《战双帕弥什》为什么凉了?

1、养成缓慢

战双这里的一个硬伤,初始S角色碎片只能抽卡获取,只有囚笼那边有免费的30张S碎片可以兑换,剩下的都得靠氪金了。这对于大部分普通玩家而言,压力大,进而养成缓慢。

2、用词花哨

战双这边总是喜欢用一些冷门词汇,或者创一些词汇,玩家表示实在欣赏不来。很多内容光看名字压根不知道是什么,就像新丽芙活动。

然后仔细看,才发现各个词汇的下方还带着小字备注,这才知道是什么内容玩法,但这个直观的体验真的很难受。

3、新的小玩法

战双这里的新的小玩法很多,每次活动都会出一波全新的小玩法,给玩家带来新鲜感。这个做法值得肯定,证明一直在想给玩家好的体验,但实话实话,里面大部分玩法不是很有趣。

而且最要命的是,因为是新玩法,所以每次都要重新看介绍,重新了解,无形之中增加了玩家的时间成本。一次两次也就忍了,一直这样搞真的很难受。

其他因素:

运营能力不足自然也体现在游戏流水上,无论是卡池轮替还是新内容节奏的把控都是影响二次元抽卡游戏的一个关键因素,《战双:帕弥什》在一年内流水降到千万级别确实也太快了。

而对于库洛游戏来说,《战双:帕弥什》可是唯一能拿出手的筹码,流水下滑意味着团队在市场话语权降低,重振二次元ARPG的荣耀变得遥不可及。



因为天冷了,让你的手机多穿点儿衣服。什么?你说的是游戏?流水不在那儿呢吗,怎么就看出来凉了。

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