆砌的感觉,很多东西放在一起,上上下下翻来覆去的查,大量的精力都投入到了对软件的熟悉上去,初学时候的兴趣可能很快就会被消磨掉了。
不过MAYA也不是没有缺点,很多人都知道用MAYA建立精确模型是比较费力的,这一点上,它的方便性是比不了MAX的,这是事实,这大概也就是为什么大家都一致认为3DS MAX适合做建筑、室内外效果什么的原因,如果你想做精确尺寸的室内外效果的话,可能还是得学习3DS MAX,不过幸亏我的学习目的不是要做效果图,所以模型是不是精确对我来说也没什么关系,实在需要的话就学一下Alias StudioTools就得了,我不是学机械也不是学建筑的,精确这两个字对我来说的意义基本为零。有人说MAYA的一个优点就是它的程序是用MEL写成的,运行MAYA就是在运行MEL……具体是怎么说的也不记得了,不过结论是MAYA的程序不会崩溃。不过我得说,我的MAYA 2008已经因为我的好奇心而崩溃过两次了,都是因为我试着设置了不可接受的参数导致的,另外还有一次是选择了不正确的三角边来变更切割方向,结果程序直接关闭了,文件也没有保存,弄的一切都要从头来,所以对于因为听信传言说MAYA不会崩溃而不经常保存文件的人来说,还是改掉这个坏习惯吧

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